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在看书的时候看到的一段关于“社群”的话 [复制链接]

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离线knia
 
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樱饼
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2017-02-08
从无到有的“社群精神”
  从无到有地创造社群是什么意思呢?社群(community)和人群(crowd)之间的区别很难一言以蔽之,但我们都知道,也都感觉得到。
  社群让人感觉很好,就像是有了归属,融入其中,一起积极地关心某样东西。一群有着共同利益的人开始互动以促进这一利益时,社群就出现了。它要求群体里的每个人都积极参与。
  为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。
  这正是优秀的多人游戏最擅长的事情。它把一群人的注意力集中在共同的目标上,哪怕他们认为彼此之间毫无共同之处。它还给了他们追求这一目标的手段和动力,哪怕他们此前毫无互动的意图。
  陌生人之间的游戏社群能维持下去吗?那可不一定。有时候,游戏进行多久,社群就维持多久。玩家也许永远不会再见、不会再交谈,但这完全没有问题。我们大多认为,社群要维持得足够久、足够稳定,这样才好。没错,社群的力量必然是随着时间的推移而增长的,但即便社群只能维持短短几天、几小时甚至几分钟,也能带来实实在在的好处。
  有了社群,我们就能感受到人类学家所说的“ 社群精神”(communitas)。社群精神是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和疏离。在一个从前让人感到无趣、乏味的空间体验到社群精神的短暂爆发,还能永久性地改变我们与这个空间的关系。它会成为一个我们愿意为之行动、为之效力的地方,而不再是一个匆匆走过或冷眼旁观的地方。

——Jane McGonigal《游戏改变世界》第九章

  
  也没有什么特别想说的东西,只是分享,最后几段很适合小镇和东方。前段时间某人提到过“社群”,他希望能在国内培养起“社群”的氛围,而不是简简单单封闭的圈子,但是他自己都没搞明白“社群”到底是个什么东西。那之后我也思考过几次,所以在这本谈游戏的书里面看到了有关社群的内容,有些意外吧。
  哈哈哈,不只是我,我敢肯定看了这帖的人也是想说却不知道说些什么,所以还是给一个话题吧。
  你们曾经有没有过参与到东方的创作里面来的冲动?如果你以前创作过的话,现在条件允许的话还会继续依照自己的想法去创作吗?
  或者换一个说法:
  如果你们曾经信仰过东方,条件允许的话,现在的你们还会参与到东方社群中来吗?
  ( ′_ゝ`)......
  
σ`∀′)uccu
离线翔輪
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樱饼
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只看该作者 1楼 发表于: 2017-03-10
首先你得有人
Men, like bullets, go farthest when they are smoothest.
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