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[DLD Normal] 全线完工。全装备通关向NO MISS。文字攻略完成。 [复制链接]

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离线六魂
 
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樱饼
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博丽神社的喝茶券(威望)
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春度
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-03-05
— 本帖被 阿鲁提亚 设置为精华(2010-03-24) —
灵梦+紫:

Score 671833850
Slow Rate 0.02
SC: 24 / 25

未取得SC:
想起「二重黒死蝶」

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灵梦+萃香

Score 603417870
Slow Rate 0.00
SC: 22 / 25

未取得SC:
想起「百万鬼夜行」,核熱「ニュークリアフュージョン」,爆符「メガフレア」

th11_udgRBN.rpy (81 K) 下载次数:31

灵梦+文:

Score 615228150
Slow Rate 0.02
SC: 17 / 25

未取得SC:
鬼符「怪力乱神」,想起「風神木の葉隠れ」,想起「天狗のマクロバースト」,猫符「キャッツウォーク」,贖罪「旧地獄の針山」,妖怪「火焔の車輪」,核熱「ニュークリアフュージョン」,爆符「メガフレア」

th11_udgRCN.rpy (77 K) 下载次数:18

魔理沙+爱丽丝

Score 660725380
Slow Rate 0.03
SC: 23 / 25

未取得SC:
妖怪「火焔の車輪」,爆符「メガフレア」

th11_udgMAN.rpy (75 K) 下载次数:25

魔理沙+帕秋莉

Score 672958420
Slow Rate 0.00
SC: 18 / 25

未取得SC:
鬼符「怪力乱神」,想起「プリンセスウンディネ」,猫符「キャッツウォーク」,贖罪「旧地獄の針山」,妖怪「火焔の車輪」,核熱「ニュークリアフュージョン」,爆符「メガフレア」

th11_udMBN2.rpy (79 K) 下载次数:40

魔理沙+荷取

Score 588632610
Slow Rate 0.01
SC: 20 / 25

未取得SC:
恨符「丑の刻參り」,力業「大江山嵐」,猫符「キャッツウォーク」,核熱「ニュークリアフュージョン」,爆符「メガフレア」

th11_udgMCN.rpy (79 K) 下载次数:23

———————————最的割————————————————————
———————————萌分线————————————————————

终于开始写这东西了……计划这东西的时候是三个多月之前了,但是一直都没顺利完成魔B的录象就一直放到现在了。
地灵殿Normal的难度也算是个不大不小的坎,要跨过去还是得花一点功夫的。

——————————————————————————————————

系统:

1.本作采用的是的灵击系统。灵击系统好的地方在于,可以提供大量的炸弹,而且在一些地方为了分数而使用炸弹也不会感到特别可惜。不好的地方在于炸弹消耗POWER,所以在某些场合下可能会非常影响SC战等的结果。例如最明显的就是灵A 2 POWER和3 POWER的威力相差甚大,2 POWER可能直接导致某些地方需要长时间战斗而出现各种问题。也可能因为POWER减少的原因导致越来越多炸弹被逼出来。

2.本作也第一次采取短时间内大量擦弹回收道具的设定。因此在一些地方出现无法上线回收道具而只能依靠擦弹回收道具。

总体来说,虽然说通关并不需要擦弹拿分,但是在必要的时候还是要运用到擦弹的技术。

——————————————————————————————————

装备个人评价:

灵梦+紫:
集中装备,没有太多复杂操作,简单朴素。威力很充足,令很多SC战都能以高速度击破,超乎想象的BOSS处理力。特技在适当的时候可以完全扭转生死。炸弹威力稍缺,但能全屏消弹。

射击威力 :A
炸弹威力 :B
炸弹易用度:A
特技   :A
道中   :B
BOSS战:S
上手   :A

灵梦+萃香
略微追尾和贯通的装备,跟紫一样简单朴素,操作简单。不过威力稍欠缺,但是贯通能力对于大量小兵来说还是个不错的特性。效果一般的特技,不过在特定的地方能减少擦弹的风险而采用特技回收道具。

射击威力 :A—
炸弹威力 :不定
炸弹易用度:B
特技   :B
道中   :A
BOSS战:B
上手   :A

灵梦+文:
方向设定装备,上手比较困难。威力比较充足,SC战也算轻松。特技用来救命的机会不太多。炸弹威力比较强,而且易用度很高。虽然这个装备人气不怎么高,但是却是高难度最容易通的装备。开场BOSS不出弹的时候可以抓紧时间近身猛攻,这样伤害非常可观

射击威力 :B
炸弹威力 :A
炸弹易用度:A
特技   :B
道中   :B
BOSS战:A
上手   :C

魔理沙+爱丽丝
总体不错的装备。但是比较诡异的是高速是集中,因此想快速击破BOSS要抓紧一切机会高速。另外炸弹近身伤害可观,不过无敌时间比较短,作为弥补有8个炸弹。同样,开场BOSS不出弹的时候可以近身高速状态下猛攻,可以打掉不少的血。

射击威力 :S
炸弹威力 :A(近身)
炸弹易用度:A
道中   :A
BOSS战:B
上手   :B

魔理沙+帕秋莉
全面的装备,上手一般。有非常强大的道中处理能力,能轻松应对道中大部分的情况。炸弹威力非常强,不过前提是要对准目标来放,因此很多炸弹的应用需要做好计划而不是走投无路被逼出来。

射击威力 :B
炸弹威力 :A
炸弹易用度:C
道中   :S
BOSS战:B
上手   :B

魔理沙+荷取
对于取得率不上不下的SC,炸弹有非常优异的性能;但是对于取得率很低的SC,炸弹的用途就显得非常囧。因此不太推荐拿来初通,毕竟这套装备比较要求基础。威力还是不错的,不过飞行速度慢,要用多了才能掌握好。

射击威力 :A—
炸弹威力 :C
炸弹易用度:B
道中   :B
BOSS战:A—
上手   :B

——————————————————————————————————

特殊技能掌握:

灵梦+紫:
简单易用的特技,没什么需要说的……

灵梦+萃香
实际用途不是很多。多为弥补4面后半道中那种混乱场面下无法擦弹收道具的情况。有时候松开所有键会没有反应,那时候再点一下Z再松开就可以了。

灵梦+文:
主要需要掌握的是子机调整方向。比较多用途的是0度,15度,45度,90度。其他角度用得实在少,所以能比较自如调整出这几个角度就足够了。
超高速特技需要注意,在非常罕见的情况下可能会要求不射击高速移动,这时候要小心了。

魔理沙+爱丽丝
POWER数字比较诡异。
0.08→0.16→0.25→0.33→0.41→0.50→0.58→0.66→0.75→0.83→0.91→1.00
从此可见12个为1 POWER。但是跟一般装备的20个为1 POWER相比,取得量并非原来的两倍,因此POWER路线必须重新做计划。
另外一个大P所提供的POWER量依然是1 POWER。
最后就是中弹之后最多掉7件道具出来,因此在8 POWER的情况下中弹只能取回7 POWER(最后一残机除外)。
以下攻略中,处于“/”之后的POWER数字为魔A所取得数量。

魔理沙+帕秋莉
主要需要掌握的是调整子机配置。在我自己的打法里,用得最多的是1下切换和4下切换。
1下切换:
4下切换:
如果发现不是太能自如切换可以偷懒下只练1下和4下,其他情况的切换一般都有比较充足的时间去完成。

魔理沙+荷取
鉴于炸弹的特殊性,这种炸弹一般不在中弹决死的时候用。根据情况,觉得有危险就要提早用炸弹,这是跟其他炸弹区别比较大的地方。
有个小问题,就是中弹之后一定时间内按出炸弹可以消完屏幕上的弹同时结界依然存在。不过实在太难掌握,想要主动用出来不太实际。

——————————————————————————————————

一面:

前半道中:(共计2.00/3.33 POWER)
一开始比较简单,随便打打也能通过。不过一开始是很不错的擦弹机会,我建议可以的话还是拿下那非常轻松能拿下的450多擦弹。因为这才刚刚开始,出了问题重新来一点都不心疼,还能为分数修饰一下。另外一个原因就是因为或多或少还是得擦弹回收道具,因此可以略微减轻子弹在身边经过的紧张感。

琪丝美:
请根据自己对后面增援的处理能力决定击破速度。
几个非常简单的弹幕。

后半道中:(不算增援共计0.80/1.25 POWER)
荷:通过在一边击破小妖精同时擦大妖精放出来的弹回收道具。
文:一般是调整成45度两边同时击破,但是也能勇敢点向上冲,取决于自己喜欢如何去打。
爱:由于低速是散射,轻松处理。
帕:由于装备对道中的处理力异常高,所以非常简单。

黑谷 山女:
第一非SC:
蓝色子弹为障碍,变成红色的子弹为自机朝向,因此微移就能轻松解决。但是由于是从各方向来,看起来好象会被打中其实不会,所以想擦弹不用紧张,站定就是了。

罠符「キャプチャーウェブ」(0.50/0.83 POWER)
第二非SC
瘴符「フィルドミアズマ」(0.35/0.58 POWER):均比较简单,略。


二面:

前半道中(妖精):(共计1.10/1.83 POWER)
紫:全是以自机为目标的弹,通过微移可以解决;不过想要回收所有道具就有点难度,实在不行建议选择性放弃。
萃:跟灵A打法相同,可以利用特技回收道具。
文:先调整成45度击破前10只,然后迅速调整成横向应付下一轮。上下切换的时机是击破右边第四只的瞬间。
爱:可以扔一个炸弹收道具,后面能补回来。
帕:使用配置对付前10只,然后调整成配置就可以完全封死后面的8×3的妖精。垂直高度为仅仅到回收线,通过观察是否能回收道具确定位置。
荷:一开始马上用一个炸弹,在击破到一半主动去撞弹回收道具,全收就可以补回来。

前半道中(阴阳玉):(共计0.30/0.50 POWER)
前面蓝色的记好出现位置后集中击破;
后面紫色的可以在发弹之前上到线上让信号槽加满,然后只需要随便擦过少量弹就能轻松回收道具。

道中 水桥 帕露茜:
非SC:固定地选几个位置,一般穿越3次或者以下即可击破;

妬符「グリーンアイドモンスター」(1.50/1.83 POWER):
这个SC可以站在BOSS身上,而所有装备站BOSS身上都能发挥出最大威力,如果想快,就多站上面点。
注意:一开始BOSS还是能撞死人,先等一小段时间再站上去。
紫:这套装备没衔接可言,可以按自己喜欢的方法打;打得快可以一轮解决。
萃:跟灵A打法相同,威力比较弱,很难一轮解决。
文:为了衔接后面的增援,调整一个合适的方向在屏幕顶部击破BOSS,然后横着一走就能把子机调整成为横向配置。
爱:八个子机的威力不是开玩笑的……
帕:为了衔接后面的增援,调整成配置在屏幕顶部击破BOSS。
荷:快要击破的时候用一个炸弹,在增援时候有用。

后半道中(增援):(没有POWER)
紫:无封锁战术,只能通过微移避弹。道具如果无法在上面收就在下面拿吧。
萃:跟灵A打法相同,可利用特技回收道具。
帕:如果衔接成功能轻松封死所有的妖精。
爱:低速是散射,还是比较轻松的。
荷:到一半的时候主动撞弹回收道具。

后半道中(阴阳玉):(共计0.50/0.83 POWER)
荷:一直采取微移即可。最后一波出来的时候尽量在中间,这样容易击破所有。
文:可以在上面横着,不过可能位置不太好的时候会漏弹,所以是否上去就看自己情况了。
帕:使用配置可以封杀所有。

水桥 帕露茜:
第一非SC:
出弹的方向跟自机相关。因此只要不乱动,每次形状都一样,总有一条线可以穿过去。

花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」(0.30/0.50 POWER):
荷:前方集中,采取下方打法。但是可能会出现无法通过的情况,那时候就要采取绕圈打法。
帕:由于子机朝向均自选,因此可以选择绕圈打法,一般下面走两次,上面走一次(1.5圈)即可击破。

第二非SC:
跟第一非SC很相似。通过时信号槽增加得很快,尽量在满的时候击破可以顺便回收残机碎片,不然到SC的时候跑去收可能会遇到麻
烦事。

舌切雀「謙虚なる富者への片恨」(0.50/0.83 POWER):
一个真一个假,到底是哪个先出真不知道,所以不要太急去打。
紫:放水符……
萃:注意因为子弹飞行较慢,可能误伤假的一边,注意提早收手移动。
文:由于射击是散射的,但是在跑位置等情况下可能会误打到假的一边,所以还是小心一点好。
爱:由于低速是散射,导致这个符非常诡异。注意停手和多用点高速。
帕:一直配置即可,没难度。
荷:注意子弹飞行速度慢的问题,提早作出转移。

恨符「丑の刻參り」(0.40/0.66 POWER):
荷:发弹的时候引一下,其他时候都在正下方猛打。
帕:都是自由方向型的子机,因此可以很轻松地一边绕一边进攻。

三面:

前半道中(红色阴阳玉+妖精):(共计0.65+0.25=0.90/1.50 POWER)
阴阳玉那一段如果POWER是满的可以选择擦弹修饰下分数;
妖精5×2的队伍某些装备无法全部打完请根据需要选择蓝色或者红色。

前半道中(蓝色/紫色阴阳玉):(共计1.00/1.66 POWER)
紫色阴阳玉的激光是障碍作用了,而蓝色阴阳玉的子弹方向跟自机相关。
实际威胁蓝色阴阳玉更大,优先击破。之后就是纯粹的激光阵。
荷:在第一个阴阳玉出来的时候用炸弹,到一半了可以主动撞弹清场,最终刚好可以全部补回来。

道中 星熊 勇仪:
第一非SC(0.10/0.16 POWER):
每次激光的形状都是完全一样的,除了中心相对有所改变。找准一个位置就每次都能成功穿过。

第二非SC:
虽然很多东西,但是可以分别理解成是一堆向自机发射的弹和一个从上向下的弹幕。

鬼符「怪力乱神」:(0.40/0.66 POWER)
其实计划好可以是每次走位完全固定。可以算准出弹的轨迹去消掉一部分然后让自己有更宽敞的地方躲闪。
如果纯粹想通关,这个可以炸掉,后面有足够的POWER补充。

后半道中(妖精+蓝色/紫色阴阳玉):(0.25+1.40=1.65/2.75 POWER)
POWER在这里就尽量拿吧,紫色阴阳玉想要不用炸弹全击破几乎是不可能的。如果可以不用炸弹避完的建议就不要用了,比较难收回丢出去的POWER。
注意:主要威胁出自6个蓝色阴阳玉。
紫:主要需要解决掉6个蓝色阴阳玉,如果把握不好可以在出来的时候用一个炸弹清干净,剩下就是单纯激光阵。蓝色阴阳玉是慢速自机狙,条件达到了可以利用特技躲闪。
萃:同样是需要解决掉6个蓝色阴阳玉,不过炸弹效率比较低,注意找个好点的地方放就是了。
帕:可以采用横向配置把妖精封杀。然后抓紧时间把最先出来个6个蓝色阴阳玉给解决掉。剩下又是单纯的激光阵了。勇仪一直会骚扰你,是三层偶数弹,所以可以不动的时候就不要动了,子弹对你没有威胁。
爱:由于POWER提供量比较大,因此在危险的时候可以用炸弹自保。
荷:用一个炸弹,然后努力去躲吧。

星熊 勇仪:
第一非SC:
某些能多击破一些阴阳玉的装备可以选择这种保守打法。不过总体也不太难。

怪輪「地獄の苦輪」(0.50/0.83 POWER):
难得的放水符……不过可能会出现残机碎片的位置很风骚导致拿不到的情况,请根据情况而定到底是否放弃掉。
爱:可能会出现击破的情况,不过也不用慌张,就算击破了也没什么威胁。
荷:这种提供0.50 POWER的符可以在即将击破的时候放一个炸弹,保留到后面使用。

第二非SC:
二重激光阵。蓝色激光实际样式跟道中的相似,红色也就是限制位置一小段时间。两者交错时间比较少,一个一个来躲就可以了。

力業「大江山嵐」(0.50/0.83 POWER):
这符可难可易,而且非常考究精准的操作,请根据自己实际情况决定拿不拿下。
紫:威力实在强劲,只要感觉过关可以轻松拿下。
萃:跟灵A打法相同。
爱:多点近身打,伤害很可观。
帕:如果发现能躲,但是却不能定在中间对着BOSS打,那可以考虑使用配置;不过更加推荐锻炼技术在中间躲。
荷:由于是提供0.50 POWER的符,尽量用一个炸弹保留到第三非SC。

第三非SC:比较有难度,炸掉也非常值得考虑。

四天王奥義「三歩必殺」(0.50/0.83 POWER):
奇数波(内层为蓝弹):排列很整齐,但是张开后却是排列随机,主要威胁出现在此波;
偶数波(内层为红弹):排列很整齐,下来之后也大概保持原来形状,威胁比较低。
萃:威力比较优,一般只要经历一次奇数波就完事了。
文:按照此装备的火力有机会只经历一次奇数波,因此受到威胁就大大降低了。尽量多近身打,争取早点结束战斗。
爱:每次子弹没威胁的时候就松开SHIFT,可以非常迅速击破。
帕:只要不满4 POWER,必须经历2次或以上奇数波,因此之前遇到危险不要省BOMB。1 POWER跟3 POWER在这里是没有太大区别的。
荷:觉得危险就用炸弹吧……威力还行,击破不会拖很久。
[ 此帖被六魂在2010-03-23 22:27重新编辑 ]
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四面:

前半道中(红色阴阳玉):(共计0.60/1.00 POWER)
此难度下不出弹,随便怎么打。

前半道中(猫+怨灵):(怨灵0.30+猫0.50=0.80/1.33 POWER)
前几波子弹通常都可以通过微移解决,但是到后面开始乱的时候就很难说。
紫:猫会挡住子弹,所以如果可以的话要动一下追着怨灵打。
萃:在此贯通子弹比较有优势。高速下清理的比较快,有机会尽量松开SHIFT。
文:一般采取15度角度,基本可以清掉很大一部分。
爱:低速散射真是太方便(诡异……)了……
帕:使用配置轻松解决。
荷:根据POWER补充,用一个炸弹比较适合。

前半道中(大小妖精):(没有POWER)
在低位中线附近躲比较简单,全难度适用。注意子弹全是蓝色,很容易跟蓝点混淆,要注意看。
爱:如果觉得躲闪已经不成问题,可以尝试追着大妖精打,在其出弹前击破。

前半道中(激光阵):(没有POWER)
此难度下密度不高,比较简单。无法全击破的装备尽量击破其中一边的所有,这样可以大量简化。

红色阴阳玉 + 道中 猫:(阴阳玉0.60+猫0.50=1.10/1.83 POWER)
是否再次出弹取决于怨灵是否全部击破。
紫:如果怕出问题,红色阴阳玉就不要管,直接抓紧机会去打猫。这套装备的炸弹必定会清干净所有怨灵让猫再次出弹,因此要抓紧时间击破。
萃:同灵A,如果一开始POWER是满的就抓紧时间进攻猫。
帕:一个炸弹轻松解决。如果不为分清怨灵的时候至少留一个,保证其不会再出弹。

后半道中(增援绿色阴阳玉):(没有POWER)
一边打一边水平移动轻松擦满信号槽回收道具。

后半道中(两对大妖精+大妖精&四蓝两红妖精队伍):
这里理论上没办法上线回收道具,要回收道具必须采用擦弹的方法。
这个地方难度比较大,如果实在把握不好不要节约炸弹,残机才是最重要的。
荷:前两对大妖精可以追着其中一个打,可以在出弹前击破一个。将要进入后半段的时候可以选择一叠弹靠近一下信号槽马上就满上,然后随便擦点弹就能回收道具了(请参考录象)。妖精队伍出来了尽量在中间,如果跑到两边可能因为击破数量太少导致子弹太多无法折返。
萃:没什么取巧方法了,必须硬拼。一开始的两个大妖精还是选择一叠子弹擦一下,让后面回收道具带来便利。当然,特技也可以用,这样就不用冒擦弹的风险了。
文:前两对大妖精可以横着子机,有两个子机的一边可以在出弹前将其击破,稍微简化局面(如果前面不用炸弹可以保证两边都击破)。接下来调整成15度的方向,通过擦弹回首道具。
帕:采取配置,位置对好,可以在出弹前将两对大妖精击破。接下来可以放一个炸弹把信号槽弄满,再到下面稍微擦弹回收道具,使用配置可以击破较多杂兵。
对准两对大妖精的位置参考下图。第一对为上数起第二个子机对准POWER和PLAYER中间的位置(图1)。第二对为上数第一个子机对准HISCORE附近(图2)。

[attachment=79898]

后半道中(激光阵):(没有POWER)
同前。
帕:后面的三对大妖精的安定击破法需要在此时定位。找准屏幕正中。

后半道中(三对大妖精):(0.60/1.00 POWER)
由于后面的妖精会提供POWER的补充,因此在此可以选择一个炸弹解决。也可以选择魔B的打法,但是很多装备如此干就无法击破妖精,而且对位困难。请根据自己的喜好以及情况斟酌。
帕:每次出弹张开后中间必定有一条通道,来回上下几次就可以轻松躲过全部。全难度适用。

后半道中(大妖精):(1.00/1.66 POWER)
由于提供足足一POWER,因此在满POWER的情况可以选择炸掉确保安全。
在正中间上下移动,位置比较充裕。全难度适用,不过难度提升的时候密度会增加。

古明地 觉:
第一非SC:
主动点穿越即可。

想起「テリブルスーヴニール」(0.50/0.83 POWER):
正中靠边一点点是比较安全的位置,可以擦尽量多的激光。

第二非SC:(0.75/1.25 POWER):
即使是对称的,最后将要穿出去的时候尽量每次都选择同一边同一个地方。
帕:考虑到接下来的水银之毒是一个很简单的符,就算再次用一个炸弹也能轻松补充满。

接下来是三个专有符,每个提供0.50/0.83 POWER

紫:
想起「二重黒死蝶」(0.50 POWER):
难度非常高,而且蝴蝶弹有非常大的视觉干扰。有时候要成功躲闪可能还要跑到一边去。抓紧时间攻击BOSS,一遇到危险就用炸弹,是能够一个炸弹解决的。如果用了炸弹别忘记跑到出弹中心去修饰下分数。

想起「飛行虫ネスト」(0.50 POWER):
紫色蝴蝶弹为慢速自机狙。在最后一个蝴蝶弹接触屏幕后的那一下微移才算是有效。主要集中力放在激光通道,只要不作上下移动,横向移动就能躲过所有蝴蝶弹。

想起「波と粒の境界」(0.50 POWER):
推荐一炸弹进无敌位,位置为出弹位置形成的圆和判定点内切(如图)。如果不用炸弹可以用判定点对准觉的鞋子。也可以下打,不过难度还是有点。请根据自己的实际情况选择。
[attachment=79923]

萃:
想起「戸隠山投げ」(0.50 POWER):
算半个放水符了,简单的两边引中间打。注意两边散落的子弹。另外引的时机把握好点,这样可以多点时间进攻觉,提早结束战斗。

想起「百万鬼夜行」(0.50 POWER):
底力符。虽然那些云形状的子弹就算擦过边也算中,但是视觉压力还是比较大的。

想起「濛々迷霧」(0.50 POWER):
比较有难度,必须有一条比较好的引弹路线。另外就是耐心,没有快速击破的方法,必须转比较久的时间。

文:
想起「風神木の葉隠れ」(0.50 POWER):
总有一条通道是不会遇上子弹条相交的,不过可能会在旁边,因此不要太恋战。

想起「天狗のマクロバースト」(0.50 POWER):
难度比较高。可以在底线,不过因为子弹会折返,思维需要迅速预估大致形状。也可以在靠上的位置打,子弹不折返,是直观思维,不过需要比较高的反应速度。

想起「鳥居つむじ風」(0.50 POWER):
主要采用上下移动来躲,有时候旁边是不错的选择。主要张开的时候可能会被单独的子弹打中,要小心一点。

爱:
想起「春の京人形」(0.83 POWER):
底力符,有点难度。由于POWER补充充足和下一个是放水符,因此可以考虑炸掉。真要躲必须多考虑向上,总在底线很容易被憋死。

想起「ストロードールカミカゼ」(0.83 POWER):
放水符……单纯的多重自机狙,使用一般的方法折返。可以考虑向上去躲。

想起「リターンイナニトメス」(0.83 POWER):
底力符,一开始相对第一个比较简单一点,但是时间拖久了就会变得比较难。因此抓紧一切机会高速,争取在短时间内击破。

帕:
想起「マーキュリポイズン」(0.50 POWER):
非常简单的一个,一般都能拿下。

想起「プリンセスウンディネ」(0.50 POWER):
可以简单理解成是障碍自机狙。不过跑位时间限于激光刚刚出现的时候,跑到合适的位置就开始微移。有时候可能会出现很难折返的情况。配置的击破速度好象没什么区别。如果能轻松切换能更好。

想起「賢者の石」(0.50 POWER):
不推荐在底线。大概1/3屏幕的位置是比较适合的位置。多方向弹幕。按照我的经验,我通常只中蓝色的弹,如果情况与我相似,就把精神多集中在比较容易中的那种弹身上。

荷:
想起「のびーるアーム」(0.50 POWER):
注意这个名字在风神录里是HARD的名字……所以得当成HARD的符来看。
难度还是有的,除了第一波,会有几根额外的激光过来,要注意看。

想起「河童のポロロッカ」(0.50 POWER):
勇敢,果断,精确。这就是一切。

想起「光り輝く水底のトラウマ」(0.50 POWER):
选取左下的位置,紫色框内是安全位置。每次两边的波浪换位后,安全位置都大概相同,因此不用太慌张去跑位。觉发的弹是几发相连的自机狙,慢慢地从橄榄形的一个尖移动到另一个尖即可。
[attachment=80372]

五面:

前半道中(怨灵三波):(共计0.80+0.40=1.20/2.00 POWER)
尽力打吧,有些装备要清干净必须用炸弹。

前半道中(2+1×5+2红色阴阳玉):(共计0.45/0.75 POWER)
为了简化局面,推荐集中击破,尽量减少画面上存在的阴阳玉。

前半道中(阴阳玉+怨灵):(阴阳玉0.50+怨灵0.70=1.20/2.00 POWER)
荷:先在一边打,然后怨灵爆破出来的子弹即将命中的时候开始慢慢移动即可。
爱:用炸弹的时候要注意,因为炸弹会消掉一些弹导致无法擦弹收道具,因此位置定旁边一点,不要定中间。
帕:配置可以轻松处理所有。

道中 猫:
是否运用拖时间的小BUG就看个人喜好了。我推荐是不使用。
第一非SC(0.10/0.16 POWER):
在这个难度下的速度,无论灵梦还是魔理沙都能用全低速解决。

第二非SC:
注意子弹颜色和背景颜色非常相似,要集中精神看。

猫符「キャッツウォーク」(0.50/0.83 POWER):
根据形状决定躲避位置为“左下—右下—左下”。难度还是有点,实际上进这个符很大原因是为了拖时间让后面非常困难的增援减少一些。根据后面的补给来看用一个炸弹也不亏。
文:因为装备的原因可能会比较难击破,尽力吧。
爱:威力太强,可能在第二轮的一半就击破。可以稍微留几秒,让第二轮快完毕的时候再击破,可以让后面增援减少。
荷:由于子弹飞行速度的问题,非常难在第二轮击破,因此想拿必须有充足的精神。

后半道中(增援怨灵):(没有POWER)
紫:可以利用特技,站旁边可以屏幕两边都打到。不过击破可能有点难度。
萃:只能硬打。多利用下特技回收道具减少屏幕上的东西。
文:45度角配置靠边站,可以让屏幕内部的缩小版气泡弹减少很多。
爱:硬打,不行就炸弹,后面补给实在充足。
帕:配置靠边站,可以让屏幕内部的缩小版气泡弹减少很多。
荷:没什么技巧了,依然是硬打。

后半道中(怨灵+阴阳玉队伍):(大量POWER)
每个阴阳玉提供0.10的POWER,尽量在这个地方获得大量的POWER补充。最好的回收道具方法还是擦弹,一般按照发射频率最终会形成一排一排的米粒弹,找准机会横穿过去就能让信号槽满上。

后半道中(阴阳玉+怨灵):
打法同前,不过这次有两个阴阳玉。考虑到两个阴阳玉总共提供1.00 POWER,可以考虑在第一个即将击破的时候使用一个炸弹。

后半道中(怨灵三波):(共计0.80+0.40=1.20 POWER)
同前。

阿燐:

第一非SC:
推荐上打,但是上打有风险。阿燐移动的时候比较考究反应。所以如果觉得把握不好还是选择下打更好。
紫:录象当中我选择了下打,由于装备威力很够,也不会拖太长的时间。
萃:录象当中我选择了下打,威力比灵A稍欠缺,但是也能比较有效率地击破。
文:考虑到POWER补充充足,录象当中使用了一个炸弹。
爱:上打,松开SHIFT,可以在阿燐移动之前击破。
帕:使用配置上打可以在阿燐移动之前击破,非常安全。
荷:录象中也选择了下打。能不用炸弹就不用,这样可以留到后面的符去用。

呪精「ゾンビフェアリー」(0.50/0.83 POWER):
先把妖精都引到屏幕上面去,这个时候可以抓紧机会靠近猛打一会。下来的时候还是要分一点精神去攻击妖精,不然拉得太下面可能会出现打会中弹不打会被撞死的情况。
萃:贯通装备的优势体现出来了,清妖精的效率不是一般的高。

第二非SC:
可以调整的装备尽量调整成为集中的形式。尽量不要触及两边的怨灵。
爱:诡异的低速散射又来了……不小心还真会击破旁边的怨灵。为稳定用一个炸弹速决也不错。

恨霊「スプリーンイーター」(0.50/0.83 POWER):
记得留点位置给自己跑。一般只需要击破影响自己出入的怨灵,其他大可以放着不管。

第三非SC(0.50/0.83 POWER):
看起来很乱,实际还是比较有规律的。把握不好推荐一炸弹。

贖罪「旧地獄の針山」(0.50/0.83 POWER):
非常困难的一个符,实际本质也就是障碍自机狙。不过那些一圈的怨灵得花不少心机去看缝隙在哪里。只求通关的话两个炸弹以下完成是非常成功的了。
帕:鉴于炸弹的特性,推荐放弃掉此符,直接跑到上面两个炸弹完成。

「死灰復燃」(0.40/0.66 POWER):
此符可以站到阿燐身上,此时威力最大,同时也能避免小星子弹的出现。即使妖精不用打,还是应该抽点时间打掉一些,避免场面太过混乱。
萃:为了获得最大威力,应该站在阿燐身上靠下的地方。同样,由于贯通装备的优势,清妖精比较方便。
爱:八子机的威力再次体现……
荷:还是因为子弹的问题,打得比较慢,需要耐心,不要太恋战。

六面:

前半道中(乌鸦#1):(共计1.60/2.66 POWER)
满POWER推荐把子弹擦了。如果要拿POWER的话,不用从中间开始打,因为中间是两边乌鸦重合的时候,很容易漏掉。从靠边一点的地方开始微移。

前半道中(乌鸦#2):(没有POWER)
大量得分的时候,通过擦弹回收道具。

前半道中(怨灵队伍):(没有POWER)
均为自机狙。有散射装备清理比较方便,如果是前方集中的最好要把出的位置记住。
紫:特技在此非常好用。不过可能会少击破很多。该用炸弹还是特技就看自己的POWER来决定了。

道中 阿燐:

妖怪「火焔の車輪」(2.00/2.00 POWER):
站位为底线向上1~2个判定点。按照此难度的子弹速度来看,无论灵梦还是魔理沙都能全低速解决。
由于后面增援一队送分的乌鸦,建议快速击破。
帕:由于补充比较充足,而且真要打起来这两套装备速度都比较一般,推荐两个炸弹把此符炸掉。
爱:六面诡异之一……不要太贪心,如果真要拿下还是低速慢慢打比较好。一开始出弹前抓紧时间猛打一阵。另外可以考虑一开始猛打一轮然后近身两炸弹再拖下来打几秒击破。

后半道中(增援乌鸦):(没有POWER)
跟前半道中乌鸦#2的情况一样。

后半道中(乌鸦#3):(没有POWER)
想在下方全击破有难度,想蓝点全收可能需要一个炸弹。
帕:配置在上位可以完封所有乌鸦,需要有一点上下移动保证所有高度都能打到。

后半道中(大怨灵×2):(1.00×2=2.00/3.33 POWER)
弱化的波粒弹幕。满POWER的话爱打爱炸都无所谓了。POWER不满的话就抓紧机会补充了,尽量满POWER面对阿空。
爱:六面诡异之二,很有可能击破不了。由于POWER补充量有3个,因此根据自己POWER的实际情况来决定是否用炸弹。

灵乌路 空:

第一非SC:
放水的来了……如果太紧张的话可以借这个机会调整一下。不要打太快拖一点时间,可以有效调整紧张心态。

核熱「ニュークリアフュージョン」(0.75/1.25 POWER):
非常困难之一。
打法实际上很明确,太阳弹为自机狙,蓝弹呈随机近似螺旋形。知道每次要出太阳弹了,就到旁边引一下,让两个太阳弹的缝隙在中间,穿越缝隙的同时抓紧时间攻击阿空。
也可以“中间引旁边躲—旁边引中间躲”循环,但是我个人感觉效果没有上述的打法好。
帕:鉴于炸弹特性,如果实在觉得此符太难,应该果断放弃,用两个炸弹过掉。似乎配置的威力比较高,所以放炸弹的时候最好切换到配置,然后炸弹过后下来再切换成配置就能在蓝色子弹到底线之前击破。

第二非SC:
推荐上打。LUNATIC也适用,HARD可能有点变化。上打的安全位置为和“Power”字样相同高度。如图1。
最后一轮阿空会从与“Graze”字样的相同高度出现,然后大弹都为自机狙。如图2。
可以横向射击的装备可以在图2当中的黄点进攻阿空。
荷:前方装备需要在阿空定下来的时候到下面打,然后再调整到安全位置。如图3。
[attachment=79817]

爆符「メガフレア」(0.75/1.25 POWER):
非常困难之二。
没什么好说的,纯粹的底力符。太阳弹会在靠近底线的时候缩小。蓝色小弹会被太阳弹的光芒给覆盖掉。这样在太阳弹缩小的时候可能会被突然冒出来的蓝色小弹干掉。一边找缝隙穿的时候还要看准蓝色小弹的位置。
虽然太阳弹的边是虚的,但是按比例缩小之后,虚边会变小。因此在上面的太阳弹看起来比较“假”,而在底线缩小之后的太阳弹会显得比较“真”。

第三非SC:
再次放水……如果打完前两个非常困难的符之后觉得紧张,可以在此调整。
安全位置为头顶与阿空的脚相隔一个判定点。全难度适用(不过Lunatic下非常难找准,不建议使用)。

焔星「フィクストスター」(1.00/1.66 POWER):
根据太阳弹的虚边,轨道安位如图所示。根据形状,应该站靠上的位置(绿线)。如果站对了大概可以看到判定点与上面的太阳弹相内切。
[attachment=79818]

第四非SC:
二非的加强版。上打很有难度。能一炸弹解决算是不错的了。

「地獄極楽メルトダウン」(2.00 POWER):
两端夹逼弹幕。找准时间差分别穿越。到最后大概操作顺序为“上→左或右→下→左或右”的循环。
所有难度下操作方法相似。

「地獄の人工太陽」:
两端夹逼弹幕。小弹比较难看。加之引力影响,可能会拉歪了撞弹。尽量在中线的位置,这样引力只有垂直作用而没有水平作用。
使用炸弹阿空会降低受到伤害。
文:真是个和谐世界……全是红色和白色,所以如果是这个装备就要认真看清楚了……
[ 此帖被六魂在2010-03-23 22:24重新编辑 ]
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只看该作者 2楼 发表于: 2010-03-06
嗯好~先看看 啥时候把稿件(?)给我~
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-03-08
新打一灵C的,接着就是来灵A了~

还以为灵C会打得好点,结果比魔B还要猥琐……主要还是今天状态不到家,手很冷;不过就打了5次,结果算是这样了

贖罪「旧地獄の針山」本应能取得,结果吓出个炸弹来。

题目改下……也算是比较简朴的打法了,没太多华丽的地方
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-03-16
灵A完成……文字攻略完成……

灵B进行中……

灵A实在是最高人气的装备,威力猛,操作简单,BOSS处理能力超群~
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-03-17
嗯太强大了……超精美的攻略

楼主留言:

考虑做个灵A的视频版看看效果……?我写是写完了……

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只看该作者 6楼 发表于: 2010-03-17
强大! 颜色大赞! 我要存成pdf收藏.

楼主留言:

其实没写完,剩下两套装备的录象还在努力中

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只看该作者 7楼 发表于: 2010-03-17
很好很强大
建议加精

再仔细看看去...
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-03-19
更新魔A的……之前一直不怎么用魔A,没想到魔A比魔C简单很多很多啊……

某些特定的地方威力实在是特猛了,连紫都要泪目啊。

空的2非出了个走位失误差点没吓死了……

现在留一个最难的魔C在最后慢慢啃了~

坑差不多填完了~ 还好挖得浅……不然就悲剧了
[ 此帖被六魂在2010-03-19 14:49重新编辑 ]
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-03-19
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只看该作者 10楼 发表于: 2010-03-19
灵C的话必须要多用低速……如果遇上HARD以上的火焰之车轮之类的,会很无语。不过近身猛打伤害还是很厉害的~

魔A满POWER的情况下的确是有一条会打不中(貌似某些体型不太一样的会8根都中,具体是哪个就不太清楚了,偶尔发现的)

魔C其实威力不弱,但是那子弹一般很难操纵好。本身主枪的威力是不差的,但是鱼雷那种速度,很难和主枪同时命中目标,因此显得弱。炸弹方面道中的确很好用,用来炸BOSS会惨了点,如果遇上不会打的符那就悲剧了。
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只看该作者 11楼 发表于: 2010-03-19
坐等全线完工
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只看该作者 12楼 发表于: 2010-03-23
终于全线完工了……顺便把攻略少量没写的地方补上了。

今天状态比较奇怪,没打好,最后还变得很猥琐。可能这更适合我的题目“通关向”吧……

灵C魔B魔C考虑再打一个……不过那是后话了。

这东西终于告一段落了,结果还是成功地在我对DLD吐血之前结束了。
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只看该作者 13楼 发表于: 2010-03-24
恭喜魂爷此贴受精,名副其实的精华帖
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只看该作者 14楼 发表于: 2010-03-24
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