论坛风格切换切换到宽版
  • 87928阅读
  • 163回复

致「东方小镇•东方同人堂」全体成员的一封公开信 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线LYX-TEST
 
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-06-10
— 本帖被 lemuria 从 秘·东方温泉/Free Chat 移动到本区(2009-06-14) —
各位尊敬的「东方小镇•东方同人堂」全体成员:

感谢您打开并浏览本文。

为了向各位小镇居民、东方系列STG爱好者、以及普天之下所有正义明理的公众说明一件事情,「STG特别事务处理机关」成员,今天来到这里。初来乍到,还请各位多多关照。

事情本身并不复杂,不过其中部分内容可能会破坏论坛的和平氛围,不当之处请论坛管理层及各位小镇居民包涵。
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 1楼 发表于: 2009-06-10
目录


Chapter 1  传说
        ——名词解释

Chapter 2  起航
        ——准备工作

Chapter 3  神德
        ——TH10录像分析

Chapter 4  地狱
        ——TH11录像分析

Chapter 5  星辰
        ——TH12tr录像分析

Chapter 6  世界
        ——来自国外的评价

Chapter 7  尾声
        ——全文总结

Chapter 8  梦终
        ——最后时间
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 2楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 1  传说
        ——名词解释




东方系列
由「上海アリス幻楽団」开发、基于PC平台运作、以2D纵版弹幕射击游戏(STG)为主的同人游戏系列。在本帖中将会提到该系列中的以下3部作品:

「東方風神録 ~ Mountain of Faith. 」
正式版,2007年08月17日发行,简称TH10;

「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 」
正式版,2008年08月16日发行,简称TH11;

「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. 」
体验版,2009年03月08日发行,简称TH12tr,正式版的发行日期暂定为2009年08月中旬。

如无特别说明,以下均以简称代替标准名称。



kindlymsh
游戏署名为MSH的玩家,详见其本人编写的百度词条:
http://baike.baidu.com/view/2293162.htm




「STG特别事务处理机关」
存在已久的机关,由中国上海、北京、南京、广州4大著名STG团队、以及分布在中国各地的东方系列STG顶级玩家组成。
机关运作目的:维护STG成绩的真实性,发现并揭露利用非正当手段制造虚假STG高分成绩欺骗公众的作弊玩家,还公众以清白事实。
由于街机本身运作原理的特殊性,除非游戏制造商主动向玩家提供用于作弊的金手指程序外,街机作弊是不可能实现的,因此我们的管辖范围主要是在街机平台上出现、并且已被模拟器成功模拟的STG游戏(比如彩京系列、CAVE系列)、以及业界相对著名的东方系列STG游戏。如果公众有兴趣,可以在STG界内打听以下事件:
模拟器「怒首领蜂」Tpye-C机体作弊事件;
模拟器「彩京ストライカー1999」玩家「MAY」全机种作弊事件;
东方系列游戏「東方永夜抄」玩家「冷酷的杀手」Extra难度作弊事件;
等等……
机关有一个非常亲切的简称:「朋友」。在严厉打击作弊行为的同时,与其他类型游戏的玩家(如拳皇系列、合金系列)建立并维持良好的友谊与合作关系,也是机关所致力的方向。
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 3楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 2  起航
        ——准备工作




请确保您的电脑中拥有TH10、TH11、TH12tr。

然后请下载本帖中的附件,将与游戏对应的录像文件(rpy后缀)放入游戏replay文件夹下(如果没有这个文件夹,请创建)。

最后请以全屏幕方式运行游戏,并且适当关闭一些不重要的程序以保证游戏运行流畅。
进入游戏后选择replay选项,即可进入replay选择画面并选择播放刚才存入的录像。

游戏设置方面如有问题可以向身边有经验的玩家咨询。

「朋友」深信各位都是渴求真相的正义明理之人,没有近距离亲眼足够仔细认真观看过经由游戏程序本身播放的清晰录像、仅靠观看过模糊不清的网络视频就先入为主或者妄下结论,是对玩家kindlymsh本人以及STG游戏的严重不负责任与不尊重。因此不建议各位在没有做好以上准备的前提下,进入下面的环节。



一切准备就绪,下面将要进行对kindlymsh在TH10、TH11、TH12tr中制作的录像(rpy文件)的STG专业分析工作。「朋友」首先将为各位详细分析TH10录像,然后略微简化TH11录像分析,最后TH12tr录像,「朋友」将和各位一起来探讨完成。在有限篇幅内解释所有的STG常用名词及专业术语是不可能的,如果您有任何问题欢迎提出,「朋友」会为您耐心讲解。

分析是长篇而且枯燥的,如对此苦手,可以仅第3章的分析部分(最低限度,需要看掉3.5、 3.6和3.7),然后略过第4章和第5章,直接从第6章开始看后面。
附件: 附件1:kindlymsh replay.rar (420 K) 下载次数:2496
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 4楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 3 神德
——TH10录像分析




3.1 kindlymsh游戏环境



引用kindlymsh在东方小镇发表的:
好象很久前在哪个帖子里就说过我是用摇杆的
键位设置的话
减速
摇杆 子弹 炸弹
这个和当初我完成的那个合金弹头三最高难度最难路线禁用手雷一命通关的录象一样


引用kindlymsh在东方小镇发表的:
顺便帮小熊做个广告 讯佳的摇杆非常好 仿三和的很顺手


引用kindlymsh在东方小镇发表的:
AVC都用的讯佳的啊.....贪分打法 在键盘上玩式神2我连通关都成问题...
(电脑显示器)小的话 24寸的液晶就行了 我不是在晒 真的

以上引用来源:http://bbs.thproject.org/read.php?tid=42909
注释:AVC是「东方小镇•东方同人堂」的会员Advance,为人和善,精通IT、程序、游戏以及DIY,小镇居民亲切的称呼他为“AVC女王”(感谢论坛管理层提供信息)。

kindlymsh的所有录像,丢帧(处理落率)都很低,接近于0%,因此「朋友」有理由相信kindlymsh拥有配置相当不错的电脑。



3.2 符号与常数说明



符号说明:
↑:游戏中自机向上移动,对应的玩家操作为:摇杆向上推的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:上开关(控制“向上移动”的开关,以下类推);
↓:游戏中自机向下移动,对应的玩家操作为:摇杆向下拉的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:下开关;
←:游戏中自机向左移动,对应的玩家操作为:摇杆向左拨的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:左开关;
→:游戏中自机向右移动,对应的玩家操作为:摇杆向右拨的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:右开关;
↖:游戏中自机向左上移动,对应的玩家操作为:摇杆向左上拨的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:上开关和左开关;
↙:游戏中自机向左下移动,对应的玩家操作为:摇杆向左下拨的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:下开关和左开关;
↗:游戏中自机向右上移动,对应的玩家操作为:摇杆向右上拨的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:上开关和右开关;
↘:游戏中自机向右下移动,对应的玩家操作为:摇杆向右下拨的动作,对应摇杆内部触动的微动开关为:下开关和右开关;
◎:游戏中自机静止,对应的玩家操作为:在上述某一项操作后立即放开对摇杆的控制,使摇杆不再触动内部4个微动开关中的任何一个,依靠回中弹簧的弹簧力、自然回到中心位置。

常用帧数对应时间(四舍五入,保留小数点后3位有效数字):
60帧——1.000秒;
01帧——0.017秒;02帧——0.033秒;03帧——0.050秒;04帧——0.067秒;
05帧——0.083秒;06帧——0.100秒;07帧——0.117秒;08帧——0.133秒。



3.3 录像信息



游戏:東方風神録 1.00a
玩家:MSH
得分:21億4731萬4620點
时间:2007/10/10 12:45
角色:MarisaC
难度:Lunatic
进度:Stage All Clear
丢帧:0.23
注释:コメントを書けます
录像来源:http://bbs.thproject.org/read.php?tid=42909
注意:直接选择从4面开始播放录像,将导致录像还原发生错误,在游戏中表现为自机不断死亡,这是由于TH10本身的设计存在缺陷,并不是录像制作者造成的问题。为避免这种现象的发生,请您至少从3面开始播放。另外,按住Ctrl键可以加速播放。



3.4 疑点阐述



观测方法:
1.在游戏正常速度下(60FPS,也就是通常所说的60帧/秒)进行观察;
2.使用变速齿轮放慢128倍速度(约0.5FPS,即0.5帧/秒,每2秒钟跳动1帧)进行严密的慢速观测;
3.使用变速齿轮放慢180倍速度(约0.3FPS,即0.3帧/秒,每3秒钟跳动1帧)进行严密的慢速观测。

疑点数目:
较为明显的疑点有67处,还有其他许多细小的疑点不再一一列举,请见谅。

疑点数量较多,推荐在观看录像时,采用如下几个观测法:
1.观看加粗部分的描述;
2.观看中boss战和boss战;
3.观看推荐列表;
4.(特别推荐)「朋友」会在对67个疑点简单阐述完毕之后,挑选其中3个进行详尽的分析,各位可以直接看这部分。

如果您对于游戏流程并不是非常了解、可以借助于截图瞬间的分数(Score)来进行定位。您可以找来笔纸、记下您觉得有兴趣的部分,疑点就在这个时间点的附近。

推荐列表:
1面:中boss战和boss战;
2面:截图编号04、06、07;
3面:截图编号01、02、03、04;
4面:截图编号02、03、05、06、11、12、13、14、16、17、19;
5面:截图编号01、05、06、07、08、09、11、14、15;
6面:全程观测。

截图观看顺序:
从左向右、从上到下。

1面(4处):
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_aac1b147b63ae97.jpg
01:非专业非安定走位思维及回避表现。看上去并不专业和足够安定的走位;
02:非专业非安定走位思维及回避表现。完全无谓的穿梭;
03:非专业非安定走位思维及回避表现。自讨苦吃一般的5way自机狙诱导法,不仅信仰增加数量低下,而且穿梭这样的弹幕是非常危险的行为;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。这里有一个极微小左右晃动,慢速观测下的结果为:←4帧,→8帧,↗1帧,↑若干帧,◎。

1面的问题并不那么严重,但录像所采用的流程非常不安定,并不属于高成功率的打法,这对于为了冲击高分而打下基础是非常不利的。
除了04中所提到的极微小移动,其他几个地方也都暴露出类似的问题,相信眼尖的各位很快就会发现。

2面(7处):
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_38038bc0fcdc525.jpg
01:非专业非安定走位思维及回避表现。中boss的小杂兵,其中两个杂兵由于击破不及时,导致弹幕外泄,这是其中的第一个;
02:非专业非安定走位思维及回避表现。这是第二个,两处慢速观测得到的数据为:在可以明确判断出有弹幕出现后,7-8帧内(0.12秒-0.13秒)做出了正确的反应和操作:向后退让,之后穿越蓝色小圆弹时还伴随严重的极微小移动。而对于其他没有外泄出弹幕的杂兵,则丝毫没有退让的动作、或者做好退让准备(比如适当提前后退)的意思;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。在中boss处放下第二个雷后,使用低速移动操作(可观察到自机判定点出现),之后做出极微小移动,慢速观测下的结果为:↑6帧,◎0帧,←3帧,◎0帧,↑6帧,◎。顺便提出,这里的第二个绝死雷,在死亡提示音出现4帧后按出。绝死雷是东方系列的特色系统,从中弹到被系统判定为死亡,中间有8帧、约合0.13秒、逼近人类反应极限0.1秒的反应时间,在这8帧内按下雷键,可免除死亡;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。这里的第三个绝死雷按下后,做出的高频率左右晃动,晃动非常严重;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。不知道为何做出的一个小左右晃动。这是一个固定的弹幕,完全没有必要做出这种无谓的动作;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。夹杂着严重抖动和高低速切换的穿梭;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。同上。

3面(8处):
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_342443922a7bf38.jpg
01:高频率精密移动以及方向变换表现。一个子弹都没有,却做出了一个微小移动,慢速观测下的结果为:↗若干帧,↑6帧,↗4帧,↑12帧,到达屏幕顶端◎。比较正常的两个↑中夹杂着一个↗4帧动作;
02:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。用非常夸张的乱跑来形容完全不为过;
03:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。同上;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。boss战之前的4只大蝴蝶;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。boss战最后一个弹幕,这回是在一个子弹都没有的情况下做出了多个微小移动,慢速观测下的结果为:自机退至底线◎若干帧,→4帧,◎若干帧,→3帧,◎若干帧,→3帧,◎1帧,←若干帧;
以下三处未进行截图,可以适当留意:
06:高频率精密移动以及方向变换表现。03图片之后的右左右左右左杂兵编队,微小移动注意;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss回避,微小移动注意;
08:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss之后的第一个大蝴蝶。

各种夸张的移动以及高频率的方向切换,远不止这里所提到的8处,在其它关面也是如此,而且越到后面就愈演愈烈。

4面(20处):
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_3948e3573589724.jpg
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_6012960c2eefef7.jpg
01:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。站高位秒杀杂兵具有一定的危险性,因为只要站歪一点,子弹就会漏下来,不过和kindlymsh在这里的抖动动作相比,秒杀成功与否并不能算是个问题;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。前面从右向左的走法都没有问题,到了这里就开始扶“摇”直上;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。4面一共有5只这样的大蝴蝶,这是其中的第1只;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。第一只大蝴蝶之后左右袭来的杂兵编队,虽然晃动并不明显;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。第2只大蝴蝶;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。击破第2只大蝴蝶后的吃道具的动作中含有严重的抖动,不仅如此,为了回收一部分道具以尽可能长时间的维持信仰,这里还出现了高频率的低速连打操作,请各位仔细观察自机的判定点;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。6个单独的杂兵,同样在吃道具的动作中含有严重的抖动;
08:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss,在放雷之前的瞬间,出现了高频率精密移动,似乎是在选择要撞击哪颗子弹发动绝死雷,抑或是单纯的下意识回避;
09:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss之后左右袭来的杂兵编队,虽然晃动并不明显;
10:非专业非安定走位思维及回避表现。这一段的表现非常的差,对于乌鸦编队之后9way自机狙大圆弹的引导非常混乱,而且无法理解最后这个雷究竟是出于什么考虑:前面很乱的弹幕都躲了过来,这里却选择放雷。在这个地方,自机位于道具最大得分回收线以下放雷会造成分数的大量损失,至少是500万;
11:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。暂且不说一开始站位不合理的问题。由于最后漏掉一个敌人而对自机造成的严重干扰(从右边打来的3way自机狙椭圆弹),使得这里最后的打法变得非常混乱,kindlymsh抖得相当不错,而且在图上所示的这个瞬间很美妙的将自机的抖动停顿了一下;
12:高频率精密移动以及方向变换表现。第3只大蝴蝶;
13:高频率精密移动以及方向变换表现。第4只大蝴蝶;
14:高频率精密移动以及方向变换表现。第5只大蝴蝶;
15:高频率精密移动以及方向变换表现。4面道中最后的乌鸦群,虽然晃动并不明显;
16:高频率精密移动以及方向变换表现。Boss的第一个弹幕,在图中所示的这个时机,kinglymsh选择了从左上45度角冲出去,当然,是抖动着冲出去;
17:高频率精密移动以及方向变换表现。这里是kindlymsh在这个录像中的“绝赞”回避之一,稍后会有更加详细的剖析;
18:高频率精密移动以及方向变换表现。这里还行,没有抖动得那么明显而已;
19:高频率精密移动以及方向变换表现。被日本超上级玩家「Asapin」称为鬼门弹幕的「無双風神」是可以被kindlymsh以这样的抖动抖过去的;
20:高频率精密移动以及方向变换表现。同18号疑点。

5面(17处):
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_bc3949a440409fc.jpg
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_96a816f6677bcc1.jpg
01:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。这里的杂兵放出的是广范围自机狙,速度较快、密度也比较高,为了便于轻松回避,玩家通常倾向于大幅度移动拉开。kindlymsh在这里想法及走位上与众不同,从中间钻过也是一种解决问题的途径,但是这中间夹杂了严重抖动。各位可以自己尝试使用变速齿轮观看,相信会发现那几处微妙的→2帧、←2帧甚至是1帧的移动操作;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。同样是一个子弹都没有,却做出了一个微小移动;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。同2面第04号疑点;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。同上;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。这其中还夹杂了较多的高低速切换操作。
06:高频率精密移动以及方向变换表现。这里非常的明显;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。同上,这一处是相当具有“表现力”的回避,稍后剖析;
08:非专业非安定走位思维及回避表现。穿越这样的弹幕是十分危险的。在路线安排合理的前提下,完全没有必要这么做,而kindlymsh做了两次这样的穿越;
09:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。首先是站位过高,这里的蓝色高速直线弹是随机方向分布的,站位过高会导致由于不可预测的弹幕向自机袭来而出现回避失误,这是一方面,另外请注意kindlymsh在这里做出了一个非常正确的回避:在向左上切入之后,kindlymsh发现有一道蓝色高速直线弹将要拦住自己的退路,于是又向右下原路返回,判断相当迅速而且正确(慢速观测测得,从可以明确看出弹幕的走向——子弹呈一道很短的直线状、到kindlymsh做出正确的移动判断并开始移动,中间间隔10帧);
10:非专业非安定走位思维及回避表现。按照kindlymsh的路线安排,这里的流程允许放出一雷进行完美的收分,而kindlymsh却选择不放雷进行危险的回避操作,同时导致分数的大量流失(这里与4面第10号疑点问题相同,蓝点道具以白字回收,将损失至少一半的分数。举个简单的例子:一个蓝点道具100万,黄字回收就是100万,而白字回收最多也不会超过50万,即每个蓝点道具损失至少50万,这样的事情出现在10个蓝点上的话,那么其损失至少是500万)。
11:高频率精密移动以及方向变换表现。摆放Option时的抖动,这个问题与6面的06号疑点相同;
12:高频率精密移动以及方向变换表现。
13:非专业非安定走位思维及回避表现。在这个由完全固定化的激光和自机狙小圆弹所组成的弹幕下,没有必要大费周折跑太远去引开自机狙,这样不仅会延长boss击破时间,而且,自机狙的诱导效果未必是最好的;
14:高频率精密移动以及方向变换表现。kindlymsh在穿越每一层封位红弹时,都做出了1-2帧的严重抖动;
15:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。首先是雷的使用问题,kindlymsh所使用的自机角色,雷是向前推进式的,并且消弹持续效果很久,也就是说,即便在靠近屏幕较下方放出雷,仅依靠雷本身的推进效果,也能将boss下一波攻击完全消除,完全没有必要站太靠上。然后就是kindlymsh在这里迅速折线向上的冲锋移动了,这个可以明显看出自机位置过于靠上,而且放出雷之后,其消弹效果并不理想,boss的下一波攻击漏下了子弹(虽然并无大碍)。对于这种简单的放雷细节,把握都很不到位,完全看不出来高手风范;
16:高频率精密移动以及方向变换表现。
17:非专业非安定走位思维及回避表现。这里kindlymsh穿越了一层绿弹,从安定角度上来说这是个忌讳,这不仅仅因为穿越是很危险的操作,而且逆螺旋弹而行,之后会很容易被大圆弹封住(虽然不一定致死)。

6面(11处):
http://bbs.thproject.org/attachment/Fid_23/23_67599_3ba429b0facc72f.jpg
01:高频率精密移动以及方向变换表现。在回避中间这只大蝴蝶的弹幕时出现了严重的抖动,慢速观测下的结果为:→5帧,↓5帧,↙1帧,←4帧,◎4帧,→6帧,←3帧,↖3帧,↑1帧,在确定逃出弹幕的瞬间松掉判定点变为高速移动↑。顺便,在这大蝴蝶出现之后,自机向后退时,还可以观测到←1帧和→1帧的动作。
02:高频率精密移动以及方向变换表现。注意在截图所示时间之后,会有一颗蓝色小圆弹打向自机,在子弹即将靠近自机时候「朋友」开始了慢速观测,结果为:↑1帧,◎3帧,←3帧,◎1帧,←1帧,◎1帧,←3帧,◎1帧,→2帧,←4帧,→2帧,←8帧,→17帧,◎2帧,←4帧,◎1帧,↖1帧,←4帧,左边出现敌人时停止观测。该过程中自机全部使用高速移动;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。向左上移动时晃动;
04:非专业非安定走位思维及回避表现。最后一只大蝴蝶,严重的抖动;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。收分数道具的时候也在抖;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。在boss出现后,摆放Option的时候也在抖;慢速观测下的结果为:高速移动下→2帧,◎6帧,←2帧,◎2帧,↑3帧,◎3帧,→1帧,◎6帧,↓2帧,◎3帧,切换低速移动并↓;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。这里也是kindlymsh在这个录像中的“绝赞”回避之一,稍后会有更加详细的剖析;
08:高频率精密移动以及方向变换表现。同上;
09:高频率精密移动以及方向变换表现。boss一共会放出三种弹幕,这里只截取了其中的第一种:大气泡弹,其他两种弹幕其实kindlymsh也在抖;
10:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。boss倒数第二个弹幕,暂且不说kindlymsh的躲法上存在的严重问题,就按照录像中躲法的表现来看,左右两边钻弹幕的时候都在抖,而且钻的还挺利索;
11:高频率精密移动以及方向变换表现。最后这个弹幕没什么可说的。

同样的、截图只是反映了6面其中的11个重大突出的疑点而已。游戏全程道中以及部分未列出的boss弹幕,也都包含这样的问题。



3.5 “绝赞”回避



下面「朋友」挑选其中3个“绝赞”回避进行详尽的分析:

4面:截图编号17

请各位密切关注kindlymsh在图中所示的蓝色圆圈范围内的自机移动。
这里第一波弹幕的情况是相对简单的:完全固定弹幕,如执意不使用安定位(左下角),那就必须在屏幕中间附近定位精确,之后就可以在完全不动的情况下通过。不过很遗憾,kindlymsh既没有选择安定位,在屏幕中间也没有做到精确定位,于是在通过图示蓝色圆圈范围内的最后一道屏障时做出了以下移动(共记录20帧):
←←←◎◎◎←←←◎◎◎←←←◎◎◎→◎,之后长时间保持◎
解释:比如开始的“←←←”,这段符号,并不是说玩家的手在每一帧都需要做将摇杆向左拨的动作(即“左左左”),而是在第一帧做出将摇杆向左拨的动作后,用手固定住摇杆2帧的时间,这样输入的指令就是自机向左移动3帧时间;同样的,◎◎◎就表示松开对摇杆的控制3帧。
这里前三个←←←◎◎◎动作是为了躲避蓝色圆环。在通过蓝色圆环后,按照录像中自机的位置来看,如果继续保持不动的话将会被红色圆环击中,于是又出现了→1帧,随后长时间保持◎,通过余下的弹幕。
以上观测环境为变速齿轮放慢128倍速度(约0.5FPS,即0.5帧/秒,每2秒钟跳动1帧),如果我们将≤0.1秒(6帧)的操作定义为精密操作,那么:
观测结果:0.333秒钟内输入了8个摇杆操作指令(4个方向移动指令与4个◎指令),与之相对应的,手必须做出8个摇杆操作(8个全部是精密操作);

5面:截图编号06、07

这2张截图描述的是同一个弹幕,严重的抖动体现在了两个不同的时间段,下面「朋友」使用变速齿轮放慢180倍速度(约0.3FPS,即0.3帧/秒,每3秒钟跳动1帧),对这两个时间段进行严密的慢速观测:
五芒星发射到自机面前(共记录64帧):

→→→↑↑↑↑◎◎◎◎◎◎◎◎↓↙←◎◎◎◎→→◎◎◎◎◎←◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎↓↓↓↓←◎◎◎◎◎→◎◎◎◎◎↓◎◎◎↓↓↓

之后kindlymsh将自机退到底线,观测告一段落。
观测结果:1.067秒钟内输入了19个摇杆操作指令(12个方向移动指令与7个◎指令),与之相对应的,手必须做出19个摇杆操作(其中有17个精密操作);

弹幕完全散开后的回避(共记录260帧,每行记录60帧):

→→→→→→→→◎◎◎◎◎←◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎↖↖↖↖↖↖↖←←←←↙↙↙↙↙←←←←←←←↖↖↖↑↑↑

↑↑↗↗↗↗↗↗→→→◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎↓↓↓↓↓↓↓↙↙↙↙↙←←←←←←←◎◎◎◎◎◎◎◎

◎◎◎◎↑↑↑↑↑↑↑◎◎◎◎◎◎◎◎↓↓◎◎◎◎→→→→→◎◎◎◎→→→→◎◎→→↘↘◎◎◎◎◎↓◎◎◎→→→→→→→

→↗→→◎◎◎◎◎↑◎◎◎◎◎◎◎◎→◎◎◎↓↓◎◎◎◎◎←◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎↓↘↓↓◎◎◎◎◎→◎◎◎◎◎◎◎◎◎

◎↑↑↑↑↑↖↖↖↖↖↖↖↑↑↑◎◎◎◎

之后kindlymsh基本冲出第一波攻击中最密集的粉红色小米弹包围,停止观测。
观测结果:4.333秒钟内输入了52个摇杆操作指令(34个方向移动指令与18个◎指令),与之相对应的,手必须做出52个摇杆操作(其中有37个精密操作);

6面:截图编号07

请各位密切关注kindlymsh在图中所示的蓝色圆圈范围内的自机移动。
「朋友」使用变速齿轮放慢180倍速度(约0.3FPS,即0.3帧/秒,每3秒钟跳动1帧)进行严密的慢速观测后,记录了从该弹幕发出第一组子弹并且kindlymsh由静止状态开始、作出第一帧移动动作后的每一帧动作记录如下(7.55秒,共记录453帧,每行记录60帧):

←←←◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎→→◎◎◎→◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎→◎◎◎◎◎◎◎→◎◎

◎◎↑↑↑↑↑◎◎◎◎◎◎←←←←↖↖←←←←←◎◎◎←←◎◎◎◎←◎◎◎◎◎◎◎↑↑↑↑◎◎◎◎◎↗↗→→→→◎◎◎◎

◎◎←◎◎◎◎◎↓↓◎◎◎→◎◎◎◎↓↓↓◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎↓↓↓↓◎◎↑↑↑↑◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎→◎◎◎

◎→◎◎◎◎→◎◎◎◎↓↓↓↓↙↓←◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎↑↑↖↖↖↖◎◎←←↙

↙↓◎◎◎◎◎◎◎←←←◎◎◎◎◎◎◎→◎◎◎↓↓↓◎◎◎◎◎↓◎◎◎◎◎↓↓◎◎←←←◎◎◎←←←◎◎↑↑↑↑↑↑↑◎

◎◎◎◎→→→◎◎◎◎◎→→◎◎↓↓◎◎◎◎↓↓◎◎↓↓◎◎←←←←←◎←←←◎↑↑↑◎◎◎◎◎◎◎◎→↗↗↗↗↗→→→

→→◎◎→→◎◎◎◎↑↑↑↑↖↑↑↑◎◎◎◎◎◎◎◎←↖↖←←←↓↓↓◎◎↓↓◎→↘↘◎◎◎◎↓↓↓◎◎◎◎◎◎◎↓↓◎

◎◎◎◎◎↓↓↓↙↓↓◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ boss击破

观测结果:7.550秒钟内输入了115个摇杆操作指令(67个方向移动指令与48个◎指令),与之相对应的,手必须做出115个摇杆操作(其中有101个精密操作);



3.6 kindlymsh在TH10中的其他表现



表现一:

相关链接:http://www.doujinstg.cn/bbs/read.php?tid=779
在完全按照游戏初始设定、不对游戏任何参数作修改的前提下来完成录像,TH10的Lunatic难度极限分数为21.80亿,Extra难度极限分数为10亿,角色均为魔里沙C(据说Lunatic难度魔里沙B可以达到22亿,但是由于没有录像,因此无法证明)。
至于kindlymsh抱有什么目的玩出这种图并且挂签名、则不在「朋友」关心的范围之内。

表现二:

被分析录像信息:
游戏:東方風神録 1.00a
玩家:MSH
得分:0億4836萬5140點
时间:2007/09/07 14:28
角色:MarisaB
难度:Extra
进度:Extra Stage Clear
丢帧:0.17
注释:コメントを書けます
录像来源:http://bbs.thproject.org/read.php?tid=36732

这是kindlymsh在21.47亿之前完成的另外一个录像,内容为Extra难度不开枪通关。「朋友」运用同样的方法对这个录像进行了观测分析,整理出2个疑点:

01:高频率精密移动以及方向变换表现。这里的表现非常的恶劣,在不开枪回避这个不断重复的弹幕的过程中,从头到尾充斥了1-6帧不等的高频率精密移动和停顿、以及1帧的斜方向移动表现;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。kindlymsh在这个弹幕开始后、移动就变得不正常,而且这个弹幕的最后20秒非常的“精彩”。
简单来说,由于kindlymsh在这两个弹幕中的移动和其他地方相比,变得明显不正常,因此「朋友」推断kindlymsh在这两个弹幕上使用了变速齿轮,降低游戏帧率。



3.7 TH10录像分析小结


从上面这些大量的分析,我们可以看到kindlymsh的反应神经、手速都是超乎常人的快。1秒内19操作,1、2帧之内的超短时间的操作,不到8秒内超过100次的操作。说实在的,这种记录,若不是亲眼看到,恐怕难以置信。

这里,就先权当kindlymsh的操作确实是神来之笔,但我们继续看下面一些资料:

讯佳高仿三和杆拆解(图文):http://space.taobao.com/e4e43110eab7a584d72a8756e40d68ca/show_blog-15877098.htm
摇杆微动开关拆解(图文):http://space.taobao.com/e4e43110eab7a584d72a8756e40d68ca/show_blog-12387527.htm
教你如何识别原装三和摇杆和仿三和摇杆(讯佳):http://space.taobao.com/e4e43110eab7a584d72a8756e40d68ca/show_blog-10955958.htm
以上知识帖来源:淘宝网:小熊电玩★专业街机、PC、PS2、PS3、XBOX360游戏摇杆总经销★

作为结论来说,支持着kindlymsh操作的根本,就是摇杆中的那4个微动开关,而我们从可查的数据上发现,这种微动开关的操作极限频率,最多也不超过每秒20~30次。换句话说,每按下一次微动开关,最短也需要消耗2帧的时间,那么记录当中那些1帧限定、同开关1帧间隔的操作就非常值得怀疑了。而从绝对数量上,kindlymsh的操作频率也几乎赶上了理论极限值,这是在完全不考虑他进行游戏时的反应时间的结果。那么我们稍微来考虑一下实际情况。

如果您是位稍微细心点的街机玩家,或者是对摇杆结构有所了解的爱好者,或者是完全看懂了以上文章的读者,那么相信各位应该很容易想象出来诸如4个微动开关之间的间隙是多大、手指每次拨动摇杆需要作出多大距离的拨动动作、放开对摇杆的控制、让弹簧让摇杆从压下微动开关恢复到回中位置大约需要多少时间、从一个微动开关直接拨动到另一个微动开关(STG中的表现就是自机走圆弧轨迹)需要多久等等这些问题的答案。专业的STG玩家,手上的动作是很精巧的,不会使用蛮力,而是巧劲。不过很多这些关于时间的问题,相信各位也觉得,纵然手上功夫再精巧,答案也不可能是1帧、或者2帧3帧吧?

关于摇杆的指令输入频率和操作精度,虽然在简单的操作中(比如轻轻的拨动一下然后停止),完全可以做到像键盘那样精确,但是如果提升操作频率、在短时间内连续做大量精密操作(比如不断极迅速地变换操作方向,中间加入极短暂的停顿等),则精度必然下降。即便是键盘这种相对容易实现精密操作的输入工具,短时间内进行大量的精密操作,结果也是同样的。

顺带一提:摇杆相对于键盘的优势,更多地体现在连续变换方向的操作上,但是这也是受到摇杆本身的设计原理所限制的,并不能无限制的提升方向变换频率。人类的反应极限也是一方面,在用于回避密集弹幕时,由于精密操作不当而需要进行位置修正,也是需要花时间进行计算的。超越修正计算时间(或者说就是人类的反应极限)所做出来的移动,已经是自机处于失控状态的垂死挣扎,回避成功率无法得到保证。最后还请不要忘记,从玩家反应出来“现在这个位置不正确,应该向其他正确的方向进行调整”开始计算、到手上做出动作、微动开关被触发,这些也都是需要时间的,可不是0帧。

考虑到这些因素,面对现实理论极限和录像分析,我们进行简单总结,便可以得出如下结论:

kindlymsh以上这些为数过多的“奇妙”操作均超越了摇杆指令输入频率的极限,并且能够兼顾摇杆移动精度。

最后附送由AVC女王精心制作的按键间隔测试软件,如各位有兴趣,大可以体验一下。
测试方法非常简单:解压缩,执行程序,快速的按一下方向键(模拟微移操作)即可得出毫秒及帧数结果。
[ 此帖被LYX-TEST在2009-06-10 23:55重新编辑 ]
附件: 附件2:按键间隔测试.rar (67 K) 下载次数:392
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 5楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 4  地狱
        ——TH11录像分析




4.1 kindlymsh游戏环境



相信kindlymsh不会用比原来差的机器和摇杆。



4.2 录像信息



游戏:東方地霊殿 1.00a
玩家:MSH
得分:30億1003萬5420點
时间:2008/09/27 05:26
角色:MarisaB
难度:Lunatic
进度:StageAll Clear
丢帧:0.00
注释:コメントを書けます
录像来源:http://bbs.thproject.org/read.php?tid=55765
          http://www.doujinstg.cn/bbs/read.php?tid=349
注意:直接选择从6面开始播放录像,将导致录像还原发生错误,在游戏中表现为自机不断死亡,这是由于TH11本身的设计存在缺陷,并不是录像制作者造成的问题。为避免这种现象的发生,请您至少从5面开始播放。按住Ctrl键可以加速播放,但是请勿在6面道中按下该键,否则同样将造成录像还原错误。



4.3 疑点阐述



观测方法:
1.在游戏正常速度下(60FPS,也就是通常所说的60帧/秒)进行观察;
2.使用变速齿轮放慢128倍速度(约0.5FPS,即0.5帧/秒,每2秒钟跳动1帧)进行严密的慢速观测。

疑点数目:
较为明显的疑点有45处,还有其他许多细小的疑点不再一一列举。

推荐列表:
1面:截图编号01、02、03;
2面:截图编号01、03、04;
3面:截图编号01、02、05、08、09;
4面:截图编号01、05、06、08、09;
5面:全程观测;
6面:截图编号02、、04、05、06;

1面(4处):

01:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss的第一个弹幕,请注意每次穿越最密集的蓝色圆弹时候的自机动作;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss的第三个弹幕,请注意靠近激光时候的自机动作;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第一个弹幕,请注意子弹大量下压后的自机动作;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第二个弹幕;

2面(4处):

01:高频率精密移动以及方向变换表现。前半道中椭圆弹的判定比较恐怖,不过回避却相当“流畅”;
02:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第三个弹幕,这里需要放雷获得无敌时间,进行大量的擦弹来提高蓝点的分数,不过很遗憾,kindlymsh对放雷时间的细节把握很糟,移动上也充满破绽。顺便一提,慢速观测下测定到9秒左右出现的一个绝死雷,是中弹后7-8帧按下的;
03:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。同样,由于对放雷时间的细节把握不到位,甚至出现了无法跳出包围的尴尬局面,不过kindlymsh抖动着活了下来,而且是高速移动;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第四个弹幕,请注意自机站位高度以及移动动作。

3面(9处):

01:高频率精密移动以及方向变换表现。前半道中的阴阳玉编队,注意钻激光时的自机动作;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。同上;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss的第二个弹幕;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss的第三个弹幕;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。后半道中,注意钻大圆弹时的自机动作;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。后半道中的阴阳玉编队,不过这里可能很难看清楚;
07:非专业非安定走位思维及回避表现。还是后半道中,不知道这里向左上绕一个大圈又原路绕回去是为了做什么,如同不知道自己打法流程而只凭借基本功到处乱跑的新玩家一般;
08:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第三个弹幕:激光阵,疑点同01号;
09:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第五个弹幕,为了多出100万分数而冒死的精神是值得肯定的。

4面(10处):

01:高频率精密移动以及方向变换表现。前半道中的8只大蝴蝶,在屏幕上方打的想法很不错;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。前半道中的激光阵,后半道中还有一个与这里完全一样的激光阵,这两处都有抖动迹象;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss之前的12个阴阳玉,注意自机的那一次钻小圆弹的动作;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。后半道中,打法极度混乱;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。后半道中最后的7只大蝴蝶,前六只发射紫色符弹,最后一只发射绿色符弹,这两处都有抖动迹象;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第一个弹幕,推荐变速观看;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第二个弹幕,和kindlymsh自己之前打的25.02亿录像对比,完全没有任何长进,还是在乱躲;
08:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第三个弹幕,推荐变速观看;
09:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第五个弹幕,暂且不提最后3way自机狙激光引导方法的错误。在这个弹幕的一开始,kindlymsh放了第一个雷,很遗憾,放早了,对boss完全没有起到任何伤害。既然知道这里无法稳定通过而选择放雷,却又做出这样严重失误的操作,或者说这简直就是个大错误,不知道本人作何解释;
10:高频率精密移动以及方向变换表现。似乎kindlymsh从并未很好的研究过boss的最终弹幕,同样还是没有吸取之前的25.02亿录像中那个恐怖而又郁闷的失败教训,开始仍然站在底线。

5面(10处):

01:高频率精密移动以及方向变换表现。前半道中的10个阴阳玉编队地带,毫无章法的乱打乱钻以及抖动与精密移动;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss的第一个弹幕,推荐变速观看;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss的第三个弹幕,著名的「怨霊猫乱歩」;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。中boss击破后的增援,推荐变速观看;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。后半道中的第二个阴阳玉,之前由于放雷而带来的无敌时间已经消失,而自机却仍处于弹幕包夹之中,不过kindlymsh成功的抖了出来;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。后半道中的倒数第二波和最后一波自爆怨灵之间,不知道kindlymsh为什么要在这里晃动,似乎对于有希望破纪录的这一局游戏显得不够专注不够认真的样子。至于在5面因为漏掉类似这样的自爆怨灵而损失的分数,这里就不提了;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第二个弹幕,推荐变速观看;
08:非专业非安定走位思维及回避表现+高频率精密移动以及方向变换表现。同样,不畏这个无理弹幕、希望全收蓝点的想法是好的,但是现实也很残酷,按照kindlymsh这种打法,首先是极度冒险的,其次,不要说全收蓝点不可能,就是尽量多收蓝点也无法做到,最后自机中弹,在第8帧按下了绝死雷,反应相当及时,表现很不错;
09:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第四个弹幕,自机移动弧线划得非常的糟;
10:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第五个弹幕,推荐变速观看。

6面(8处):

01:高频率精密移动以及方向变换表现。前半道中的乌鸦编队,这其中有三次肉眼可辨的抖动;
02:高频率精密移动以及方向变换表现。后半的第一只阴阳玉,注意逃出最后这堆子弹时的自机动作;
03:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第二个弹幕,请注意两个雷放完后的回避动作;
04:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第三个弹幕,请注意在屏幕左边和右边时候的动作;
05:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第四个弹幕,请全程注意;
06:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第七个弹幕,请注意在向上寻找出路时的动作;
07:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的第八个弹幕,推荐变速观看,其中包含有小动作;
08:高频率精密移动以及方向变换表现。boss的最终弹幕,推荐变速观看,其中同样包含有小动作。

最后再说明2点:
第一,kindlymsh拥有超越常人的option切换速度,可以在20帧内连续同时按下5次子弹键和低速键,或者是在17帧内连续同时按下4次子弹键和低速键,而且经常伴随不必要的切换、甚至是切换错误;
第二,对于各个option的使用把握并不尽如人意,很多地方由于选错option而导致攻击效率低下或者是漏击破敌人,带来大量不必要的分数损失。
总体来看,录像表明kindlymsh并不曾有足够认真的研究TH11,就断乱打乱撞30亿来说,“运气”是不是太好了点。



4.4 kindlymsh在TH11中的其他表现



被分析录像信息:
游戏:東方地霊殿 1.00a
玩家:MSH
得分:25億0202萬7630點
时间:2008/09/07 12:18
角色:MarisaB
难度:Lunatic
进度:StageAll Clear
丢帧:0.05
注释:コメントを書けます
录像来源:http://bbs.thproject.org/read.php?tid=36732

这是kindlymsh在30.10亿之前完成的另外一个录像,内容同样为Lunatic难度高分攻略25.02亿。
在前面的疑点阐述中「朋友」2次提到了这个录像,从使用变速进行游戏的角度来说,这个录像所暴露出来的问题更加严重。
只举一个例子:同样是5面09号疑点,有兴趣可以采用变速齿轮进行慢速观测。
[ 此帖被LYX-TEST在2009-06-10 23:58重新编辑 ]
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 6楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 5  星辰
——TH12tr录像分析




5.1 kindlymsh游戏环境



同4.1。



5.2 录像信息



游戏:東方星蓮船 0.01a
玩家:MSH
得分:6億2127萬1970點
时间:2009/03/17 17:23
角色:SanaeB
难度:Lunatic
进度:Stage1 - 3
丢帧:0.00
注释:コメントを書けます
录像来源:http://www.doujinstg.cn/bbs/read.php?tid=1045
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=63862
注意:因为是体验版,所以流程较短,只能玩到前3面。



5.3 疑点观测



现在「朋友」邀请各位一起观测这个录像。
前提:
您使用的不是Vista系统(由「朋友」提供的这款变速齿轮软件,在Vista操作系统下是无效的,非常抱歉);
您的机器运行TH12tr能够在大部分的画面状态下达到60FPS,即使个别地方有拖慢现象,也不会跌到30FPS以下(尝试在custom里将画面模式调整为16Bits可以适当减轻机器的运算负荷)。

步骤:
下载附件里的变速齿轮(免安装,非常方便);
解压缩,按照里面的说明书启动TH12tr和变速齿轮,并实行变速:放慢2倍速度(30FPS,即30帧/秒,每1秒钟跳动30帧),进行观测。
如果您觉得某些地方需要计算帧数,请将录像快进(按Ctrl键)到您需要测量的位置附近,然后实行高倍率的变速,比如放慢32倍、64倍或着128倍等等,进行测量。
需要注意的是,由于是在慢速环境下进行观测,您需要适当的放慢思维,切记不要把正常的移动动作列为疑点。我们所需要观察的,只是细碎高频的移动以及方向切换操作。「朋友」还建议,在变速观察前,先用正常游戏速度观看一遍,变速观察后,再用正常游戏速度观看一遍。
这可能需要一些STG经验,不过「朋友」相信各位的努力、洞察力以及对真相的渴望。

1面(5处):

这里只说明05号截图:在右上角倒数计时大约25秒的时候,在←移动中夹杂了一次微小的↖,之前的TH10、TH11录像中也出现过多个类似现象。

2面(9处):

03号截图的动作最为明显。
2面道中一共发动了7次飞碟,如有兴趣,您可以适当关注前6次飞碟发动时、自机的高速移动动作。

3面(6处):

02、03、04号截图中的动作非常明显。
05号截图中的大量小兵编队地带,kindlymsh的走位并没有体现足够的细节,如同研究进行到一半的状态,或者说,带有乱打与蒙混的成分。
06号截图中kindlymsh所表现出来的问题,远不止在这个弹幕刚开始时候的这一处,请仔细观察这个在这个弹幕下自机的移动。

虽然kindlymsh在TH12tr中的表现并没有TH10和TH11中那么明显,不过相信各位还是能够看出其中的一些问题的。
该分析方法同样适用于TH10和TH11,如有余力可自行完成。



5.4 kindlymsh在TH12tr中的其他表现



被分析录像信息:
游戏:東方星蓮船 0.01a
玩家:MSH
得分:4億8551萬6770點
时间:2009/03/09 05:12
角色:SanaeB
难度:Lunatic
进度:Stage1 - 3
丢帧:0.02
注释:コメントを書けます

这个录像是kindlymsh在TH12tr发行后第二天放出的录像,比6.21亿录像还要有趣,有兴趣可以采用同样的方法进行分析观测。
[ 此帖被LYX-TEST在2009-06-10 23:59重新编辑 ]
附件: 附件3:变速齿轮.rar (713 K) 下载次数:551
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 7楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 6  世界
        ——来自国外的评价




专业分析到此为止,「朋友」要带大家看看前段时间发生了什么有趣的事情:



http://www.doujinstg.cn/bbs/read.php?tid=1243
首先感谢日本超上级玩家coa,如若不是他正在此时不断冲击TH10 Extra难度10亿极限的话(当然,coa已经在今年5月21日完成了这一历史壮举),恐怕很少会有人在一天之内不断的关注这个建立在日本的世界最权威的东方系列分数排行榜,「朋友」的情报网也就很可能不会接到“kindlymsh的那些作弊录像又被上传到了「皇家烈焰」,并且再次被删除”的报告。
说“又”,当然是因为类似的事情在之前还出现过一次(TH10 21.47亿)。而上传kindlymsh你的录像的人,无非是你所谓的“仇人”或者是你的狂热拥护者。不过这对于「朋友」来说,哪种情况都无所谓,重要的是,上传的这些录像,没有一次、没有一个能够通过「皇家烈焰」的审核,全部被迅速删除。「朋友」提醒kindlymsh,对「皇家烈焰」全部录像进行监督审核的,不仅包括「皇家烈焰」管理层,还有日本及世界各地无数的玩家及爱好者(这其中不乏上级者和超上级者),当然「朋友」也会留意这其中中国玩家的表现。
在第一次上传被删除后,日本相关的揭示板对kindlymsh你的评价是什么,不知道你是否关心过:風チーター(翻译过来就是:风神录的作弊者,不过很抱歉,通过简单的搜索似乎已经无法再查到该消息所在的揭示板)。当然不光是kindlymsh你一个人,所有的チーター在揭示板上会被无情的指出,对其上传录像的广泛围的审核也会很快展开,后果也是完全可以预测的。以下举点例子,有兴趣的请自己去搜:

名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 10:36:23 ID:wvhc/l.k0
紅にめちゃくちゃ怪しいリプが投稿されてるな
翻译:有人上传了乱糟糟的红魔乡奇怪录像
名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 10:38:11 ID:J6lBbrMo0
明らかに無敵ツール使ってプレイしてるな
翻译:明显使用了无敌工具
名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 10:38:13 ID:99dqC4/U0
チートです
翻译:作弊的
名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 10:49:35 ID:Z2RuW2Ms0
消えたね、俺がリプ見た限りじゃ1面で激しく死んで終わってたけど。
翻译:被删了啊,就我所见,第一关就死得一塌糊涂,然后就结束了
名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 18:53:41 ID:sWOPM1SI0
1.00a ☆1,380,701,850 0.47% 霊夢A Extra 2009/04/26 13:41 Tensai-Max 神
翻译:(这个不用翻译吧)
名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 14:21:42 ID:iBK3bIU20
ちッ、またMSHのチートプレイか…w
翻译:切,又是MSH的作弊录像么…w
名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 23:56:01 ID:X3e0QX5k0
狂love低速チート
翻译:狂love低速作弊
名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 15:57:46 ID:M3NcVaoc0
地のyuki.t>@のリプから低速チート臭がする。
1秒間の入力回数が明らかにおかしい場面があった。
翻译:感觉yuki.t>@地灵殿录像用了低速作弊,有些地方在1秒钟内指令输入的次数明显不正常
名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 18:43:28 ID:RNPsL2ss0
勇儀と黒死蝶あたり怪しいかな。
てか一面開幕から結構黒い気もする
翻译:勇仪和黑死蝶那里很奇怪啊,感觉1面刚开始的时候也有问题
名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 18:59:14 ID:0w.IEPkM0
二重黒死蝶だけ見たけど、特には…。
勇儀ってどの辺?
翻译:看了下二重黑死蝶,不太明显……勇仪那边具体是哪里有问题?
名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 19:34:40 ID:G1ZramYM0
yuki.t>@低速チート
翻译:yuki.t>@是低速作弊的


kindlymsh很不幸的,这次你又上揭示板了,为此「朋友」和「皇家烈焰」管理员交换了意见。「皇家烈焰」管理员的看法是,kindlymsh的录像,必须删除。不过由于管理员本人秉持“不公开讨论作弊问题”的原则,「朋友」在这里不能公开信件。各位如抱有疑问或怀疑,可以自己用日文写信向「皇家烈焰」管理员询问是否确有其事。

当然「朋友」也知道,kindlymsh你经常宣称自己“不喜欢将自己的录像发到「皇家烈焰」;将录像发到中国的一些论坛上,也只是为了让大家学习”。你喜不喜欢将录像发到「皇家烈焰」无所谓,有人多事或者找事将你的录像发到「皇家烈焰」也无所谓,你发到中国最专业的东方论坛STG录像板块来也无所谓,「朋友」不关心你和那些多事或者找事的人的一切想法,只在这里给你的那些被删除的录像一个简单而专业的评价:
如果这些是正常速度下完成的录像,那么评价为「不入流」:乱打,不稳定,想法思路不到位,细节把握欠缺,无法作为教学录像供大家学习;
如果这些是低速作弊下完成的录像,那么评价为「拙劣」:kindlymsh你要是有兴趣可以自己打听一下之前提到的「東方永夜抄」玩家「冷酷的杀手」Extra难度作弊事件。

至于发出这些录像,恬不知耻地骗取广大善良而又明理的公众的信任,这犯的是什么罪,kindlymsh你自己最清楚。




顺便一提,刚才那一堆例子里被举报的玩家「yuki.t>@」的全部录像,早已被「皇家烈焰」管理层删除,不过「朋友」有幸在删除之前入手其中的两个录像:

1.00a 3,580,192,100 霊夢A Lunatic 2009/05/18 yuki.t>@

1.00a 3,841,751,530 霊夢A Lunatic 2009/05/30 yuki.t>@

玩家「yuki.t>@」所暴露出来的很多问题,和kindlymsh你的那些,一模一样,一模一样。
“日本游戏爱好者的水平普遍比中国高”这话可是kindlymsh你自己说的,「朋友」对此看法也表示赞同:不光是游戏水平,还是揭发作弊的眼光。



继续:

Player: MSH
Game: Mountain of Faith - Lunatic
Date Uploaded: 2008-09-07 05:58:32
Replay type: Normal run
Score: 2147314620
Slowdown: 0.230%
Character: MarisaC
Challenges:  
Cleared: Yes
Comments: Marisa-C Lunatic mode TAS, scores 2.15B. It has also been submitted to the Japanese scoreboard, only to get deleted almost instantly.

翻译:「東方風神録」魔理沙C Lunatic难度TAS,21.5亿,这个录像同样是被上传到了「皇家烈焰」,不过很快就被删除(TAS:Tool-Assisted Score-attack,字面意为利用工具辅助进行高分攻略)。
http://replays.gensokyo.org/download.php?id=1246

MSH, the guy infamous for his slowdown-assisted replays of MoF and SA, has made a 485 million Lunatic clear. Apparenty it's also slowdown-assisted.

翻译:那个在「東方風神録」(MoF:Mountain of Faith)和「東方地霊殿」(SA:Subterranean Animism)中因为使用减慢速度的手法制作录像而声名狼藉的MSH,放出了他的4.85亿录像。当然,这个也是使用减慢速度的手法制作的。
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=24946&postdays=0&postorder=asc&start=0

「朋友」知道kindlymsh你对这条消息有所耳闻,因为上次你在「东方小镇•东方同人堂」论坛和某个编写THPwiki的会员就这条消息吵了起来。这里有一些由论坛管理层提供的论坛后台信息(见附件)。同样的,「朋友」不关心为什么吵起来、吵了什么,「朋友」只关心欧美玩家对kindlymsh你的那些录像的评价:

MSH's 485 million UFO replay. Yes, it is slowdown-assisted. The guy has been notorious for doing so in the past with MoF and SA. All of his other TASes, however, have been obsoleted by legit replays.
翻译:MSH的「東方星蓮船」(UFO:Undefined Fantastic Object)4.85亿录像。没错,这是低速工具辅助的产物。这个人以前在「東方風神録」和「東方地霊殿」就因为使用了同样的手法而已经臭名昭著。但不管怎么说,他那些利用工具辅助进行高分攻略的录像分数,已经被正统合法的录像所超越。


对kindlymsh的录像做出以上评论的「moozooh」是俄罗斯的一位狂热游戏玩家,这位玩家的游戏水平、以及对于游戏的理解,特别是对于TAS的研究,都是相当到位的,详细资料可以查看这里:
http://tasvideos.org/Moozooh.html(可能需要代理或高级穿墙术辅助)

为了更详细地了解信息,「朋友」中有成员专门写信给了「moozooh」:

Respected Mr Moozooh:
  Greetings!
  Sorry for my poor English and disturbing. I'm a member from Chinese STG community. Comments from you will be highly appreciated.
  I upload 4 replays of the Touhou series in the attchment finished by Chinese player MSH:MoF(2.147billion), SA(2.5billion and 3.01billion), UFO(0.621billion), etc. Having said this, I guess you have known something about these replays. In Chinese STG community, the top players seriously doubt on all these replays. In other word, it is obviously that these replays are finished by the tools which can slow down the speed of the game-the TAS as you said. However we have not public our opinions on it.
  In fact, in the first day when MSH release his MoF replay, some players found so many problems in it. However, considering that MSH is an arcade player (perfession in Metal Slug series and achieved very good scores) and for saving his face, we didn't public this. Now we suppose we can't let him continue to do this, because these TAS replays has spreaded everywhere. On one hand, it deceive the public, on the other hand, MSH has been a notorious person in the STG community of the world (including Royal Flare as well as some European and American Touhou series forum), the worst of all it will corrupt the impression of the world STG community toward the Chinese player, although we can't push STG to highest, we oppose to any form of cheat, therefore recently we decide to deal with it seriously.
  I wrote this letter to you because we Chinese STG community want to try our best to see some of your opinions (If possible we also want to know the opinions of your friends who profession in these games) on this event. If you and your friends permit, we hope we can public these opinions when we deal with this event. At last, we have a request, If possible we hope we can discuss this event privately (don't public it on the forum).
  Great appreciate to you and your friends from Chinese STG community. We are looking forward to you early reply!
                                                                            Chinese STG community
                                                                             2009.05.22


翻译:
moozooh先生:
    您好!
    请原谅我糟糕的英语。非常抱歉写信打扰您,我是一名来自中国STG团队的成员,请多指教。
    我在附件里面上传了6个全部署名为MSH的中国玩家所完成的东方系列的游戏录像,分别是风神录21.47亿、地灵殿25亿和30.1亿、星莲船6.21亿等等。说到这里,我相信您已经对此事有所了解了。在中国STG领域,上级玩家已经对他的全部这些录像持严重的怀疑态度,或者可以很明确地说,这些就是通过使用工具减慢游戏速度来完成的,也就是您所说的TAS方法。但是我们并没有对外界公开我们的这一看法。
    早在他发出风神录的录像的第一天,就有玩家发现了其中的诸多问题,只是碍于MSH同时是一名街机玩家(主要钻研合金弹头系列,并且成绩相当不错),考虑到颜面问题,我们没有说出来。现在我们觉得,继续放任不管是不行的了,因为这些TAS的录像已经四处传播得非常厉害、欺骗公众只是其中一方面;另一方面,其自身在世界STG领域内的声名狼藉(包括日本的「皇家烈焰」、以及moozooh先生您经常活动的一些欧美的东方系列主题论坛),甚至会影响到世界对于中国STG玩家的认识。虽然我们并不能将STG发挥到极高的水平,但是对于任何形式的作弊行为,我们都是不能容忍的,因此最近我们决定严肃的处理此事。
    专门写信给moozooh先生您、是为了向您(如果可能的话,最好能包括您身边的玩家朋友们)了解一下对于这件事情的看法。如果您和您的玩家朋友们允许的话,我们希望在最终处理这件事的时候,公开这些看法。
    最后还有一个请求:如果可能的话,希望我们能够秘密地进行对此事的讨论、不要在论坛公开。
    中国STG团队对您和您的玩家朋友们表示最诚挚的感谢。
    期待您的回信。
                                        中国STG团队
                                        2009.05.22

很快的「朋友」收到了「moozooh」的回信:

Good day to you!
I'm very honored to have received this letter from you. I hope my response will be useful.
It is very interesting that you have approached me on the subject of MSH's replays. I have seen all of them before, and I always suspected they were assisted by slowdown tools, especially the MoF 2.147 billion. As you probably know, I maintain the high score section of English Touhou Wiki, and I have already discussed this matter with other maintainers here: http://touhou.wikia.com/wiki/Talk:High_scores. User KyoriAsh (I believe he is also a member of your community?) defended MSH there, although I still don't fully believe his claims. Before that, I showed MSH's 2.147 billion replay to my friends from SpeedDemosArchive (international speedrunning community) and Shmups.com forum (Western STG community), and all of them agreed it was very likely cheated.
As I am also an active member of TASvideos community, I know what unmarked tool-assisted videos can lead to. But I can assure you that if somebody accuses Chinese players of cheating using MSH as an example, I will do my best to defend your community.
Hope to hear from you soon!
Best regards,
moozooh


翻译:
您好!
    很高兴收到您的来信,希望我的回复对您有所帮助。
    关于MSH录像的问题,和您谈起来会很有趣。我以前就看过所有这些录像,并且坚定不移的怀疑它们都是低速辅助工具下的产物,特别是「東方風神録」21.47亿录像。如您所知,我在英文的东方Wiki高分板块进行编写和维护工作,这件事情也和其他的编写者在那里讨论过:http://touhou.wikia.com/wiki/Talk:High_scores。KyoriAsh(我猜他也是你们团队的成员?)为MSH进行了辩护,但我仍然不能完全相信他的解释。而且在此之前,我将「東方風神録」21.47亿录像发到了SpeedDemosArchive(国际游戏最速挑战团队)和Shmups.com(欧美STG团队),我的所有朋友均认为这个录像有重大的作弊嫌疑。
    我本人也是TAS视频团队的活跃分子,没有工具辅助的录像能做到什么地步,我是非常清楚的。如果有人借MSH的事情来责难中国玩家的话,我肯定会竭尽所能帮助你们的团队。
    期待您的回信!
    此致
moozooh



「朋友」知道kindlymsh在国内东方众眼中的游戏水平以及地位都很高,不过恕「朋友」无礼,那些所谓的“高”,多半不过是尚未彻底领会STG中通向高分所需强大细节的普通玩家或者爱好者的看法(「朋友」这么说,还请各位不要不服气,觉得自己水平足够的话,拿出您自认为优秀的录像和足够高的分数出来,如果是街机那更好。请记住STG专业领域,分数说明一切,这是战场,没有玩家会和你开玩笑)。Kindlymsh你在世界范围内的STG领域所得到的评价、在「朋友」中的名声如何,你自己应该最清楚,这可并不是你经常所谓的“不经意间树敌过多”“别人和我和不来”等这么些简单一句话的解释而造成的。你的录像可以说明一切问题——请不要忘记这个最基本的出发点。抛开这个出发点而强调客观理由,会让人觉得kindlymsh你在刻意回避问题、隐瞒事实。



「朋友」知道已经有很多玩家就这些录像中的问题来“反”kindlymsh你,看来这些玩家“反”的并不是没有道理,或者不如说是相当有道理的。
而且现在不仅是「朋友」,连日本和欧美玩家也是如此评价kindlymsh你的这些东方系列录像。kindlymsh,请你给出解释。
[ 此帖被STG-03在2009-06-10 19:34重新编辑 ]
附件: 附件4:THP论坛后台信息.rar (922 K) 下载次数:393
附件: 附件5:RoyalFlare作弊录像文件.rar (200 K) 下载次数:151
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 8楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 7  尾声
        ——全文总结




一言以蔽之,kindlymsh能够在正常的时间流动下,频繁的大量的做到以上这些超越摇杆指令输入频率极限的操作,并且兼顾摇杆移动精度。



摇杆指令输入频率极限,完全由摇杆设计的机械原理决定,与手的速度可以动到多快,完全没有联系。
或者这样说更为合理:当手速快到一定程度以后,限制摇杆指令输入频率极限的、将不再是人的手速,而是摇杆设计的机械原理。



两个问题:
超越摇杆设计的机械原理的操作是否是可能的?请说明理由。
摇杆指令输入频率与摇杆移动精度是否可以兼顾?请说明理由。



或者从另一个角度来考虑:从一开始,“这些录像是kindlymsh在正常的时间流动下完成的”就不是事实?
离线LYX-TEST
发帖
1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
交易币
0
只看该作者 9楼 发表于: 2009-06-10
Chapter 8  梦终
        ——最后时间




kindlymsh,你现在所面对的,不仅是将灵魂和肉体一点不剩的完全彻底全部出卖给STG的中国最疯狂的STG军团成员、还有广大具有敏锐洞察力并急切希望知道真相的正义明理的公众、以及将你扶上“史上东方系列STG最强玩家”地位的狂热拥护者和爱好者们;



一共130多个重大疑点,还有那些未列出的其他表现中的种种劣迹,请你一个一个解释清楚,你是如何在正常的时间流动下,频繁大量的做到这些超越摇杆指令输入频率极限、以及指令输入频率与移动精度兼顾的操作的,还有那些奇怪的思路、想法、走位、衔接、引导、放雷、消弹、弹幕规律、时机把握、细节要点、道具统计、分数计算、每关小结、参数要求、最终结算等等等等,请你全部一个一个解释清楚;



千万道锐利的目光在注视着kindlymsh你;



不要像以前一样胡扯那些有的没的,我们对那些不感兴趣,在座的各位正义明理的公众也不会满意。相反的,大家只会认为你在刻意隐瞒和回避事实;



「STG特别事务处理机关」给kindlymsh你、「科長」、最后时间进行解释。
离线lemuria
发帖
943
樱饼
100
博丽神社的喝茶券(威望)
20
春度
710
交易币
0
只看该作者 10楼 发表于: 2009-06-10
入场条件

基本:请对你的发言负责

如你所见,这是一个很纯粹的技术分析,旨在通过这些分析最终得出一个问题的答案“kindlymsh的游戏录像是否为作弊录像”

目前看来,这个问题的答案基本是没有什么悬念了,不过,我们仍然欢迎提出各种进一步的疑问或者反驳。

为了维持一个清晰和有效的讨论环境,因此设立以下参加讨论的条件

如果你是想对上文的某处分析进行反驳,请确保你满足以下条件

1.确实有把该文完全读完

2.附上你使用软件分析结果的截图

3.有基本的STG常识,至少对東方的某一作STG或者某款街机STG有过在“分数”上的研究,如果是東方系列的分数,请直接给replay;如果是某款STG,请直接报分数以及所在城市(全国街机就那么多,这个圈子太小了

4.至少观看过royalflare上的高分录像

豆知识:“混关”和“打分数”是两回事,你可以混过Lunatic,但是在“打分数”这个问题上,你的技术比不过一个“Easy高分”的玩家。


如果你只是想提出疑问or需求进一步说明

条件:

1.确实有把你要提出疑问相关部分的文章读完

2.对你要提出疑问的部分,所属作品得分系统必须具有基本知识,以及了解该作打分基本思路

3.至少把kindlymsh录像看了一遍


--------------------------------------------------------------

回帖格式,一人一楼,有进一步阐述或者回答某人提问,请爱用引用功能以及分割线。

--------------------------------------------------------------



禁句范例:

No.1“虽然我Normal都打不过,但是我觉得……”

回去看好游戏手册,打过Normal,然后再来。

No.2“我能过Lunatic啊,不过没研究过打分数,但是我觉得……”

混过Lunatic每作都有无数种方式,但是打最高分只有一种方式,所以搞明白这种方式再回来。

No.3“kindlymsh就是超人,你们这些人都不懂”

你还要我说什么呢。

以下略。

单纯是来凑热闹,跟鸭子一样伸长脖子看杀头的,请走传送门去专门的围观楼,在那里不会要求你对你的发言负全责。

传送门
[ 此帖被lemuria在2009-06-10 20:46重新编辑 ]

おわり
离线電車男
发帖
1
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 11楼 发表于: 2009-06-10
— (lemuria) 我觉得我上面那层楼不是回来好玩的 (2009-06-10 21:51) —
这下热闹了.先坐前排观望
离线华生宇
发帖
35
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 12楼 发表于: 2009-06-10
前排观望……以前都没有注意到……都根本没想到是作弊,研究得真透彻的说
[ 此帖被华生宇在2009-06-10 22:07重新编辑 ]
离线enyd
发帖
39
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 13楼 发表于: 2009-06-10
LEN,这是怎么回事......

我觉得没必要搞的这么隆重吧,你在想什么?策划很久了?啊?

确实有的地方移动的有点奇异,不过我的观点是:


给我视频,我才知道真相



记得当年一个ID为GP02A的牛人吗?他的录象所有人都说是作弊,直到DDDice拍了那个扭曲的视频后,所有人都闭嘴了; 所以,我只相信视频(除非你老兄牛到连视频都能一桢一桢给我造假)
第一次被禁言.怎么说好呢...为了以后蛋痛再被禁; 还是现在把以前注册的MJ都回忆起来比较好
离线damgun
发帖
387
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
16
交易币
0
只看该作者 14楼 发表于: 2009-06-10
我们将见证小镇的历史.....