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[古怪物?+半成品]第二次丢~东方XXX? (雷人注意= =) [复制链接]

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离线mk124
 
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博丽神社的喝茶券(威望)
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-04-19
[ 因为本人不会画画= =|||所以,
 素材还是用了YYC和FSL的,仅作程序研究使用…… ]
 
又有好久没丢东西了,随便丢一下现在的程序进度吧= =
只写了前面两组杂兵的脚本数据,然后随便(真的很随便= =)加了几个古怪的杂兵|||,实在是有点雷人
若发现BUG的话,请跟我回报,感谢~!
 
话说进度还是非常非常慢= =,一天平均才写一点点点(显然太懒了),所以完成度还是有限啊= =
嗯,代码很烂,就不放出来丢人现眼了……(默
 
最后……
求绘师~求故事策划~~= =
[ 此帖被mk124在2009-04-19 14:39重新编辑 ]
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附件: MK_TH.part2.rar (1962 K) 下载次数:381
离线borisx
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博丽神社的喝茶券(威望)
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只看该作者 1楼 发表于: 2009-04-19
图像表现来说感觉相当不错。

←另外,绘师候选。

Against | Nebula Somniloquy
Stepmania曲包 - StudioBRX 1st FLOW(点击查看详细)
意识到自己的变化,以及这个变化会对别人造成的影响,是对别人负责的表现。
离线ninsun
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只看该作者 2楼 发表于: 2009-04-19
我泪流满面……
这画面……这弹幕……
神了……
我一直在做的……都是些垃圾啊……55555555

楼主,你打击死我了……
//-----------------------------------------------------------------------------
// D3D_3D 引擎……
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离线mk124
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-04-19
叉烧欢迎=w=

ninsun: 请务必加油啊^^ 其实我也很菜的呢
离线argoran
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-04-19
请问背景中水纹的渲染是怎么实现的?
我想请问一下mk,背景中水纹的效果是怎么实现的呢?
原理是用了多张图片的2D动画么?
厄啊啊啊啊啊!!
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-04-19
随说没下载。。但是所谓的水纹效果估计只是两个texture移动造成的幻觉幻觉幻觉而已嘛……
说的是3面道中么?

0x073《東方弾置場》开发版即将问世
【Leah】引擎问世
同人STG《叛境东方游》已经腰斩
《叛之境界无双篇》已死
离线argoran
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-04-19
引用第5楼h5nc于2009-04-19 11:16发表的  :
说的是3面道中么? [表情]


嗯,正是三面道中,无误。
厄啊啊啊啊啊!!
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-04-19
没错w
神主的风神录三面背景的水就是这样作成的……仔细看一下就发现了
底纹贴图(水底)+2块半透明水贴图
离线绯想の夜
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-04-19
不知道怎么做出这种发射子弹的样子。。。调整透明度???


子弹生存判定有误,有时未超出屏幕alive即为false
离线mk124
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-04-20
子弹存活期绝对无误……
子弹不是移除游戏画面后销毁,而是移出画面中心的圆心距离后销毁(方便以后构造特殊弹幕|||)
离线Overmind
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只看该作者 10楼 发表于: 2009-04-20
9...LZ加油吧,很不错的东西。全屏加入希望
其实嘛,所谓老外打东方这种现象应该是很常见的。

上个月搞电竞比赛宣传的时候在学校大堂摆了8台手提开着CS免费试玩,中间来了俩INTERNATIONAL很开心的大喊大叫上来就拿了手枪(口里喊着这么简单的游戏啊让我用手枪狠狠的调教你们吧)冲了出去结果被爆了之后就像ACFUN上的老外打东方那个视频里面一样大叫WTF!
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-04-20
销毁模式啊。。事先决定吧。。需要保留或不需要保留。。圆距离还是不推荐的。。通用删除区域+不删除标志就行了……

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离线绯想の夜
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-04-21
像我用XNA就要用if和Rectangle。。。。。
离线绯想の夜
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-04-21
然后精灵完全超过游戏框架的时候就return。。。
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-04-26
啊!!!我被LZ彻底的打击了…… (和2L完全同感……)


顺便问问LZ是如何控制fps稳定在60,而且CPU占用率还那么低的呢?我只会设置成和屏幕刷新率一样,于是怎么搞都只有50Hz(该死的X61),郁闷了很久了。。。。
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