首先这是一篇文字墙 如果你对电竞不感兴趣 你对星X争霸不感兴趣 或者你不喜欢读很长的东西 那么可以绕行.. 233
就在今天 冰渣公布了他们传说中的第13号补丁的内容 但是与以往不同的是玩家们仍然不用更新
他们发现这次玻璃渣提前发布了信息却推迟一天更新
内容如下
《星际争霸II》发布了第13个beta补丁,本次更新后,游戏版本号为:0.15.0.15449
·综合
允许发布地图:通过地图编辑器所制作的地图现在可以在战网上运行了
Facebook整合:你可以查找你所有在facebook上的好友是否拥有战网账号
可以进行3v3和4v4对战了
积分和天梯系统改进
> 取消了铜级(Copper),在白金级(Platium)上增加钻石级(Diamond)
> 玩家的所有等级积分从0开始,而不是1000
> 不再在排位或练习赛显示读条界面信息
启用了UDP通讯机制以提高游戏性能
多个性能和稳定性提升。
·平衡性修改
神族
哨兵(Sentry)
原力场(Force Field)现在会被巨型(Massive)单位踩踏破坏
虚空舰(Void Ray)
射程从7减少到6
传送门(Warp Gate)
分组选择优先级从2提高到3,因此同组选中时它将优先于门径(Gateway)
人族
机枪兵(Marine)
兴奋剂(Stimpack)升级研究费用从150/150减少到100/100
护盾(Combat Shield)升级研究费用从150/150减少到100/100
虫族
感染者(Infestor)
移除技能感染人类(Infested Terran)
增加技能狂怒(Frenzy)
消耗25能量,给一个生体单位注射,伤害增加25%,对眩晕,捕获和精神控制免疫,持续30秒
监察王虫(Overseer)
增加技能感染(Contaminate)
消耗75能量,让敌人一个单一的建筑在30秒之内无法研究,升级或者生产单位
增加感染人类(Infested Terran)
消耗125能量,感染人类技能效果和之前感染者的感染人类效果一样,而且在出生时就携带该技能
雷象(Ultralisk)
生命从600减少到450
对单位伤害从25减少到15(对重甲+25)
对建筑伤害从60提高到75
·热键修改 (针对英文版客户端)
虫族设置工人集结点的快捷键从R改为G
虫族孢子爬行虫的快捷键从W改为A以避免和选择所有跃迁门的快捷键冲突
· 战网界面
更改了玩家档案,积分和天梯榜的简报页面
增加了一个提供科技树,小技巧和提示的帮助(HELP)按钮
移除了人物识别(Identifier)标签,并增加了对好友(非实名好友)邀请到游戏或者大厅的功能
升级了战网用户操作界面为嵌套式菜单
增加了游戏内阻挡和屏蔽玩家的功能
而且更神奇的是 就在玩家们对这个补丁的内容还没反应过来的时候 官方又放出了一个第13号补丁说明公告
真是一反常态啊 官方竟然对这次改动做出了这般郑重的解释
Zarhym:这次推出的第十三补丁里包括了允许玩自定义地图等新功能,但根据上期的情况汇报,我们想在此对玩家解释一下关于这次平衡性改动的某些细节。这次补丁里的平衡性调整都是在几周前玩家圈子里引发热烈争论的话题。我们也发现到了很多虫族的单位和技能在对战游戏中出镜率很低。我们这次做出的这些修改,我们认为应该可以很好的改变这个情况并让大家更好的体验游戏。
哨兵的原力场:现在可以被重型(Massive)单位踩踏破坏
我们看到了很多场精彩的神族战斗中,原力场是一个翻盘或者获胜的关键战术操作。这个功能设计很有趣,但我们也同样希望对手可以有机会有能力去破解这个技能并引发一些游戏战术的改变和更多的对神族战斗的方法。所有重型单位(雷神,巨像,雷象)现在会把原力场踩的粉碎。雷象可以依靠这个能力在PVT中带领虫族冲锋并承担肉盾的作用,而神族则可以依靠巨像来决定被力场保卫之后是继续突围还是撤退。
雷象:生命值从600减少到450。对单位伤害从25减少到15(+25对装甲单位)。对建筑物伤害从60提升到75
我们曾经大大地强化雷象以便这个强力近战兵种可以有机会冲到敌人跟前把他们撕碎。雷象现在可以无视力场的存在,并配合感染者的新技能狂暴免疫控制技能之后疯狂地杀戮一番。因为这个新技能和新特性我们需要对雷象的数值重新平衡调整。我们设想是将雷象定位于反重甲单位的肉盾,因为虫族玩家对付轻型(light)单位的手段的确是太少了(毒爆铃虫和真菌增殖)。现在雷象的改动应该可以让虫族玩家在面对大群劫掠者或者大群蟑螂(这都是虫族玩家目前最头疼的单位)时拥有更好的反击手段。
感染者:感染人类(Infested Terran)技能被移除。增加狂暴(Frenzy)技能:对生体单位使用,使其增加25%伤害并免疫捕获,眩晕和精神控制,持续30秒。
我们把这个技能移除是因为使用率太低了。尽管我们内部测试的时候强化了这个技能但是似乎我们不认为这个技能给感染者更合适。我们现在要介绍的是全新的技能“狂暴”。这个技能对虫族近战单位更加有效,可以让他们更好地输出。这个技能配合雷象非常强大,因为雷象经常要担当肉盾和突击手。
监察王虫:污浊(Contaminate)技能增加: 75能量,使一个单独的目标建筑30秒之内无法进行升级,研究和生产。感染人类技能增加,和之前感染者的感染人类技能效果一样,并且在监察王虫诞生时就拥有。
监察王虫设计初衷是虫族的骚扰型施法者。虽然我们不希望看到满天空都是这些飞来飞去的眼球,但我们希望这个新技能的存在可以更好地让虫族的骚扰变的很“恶心”。我们把另外两个“战斗用”单位的技能转移到监察王虫上。我们仍然希望玩家们建造1~2只监察王虫用来监视对手的基地并检测反隐单位用,但也可以用监察王虫的技能来延缓或者感染对方的研发和生产或者强迫对手将部队散成小股。
虚空舰:射程从7减少到6
我们认为虚空舰对人族的威胁太大了,射程和速度可以完全把人族死死地压在基地里无法动弹。虽然虚空舰是神族一个很有趣的单位,但无论任何级别的人族玩家都比较难以抵挡虚空舰的攻击和骚扰,即便人族通过侦查已经发现了对手的意图。我们认为虚空舰的射程减少可以让人族有一个平等还击的机会。 (前国内电竞人士MagicYang解说:人族的机枪兵射程5,进入碉堡之后6,而虚空舰射程7仍然是白打人族。所以这个改动是为了让虚空舰不再是移动炮台)
机枪兵:升级兴奋剂研究费用从150/150减少到100/100。防暴盾研究费用从150/150减少到100/100。
我们认为人族在基础建设上消耗太大,并且会在游戏的某个时期对神族的攻势非常贫弱。适当减少步兵的研究升级费用可以让人族在拥有大量步兵的时候很好地抵御或压制对手。
接下来就是各种欢乐了
国内很多神族玩家纷纷表示以后只玩战役和RPG 神族就是打酱油的
玻璃渣一味的只看着便当区的成绩而完全忽视高玩区的能力和分配 最近组织的比赛8强选手里7个虫族1个人 这充分说明了虫族已经十分强势了
国内玩家神族都哭了 国外更热闹 神族愤怒了 虫族愤怒了 甚至人族也愤怒了
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=126465这个超级大楼继续盖着 大家继续对冰渣和光头喷口水
以下是我从中摘录的若干翻译
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1L - 哇靠!这个补丁看着真棒!虫族的狂暴看着好猛啊!
但是,他喵的我是神族玩家啊,我感到又被削弱了。虫族的那个监察王虫这样会变的非常非常恶心人…… 先是污浊星核,然后扔被感染的人类下来杀农民…… 估计在援军过来之前就被啪啪啪了,没玩到之前不知道这个战术是不是真这么可怕。人族的研究经费又减少了?这样爆一群机枪兵去淹快速分矿流的话,损失太大了。没错,神族现在是“稍微有点”IMBA,但这不意味着那群只会A兵流的家伙们会玩的很好(我没有恶意,但你知道我的意思),这样随便谁就能肛了神族了……
大家请告诉我这不是真的,我作为神族玩家感到鸭梨非常大。
2L - 伤害从25减少到15(对重甲加成25)…… 天啊,这可不是人族想看到的……
3L - 人族机枪兵升级 - 兴奋剂研究费用从150/150减少到100/100。防暴盾研究费用从150/150减少到100/100
玻璃渣你是认真的么?
对不起,如果这种扯淡的设定真的存在我拒绝再玩神族。我是说有什么值得再加强人族的?
滚个劫掠者球过来就够来三发了,现在连他咪的兴奋剂也这么便宜了
玻璃渣,你在平衡性的道路上越错越远了!
4L - 哦哦!人族强力!武威!
5L - 这是我人参中所见过的最可怕的补丁
请告诉我玻璃渣你羊驼的不是认真的!6L - 我们认为人族在基础建设上消耗太大,并且会在游戏的某个时期对神族的攻势非常贫弱。适当减少步兵的研究升级费用可以让人族在拥有大量步兵的时候很好地抵御或压制对手。
什么?我觉得这个版本大部分的修改可以接受,但是为什么这个?人族爆机枪兵不是更无敌了?我看不出任何需要强化他们的原因。唯一能解释的就是他们不想看到每个生产建筑只造一个?你认真的?
虫族会被日的飞来飞去。狂暴很有趣,但这不就是说你只能憋雷象和巢穴领主出来才有用么?
7L - 我不知道他们怎么平衡虫族的。对重甲伤害加成和对建筑伤害提高意味着这些野兽可以轻而易举的踩烂那些大家伙。但为什么要削弱HP?现在即便不削弱他们已经很脆了。有没有试过雷象被巨像或者被托尔8码风筝死?摸到对方之前就挂了。在母巢之战里这些家伙还有虫群援护,现在…… 什么都没有了…… 虫族的这些大块头们不过是大号移动靶而已。我不知道…… 伙计们,你们怎么认为?
8L - 哎哟卧槽!虚空舰又弱了!现在轮到我们被维京风筝了
9L - 嘿,快出监察王虫一定很NB。那个污浊效果好变态啊。也许PVZ里该说“机械化你好,机械化再见!”了?
10L - 山口山!狂暴技能让我想起了仙境传说…… 虫族现在看着真的很有趣,估计特别是2V2的时候。虚空舰绝对是削弱,人族升级看起来很合理。我很期待试试这个补丁。
11L - 3L的同学,你没体会过被TVP里T是多么的悲剧吧。现在T在P面前只有翘起菊花等着爆的份。
12L -
我本来以为他们会让人族有更多对付神族的招式,结果很显然他们只想让人族的步兵更强。 (很好,现在连人族玩家都怒了,233)
13L - 好吧,公告出来了补丁在哪?这是不是有点本末倒置了?
14L - 为什么要把集结点快捷又一次改成G?我从母巢之战里就习惯用R了……
15L - 人族机枪兵升级 - 兴奋剂研究费用从150/150减少到100/100。防暴盾研究费用从150/150减少到100/100
嘿,这个看着真棒。我决定只玩人族了。
16L - 他们总算肯改进虫族了,但我觉得他们把神族玩坏了……
17L - 噢,青铜级和钻石级的3V3和4V4真棒!
18L - 雷象HP减少?为什么!我本来以为感染者的技能能很好的让这些大肉盾耀武扬威一番的……
19L - 3L的你激动了…… lol
20L - 人类步兵又强了,雷象更脆了…… 最少,他们把污染技能放回来了……
21L - 真他喵的抱歉,神族之所以他喵的喜欢用菊花船是他喵的因为人类的劫掠者太他喵的变态了,他们这么做只他喵的会让我更他喵的不爽!
22L - 我看不懂了,他们说要强化雷象。真的?这完全不是强化,现在雷象看起来更没有价值了。更糟糕的是狂暴基本上就是给雷象设计的,而我估计大家会看到上了狂暴的雷象在枪林弹雨下被地形和自己家的单位卡住去路然后化成一摊烂肉。好吧,最少他们现在还能用来踩原力场用。这个设计最糟糕的地方时,竟然是为了用来对付劫掠者的…… 而450点血的雷象会被劫掠者风筝的飞来飞去……
另外,人类再强化了。认真?这可不是我所期待看到的。这两点改动是我最不喜欢的。菊花船削弱还好,新的虫族技能很炫,但雷象的削弱和人族步兵的强化会让我更加内牛满面……
23L - 身为一个虫族玩家我想说:我很好奇450血的雷象能活多久。一边来说狂暴技能和对重甲加成是强力BUFF,还能踩力场,这样任何被雷象靠近的家伙只有死路一条了。但另一面…… 450血,嗯…… 这很有趣。
24L - 卧槽!史诗级的更新啊!在BETA结束之前扔这么个补丁出来!羊驼的!
25L - 在体验这个补丁之前我不想说这些改动很糟糕,但是我想问问暴雪你们到底哪根筋长歪了……
26L - 等等!MMM球滚过来已经很可怕了,这么强化的话那等于把人族当以前的虫族玩了?感染者的狂暴看来是雷象专用……
27L - 啊哈!期待步兵强化?想想以前的话,接下来是空军强化?作为人族玩家我感到倍儿有面子。
28L - 力场现在会被雷象像鸡蛋壳一样踩碎,这设定真纱布…… 这让ZVP的后期开分矿基本不可能了。接下来玻璃渣你想神族玩家怎么对付雷象/小狗/刺蛇混编?是不是每场ZVP都要造出和小狗一样多的圣堂武士才行?
29L -
玩家的所有等级积分从0开始,而不是1000
增加狂暴技能:对生体单位使用,使其增加25%伤害并免疫捕获,眩晕和精神控制,持续30秒。
喂!他们是不是把山口山的设计师请过来兼职了?30L - 7L的,ZVP的时候最大的关键就是谁更快抢到分矿。所以问题不是很大…… 不过ZVT就悲剧了,坦克分的好,雷神炮打的好,劫掠者和恶狼满天飞,我和你一样不认为雷象能活的比落单的机枪兵更久。但我觉得在人族装甲师集结之前,狂暴还是能多少发挥一些威力的。现在人族在TVZ里要慎重出雷神了,因为监察王虫的新能力。我估计只需要足够多的飞龙就可以压制人族机械化了。
31L - 玻璃渣这群中二从一个极端跑向另外一个极端……
32L - 现在PVZ应该很有趣了,我很好奇神族应该怎么依靠机械化对付虫族,因为初期1-2只机械部队的差距影响甚大,而现在监察王虫30秒的打断很……那个啥……
33L - 哦,他们把污染者和腐化者身上没用的技能都扔给监察王虫了就叫革新?另外,为什么我觉得重型单位踩爆力场这事那么扯……
34L - 作为人族玩家我对神族玩家深表同情,我很期待神族能像母巢时代那样耀武扬威……
35L - 24L,我个人感觉玻璃渣是在刷脸炒人气。我不认为还有9天就关服的他们会马上放出这么大个补丁来。
36L - 我不明白为什么玻璃渣这么喜欢强化人族步兵。一大群劫掠者有什么好玩的…… 另外我对狂暴和监察王虫的感染人效果也不确定。鉴于狂暴是单体技能,看来基本上就是给雷象用的,这有点给人感觉虫族完全脱离虫群那个气氛了(虽然只要25点能量)。另外感染人这技能,他们把这技能给监察王虫只是为了让这个技能仍然留在游戏里用的吧。其他的修改我觉得还好,GJ。
37 - 哇,雷象的HP真是悲剧啊。我期待的是价格或者人口减少,但我错了。狂暴这技能似乎针对雷象出的,而虫族的特点就是倾巢而出。总体来说这个技能很垃圾…… 嗯,虚空舰的NERF我很高兴,1射程的削弱,我很高兴。但125点能量的感染人…… 只有一只么?
真的,我对雷象的HP和伤害削弱感到悲哀。那么大的个头,那么庞大的身躯和气势,它们应该是能打能抗!是的,速度升级现在很必要。但雷象最大的问题就是攻击,装甲,速度各3个升级。不然真的在摸到敌人之前就挂了。这样出雷象的代价就太大了……
38L -
什么?狂暴?你大业的玻璃渣,这不是山口山!
雷象现在更废物了,我最多造一只去踩力场。125点能量的感染人简直就是抽自己脸!
光头叔,你别玩人类了行么?39L - 日,这补丁怎么回事?我们还怎么对付机枪兵快速扩张……
40L - 也!宝贝!太棒了!我一点也不喜欢他们对雷象的削弱,因为他们的上镜率已经很低了,狂暴看着真是不错。人族和神族的改动真好,我终于可以用碉堡守家了,感谢上帝!玻璃渣这个补丁很巧,他们压制了快速抢矿流却不影响分基地,终于再也没有什么雷神推进啦!
41L - 哈哈哈,嗜血术来了…… 力场悲剧了,我开始也觉得力场有些强,但这么改只能让PVT里的雷神更危险。毕竟巨像不会直接冲向敌阵里。不过的确帮助虫族一个大忙(让他们用雷象,但是却死的更快,哈哈)。
等级排行系统的修改很搞笑,把最低层的等级移走然后加一个最高等级…… 这不还是5个等级么?想象一下白银玩家基本上都会停留在黄金组了。钻石真的能代表着是一群强力高端玩家?
菊花船改动很不错,这样减少了那些可怕的骚扰和微操。
但是为什么强化步兵?我可以理解减少护盾价格是为了鼓励大家多用机枪兵,但为什么兴奋剂也要…… 兴奋剂已经很可怕了,现在神族的日子在初期的MM面前更加艰难了(擦泪)
42L - 羊驼的太棒了!人类再强点吧!现在人类完全说不上OP
43L -
增加钻石组取消铜组真的很脑残。在没有给出为什么这么改的解释前这个改动完全毫无意义。换个角度思考,也许他们想让钻石成为新的白金组,青铜成为新的铜组然后其他保持一致。(大概是因为他们觉得给人“铜”级有些太羞辱的意思,而“青铜”会让这些菜鸟玩家得到一点心理安慰)44L - 山口山!虫族…… 一点也没修复……
把污染者的技能塞给监察王虫,把感染者的感染人也塞过去(而且不是25点能量而是125!)
之后!
给巢穴领主和雷象一个强化技能……
我假设你有5个感染者,并加上一个+25能量的升级之后,我可以让我的刺蛇从14点伤害(2/2人口)提升到18,然后他们很快就死了……
之后,雷象…… 减少生命增加伤害…… 我的老天啊!这是哪门子强化,这是削弱!他们的生存力现在简直就是……
我是说,ZVP的话还好(因为菊花船削弱了),雷象总算有一席之地了……
可是ZVT就…… 现在T的机枪兵和劫掠者更威武了,相信所有虫族玩家都反感那个MM球……
总体来说,改变很不错,但是TVZ俨然是悲剧……
45L - 这补丁太可怕了!我要换种族!
46L - 玻璃渣脑袋进水了?虫族难道还不够好么!
难道他们看不到ASM,WC还有其他地区的比赛里,虫族已经统治比赛了么!身为人族玩家,我也很同情神族玩家。
47L - 哦,雷象攻击更猛然后死的更快了?我们应该高呼“万岁”?
48L - 我很担心会有虫族玩家爆一堆监察王虫然后不停的往人基地里扔感染人并污浊每座建筑…… 玻璃渣说他们不想看到这个,但我很难打消虫族玩家们为什么不这么玩的念头
49L - 羊驼一车皮的…… 哈,取消铜组增加钻石组?哈哈哈哈哈……
50L - 38L的,我知道。
光头叔一定是“嗯,让我们来强化人族吧,嗯…… 呵呵,哈哈哈…… 好棒!哦,不过人族还是不够猛,再来点…… 嘿嘿嘿嘿…… 耶!!”51L - 这不是魔兽争霸!为什么我们要一个狂暴/嗜血/英勇一样的技能?!
52L - 就是说白银组的都是青铜组了?为什么?每个人就这么升级/降级了?
53L - 楼上的,很明显是因为钻石比白金贵
54L - UDP功能!不错,终于可以不掉线了,大概!哈哈!
其他的改变很脑残。他们做的就是增加雷象的速度…… 不,他们没有!然后减少雷象的生命…… 渣……
狂暴太纱布了。这看着更像山口山里的战士技能,这东西不属于星际的世界观!让你对控制技能免疫,真脑残……
力场的修改没有意义,雷象这么脆,也就雷神还能打打了。
监察王虫要用…… 125能量生产感染人!只有一个!丁丁已经入侵暴雪内部了?
55L - 新的技能看着不错。但直接拿雷象开刀,为什么?虫族需要一个能担当的起肉盾角色的单位。输出还算好,但虫群的数量优势在T和P占领好地形之后荡然无存。玻璃渣在想什么?先是削弱蟑螂然后把雷象改成一个脆皮的重甲输出?
也许,应该是时候换人类了。
56L -
MMM球滚战术在战网的使用率不到99%,只有98%。所以玻璃渣准备让MMM成为人族主流战术。57L -
哈?嗜血?然后雷象就像魔兽2里的兽人一样“哦嘎哈哈!”了么?搞笑……58L -
一点也不喜欢虫族的改动。狂暴让我想吐。根本就是把山口山的技能拿来照用。而且只要25能量,这让我想到了魔兽3里兽人的嗜血流战术…… 我一点也不喜欢这个技能设计出现在星际里。在看到蓝帖说他们准备对虫族进行有趣的改动时我着实湿了,而现在…… 我内牛满面地湿了……
59L -
狂暴……?除了我之外还有没有人感觉污染者和感染者的新技能…… 让人感觉在玩DOTA/魔兽3?嘿,星际2是光头叔做的么?我不清楚是谁——谢谢你们请这样回答我。玻璃渣里到底是谁在负责星际2的总监?60L - 老天啊,他们能不能别再给虫族换快捷键了。虫族没有精神控制,没人会去抓个探测仪过来之后造门径!!!!
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所以说 暴黑其实不是真黑出来的 也不是暴白装出来的 更不是装暴黑的暴白恶心到别人之后产生的
而是冰渣自寻死路口牙
不过不得不说 以后星际2的银河编辑器将统治PC平台 任何游戏都会集成在银河编辑器上
东方已经有了 DDR已经有了 DOTA和3C也有了 TD一大堆 打飞机和TPS数不胜数 估计就差格斗和工口游戏了
嗯嗯 福教主果然说的没错 武威!
ps 看了一下翻译帖 似乎我的翻译比文章内容亮点了 悲剧啊233