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额。。。东方弹幕是用粒子做的还是图片??? [复制链接]

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离线eesuzu
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-03-30
火箭推进器的尾焰只是粒子系统可实现的效果的一种,它的粒子是直线飞行,飞行一段距离后淡出,粒子的贴图自然用黄色的线状,当然,如果你想让它喷“囧”出来也是可以的。
一个完整的弹幕可以视为一个粒子系统~因为你需要控制喷出来的东西,计算它们的位置。最后在那个位置贴张图。
离线zavayev
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-03-30
    

哪啥…………

其实粒子系统的另外几个主要特征在于:
粒子在空间中的表现是作为一个个billboard的存在……
如果需要加入碰撞检测等物理效果,粒子一般都是作为“点”的单位处理……



所以说……在二维环境里面讨论粒子系统纯粹是在打酱油…………


吾辈还是太普通了……

THP_Wiki:东方求闻史纪 龟速填坑中……
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-03-30
实际上弹幕的画法不也跟布告板(billboard)一样的么||||
只不过是二维坐标的而已,实际上典型粒子系统的特征都有了……
离线zavayev
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-03-30
其实我的意思是…………

粒子系统的很多特征在2D环境里面就已经失去了…………

所以要实现这类功能也就无所谓是不是粒子系统…………



关于billboard…………总不能说拆了发动机的摩托车和自行车是一样的吧……  


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离线mk124
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-03-30
在2D下啥粒子系统的特征失去了
离线zavayev
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-03-30
最基本的一点…………你在STG这种2D环境里面模拟粒子效果会用到VertexShader么…………


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只看该作者 21楼 发表于: 2009-03-31
没啥不一样的,我用maya里面的粒子系统做过STG……当然那里面一个粒子身上的变量比2D游戏里面通常敌人的还要多很多,于是很lag就是了。
离线mk124
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只看该作者 22楼 发表于: 2009-03-31
只要你的确闲得无聊的话,可以拿VS来实现2D粒子系统的弹幕的(拍飞)
离线h5nc
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-03-31
LS乃的签名。。。
嘛……
总之。。其实我深刻认为LZ不是在讨论这个问题。。但既然如此了…嘛……
简单来说……

我简单说一下自己理解的粒子系统
1、定义:是一个从物理模型抽象出来的虚拟现实,符合物理特性,满足受外力和初射速度影响下微粒的碰撞吸引(可选)与运动的综合
2、特性:是一套具有稳定规律和不稳定因素或扰乱因子的系统,具有简单的可描述性,粒子一般拥有寿命或剔除规则
3、必要条件:发射器、外力场、粒子碰撞和吸引属性、时间、粒子删除规则

然后对比下弹幕……
明显和物理不是紧密结合的。。遵循物理规律的人造产物并不一定是来源于现实。。它符合物理模型但不是什么东西的物理模型……
与其受到外力作用,弹幕往往是自发移动转变的,包括集团的弹幕转变的时候也很多是旋绕自轴进行变化,甚至产生自发纹理改变
相对来讲,试图描述一个任意弹幕复杂于粒子,在于弹幕自发的可变因素多,以及与玩家等碰撞的特殊规则,剔除规则一般是永久性出屏
外力在这里不是很关键。。很多时候可以没有。。

所以我深刻认为这个和粒子系统相差很远。。
上述讨论的那些实现和技术问题私以为不如回归一下的好……

0x073《東方弾置場》开发版即将问世
【Leah】引擎问世
同人STG《叛境东方游》已经腰斩
《叛之境界无双篇》已死
离线mk124
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只看该作者 24楼 发表于: 2009-03-31
h5大的确说得有道理呢||||
了解了~
离线zavayev
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-03-31
貌似的确是越扯越远了…………

LZ的问题回答就是一句话:粒子系统不适合用在STG里面,理由无数…………



顺便吐嘈……h5你什么时候才能成为版主阿…………


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只看该作者 26楼 发表于: 2009-03-31
她必须成为版主的,在此之前大家要留意并加紧围观
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只看该作者 27楼 发表于: 2009-03-31
技术白痴完全看不懂在说什么,我只是来围观H5姐被贬为版主的~~~
离线eesuzu
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-03-31
雾大坑深
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只看该作者 29楼 发表于: 2009-03-31
好多人的说。。。。。。
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