论坛风格切换切换到宽版
  • 9115阅读
  • 36回复

额。。。东方弹幕是用粒子做的还是图片??? [复制链接]

上一主题 下一主题
离线绯想の夜
 
发帖
63
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-03-26
RTRTRTRTRTRTRT~~~~~~~~~
离线zavayev
发帖
392
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
1
春度
12
交易币
0
只看该作者 1楼 发表于: 2009-03-26
只是图片

      

那啥……楼主还是去看些游戏编程的资料弄明白粒子系统到底是怎么回事再说吧…………
而且……粒子难道不是图片么……
[ 此帖被zavayev在2009-03-26 19:42重新编辑 ]


吾辈还是太普通了……

THP_Wiki:东方求闻史纪 龟速填坑中……
离线绯想の夜
发帖
63
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 2楼 发表于: 2009-03-26
额。。。我是说需不需要粒子效果还是图片直接上。。。。。。。。。。
离线pkrs999
发帖
67
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
10
交易币
0
只看该作者 3楼 发表于: 2009-03-27
粒子系统再做碰撞检测就和做个子弹物体没啥区别了啊……
离线hzhbest
发帖
156
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
-20
交易币
0
只看该作者 4楼 发表于: 2009-03-27
粒子系统是用来模拟流体的,东方弹幕很明显不是流体(一个个独立的固体?)。

如果粒子数减到1000以下,就近似弹幕,但也用不到粒子系统的强项了。

不过也很难说,神主可能在设计某些曲线流动的弹幕(例如河童的SC)时参考了粒子系统的一些东西。
离线h5nc
发帖
2724
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
2
春度
738
交易币
0
只看该作者 5楼 发表于: 2009-03-27
LZ。。。幸亏偶不索斑竹。。。。
乃滴心情偶很理解。。。

路还很长。。先跨出一步再想怎么走。。然后再跑。。
打好基础。。遇到生词请百度之。。但请弄清楚之后再运用。。

0x073《東方弾置場》开发版即将问世
【Leah】引擎问世
同人STG《叛境东方游》已经腰斩
《叛之境界无双篇》已死
离线zavayev
发帖
392
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
1
春度
12
交易币
0
只看该作者 6楼 发表于: 2009-03-27
引用第5楼h5nc于2009-03-27 15:07发表的  :
LZ。。。幸亏偶不索斑竹。。。。
乃滴心情偶很理解。。。
路还很长。。先跨出一步再想怎么走。。然后再跑。。
打好基础。。遇到生词请百度之。。但请弄清楚之后再运用。。 [表情]



我是来吐嘈的…………这个版的斑竹是谁??


吾辈还是太普通了……

THP_Wiki:东方求闻史纪 龟速填坑中……
离线黑暗灵蛇
发帖
2
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 7楼 发表于: 2009-03-28
哪个弹幕来着,对症下药吧
离线mk124
发帖
58
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
10
交易币
0
只看该作者 8楼 发表于: 2009-03-28
离线zavayev
发帖
392
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
1
春度
12
交易币
0
只看该作者 9楼 发表于: 2009-03-29
嘛…………

一般而言,粒子系统都是在喷射出之后遵照统一的规则(比如物理引擎)进行运动,并且有一定的随机性
弹幕的话完全用不着这么吃力不讨好…………



另外补充一下,程序实现里面粒子是粒子,流体是流体(虽然流体也可以算是一种粒子),两个东西不能一概而论……
和普通粒子不同流体是要考虑张力的,比如一般的水都是用粒子来实现而不是流体…………


吾辈还是太普通了……

THP_Wiki:东方求闻史纪 龟速填坑中……
离线绯想の夜
发帖
63
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 10楼 发表于: 2009-03-29
谢咯~~~再弄动画现在。。。
离线mk124
发帖
58
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
10
交易币
0
只看该作者 11楼 发表于: 2009-03-29
引用第9楼zavayev于2009-03-29 00:33发表的  :
嘛…………
一般而言,粒子系统都是在喷射出之后遵照统一的规则(比如物理引擎)进行运动,并且有一定的随机性
弹幕的话完全用不着这么吃力不讨好…………
.......


有一定复杂性的弹幕符合你所说的粒子系统条件
且较复杂的弹幕有粒子喷射器,粒子销毁,粒子寿命,粒子速度向量,粒子生命周期中变化,粒子特定规则等粒子系统的典型特征

所以个人认为弹幕也算粒子系统……||||
离线绯想の夜
发帖
63
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 12楼 发表于: 2009-03-29
不断释放内存~~~~~~
离线eesuzu
发帖
9
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 13楼 发表于: 2009-03-30
回 2楼(绯想の夜) 的帖子
粒子系统只是对粒子的行为进行控制,至于显示什么取决于个人爱好~
弹幕的话,直接在程序里用函数曲线就可以了
话说我还没见过子弹之间碰撞的弹幕呢- -
离线水月
发帖
62
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
0
春度
0
交易币
0
只看该作者 14楼 发表于: 2009-03-30
他是说火箭推进器的尾焰是粒子效果器,还是固定的图片。
不会说整个弹幕是一个粒子效果器产生的吧
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个