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The Extra of YYC Extra [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-04-29
— 本帖被 dreamlab 设置为精华(2008-07-18) —
不久之前,我是个除了YYC Extra其他都不会打的苦手,并且连Extra都上不了20e。这段时间正好有些空闲,于是加紧了练习,取得了一点成绩,更重要的是认识了非常多的朋友,大家的交流很多,也给我非常多的启示,不仅是在STG上。今天我完成了Extra阶段性的目标,一段时间内不准备再碰这个模式了,几乎所有的游戏时间都在这上面,不能说没有一点不舍,即使是妹红那张见了近3000回的大饼脸。

写下自己的一点感悟和体会吧,有针对游戏本身的,有针对游戏者的。当然我也只是刚入门而已,这篇文章主要还是面对有一定基础,尤其在向YYC Extra难度努力的新玩家的。希望大家能从中获得点帮助。

以下内容按照标题分为几个部分,多为Trick型的指点,具体的打法和录像我会附在相关标题下,有兴趣的可以下载研究。

关于系统
刻符,逢魔,蓝点,掌握这三个关键词就基本掌握了YYC系统的精华。入门向的系统介绍不再讲解,置顶里面写的很清楚。

1。尽量保持逢魔状态,缝魔状态意味着更多的刻符。
2。先吸刻符再收蓝点。收掉刻符后,蓝点的分值就会相应的提高。当然此法不适合单人(沙沙,妖梦),因为可以快速收点下来利用boss开始防御高的特性多射击赚刻符。
3。Extra中SCB掉落非常快,如果人妖态选择不好,会造成很大的损失。
4。一个小技巧是可以人态吸到逢魔然后收掉蓝点然后立刻转妖态吸成妖逢魔,在旧史和不死鸟附体最后应用较多。

置顶系统说明贴:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=35017

关于人物
高速低速,直线散射。除了低速直线没有对应组别外,其他三种组合都有对应组别。总体来说,高速组攻击高,射击刻符也很多,SC战中都有不错的表现。低速组是结界组和红魔组,这两个组别的人态都是散射攻击,散射攻击在道中要容易很多,尤其是结界组,很多其他组别比较难处理的杂鱼都可以用跟踪弹解决。冥界组属于高速散射组,既照顾了道中,在SC战里也不会吃亏。
新人还是按照自己的喜好选择组别和人物,本文更多的照顾使用低速组尤其是结界组的新人。

1。YYC里妖态最强攻击是魔丽丝炮(如果算的话),然后是UUZ贴近,然后是蕾米。由于UUZ贴近比较困难,所以说到妖态高攻,蕾米是比较好的选择。
2。紫和蓝的攻击比值约为27/14,所以结界组的话,多用紫的本体攻击速度会快很多。
3。蕾米的本体和使魔的攻击比值约为1:1。使魔略强,但是由于YYC中敌人判定很小,所以使魔不可能完全击中敌人,还是本体略好用一些。
4。妹红的本体和翅膀受攻击的比值约为5:3,可能的话,还是更多的攻击本体吧!
5。使魔和本体受攻击的比值约为19:7,在富士山中可以利用这一点速破妹红的(禁咒诅)。

关于道中
道中分为前半道中和后半道中,前半道中指见慧音前,后半道中指见妹红前。总体来说,消弹是道中打法的精髓。前半道中的全屏消弹可以净增1k刻符,折返消弹掌握的好的话,见慧音可以轻松1W刻符。而前期的刻符是直接影响到后期所有蓝点的分值的,非常非常重要。

1。全屏消弹是利用power达到max后吸收全屏所有子弹的打法,这样可以在使魔身边子弹最多的时候击破。在前半道中最后一个绕圈使魔杂鱼处使用,一般可以达到5000+的刻符。而普通击破只有4000+。
2。折返消弹是利用“击破本体,使魔周围的子弹会变成刻符吸收”的打法,在前半道中两拨发射自机狙使魔的杂鱼处使用。先将子弹引到一边,然后击破远端杂鱼,时机掌握的好的话,近端的子弹会变成刻符爆掉,这样就有一条“回路”,返回逐个击破杂鱼,可获得非常多的刻符。
3。后半道中有两拨快速降下的杂鱼发射自机狙子弹,贴近打法可以保证全收蓝点。
4。放红弹的那拨杂鱼,如果学不会省B打法的话,不要吝惜bomb,蓝点是最重要的。

LET的道中,结界组冲击高分非常好的示范,尤其是消弹技术的掌握:      th8_ud0c7b.rpy (18 K) 下载次数:130          

关于非符
Extra中八个非符其实都有其难度,第一非符要擦完,第二第三要用人态,第四第五容易一些,第六第七考验底力,第八非符估计能躲过去的人不超过十分之一。所以对于非符的策略,一样很重要。

1。非符和道中撞弹时候的决死时间远小于SC战中,除了结界组可以按出决死外,其他组别能在非符处按出决死的可能性很小,所以,请不要撞弹。
2。第一条的最后一句是kuso。
3。实际上要对于自己的能力有清楚的判断,第二第三非符要多练习,高速组尽量快速的击破,低速组也不能完全的猥琐,第六第七非符如果实在没有信心,放一个Bomb也不是非常坏的选择,毕竟保持max的火力进SC是很重要的。而且谁也不想miss在这种地方吧。第八非符要选择好时机放Bomb,尤其结界组bomb较弱,如果只剩一个bomb,那么就去拼决死吧。

关于SC战
SC战是东方系统的精髓,华丽而BT。Extra中的SC主要是Bomb无效(慧音的有效),给通关造成了很大难度,不过本文主要面对的是那些起码不会见了SC主动放Bomb的玩家。
1。很多SC看起来很难而且一撞连续撞多次,但是研究走位就会发现,那些华丽的SC反而是最容易过的。
2。就算一撞多次,YYC的系统来说,同一张符上失误所次比分开失误要损失小的多。
3。凤翼天翔要特别注意消弹bonus,在最多的时候击破能有700w+的消弹bonus。
4。富士山的蓝点是会丢失的。
5。不死鸟附体是可以击破获得蓝点的,但是也可能丢失蓝点。


ZB关于蓝点失踪的论述:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=31823&keyword=

更新所谓华丽SC的走位录像,照顾新人全部使用结界组。内含月笠岩,凤翼天翔,灭罪寺,虚人无一,富士山等5个SC的简单走位,这几个SC不同走位的分数差别不是特别大,基本上录像里的走位可以一直用下去。而其余的SC都有多种走位方法,不同走位的分数差别较大,玩家们应该选取适合自己的打法练习。

SC.rar (6 K) 下载次数:105

关于擦弹
很多人都喜欢擦弹,看着刻符源源不断的冒出来是种享受。但是擦弹也要看看是否值得。很多SC擦了不如不擦,具体的取舍,要仔细计算和权衡自己的实力和目标。

1。如果擦的好的话,慧音的三张SC擦完都有的赚,妹红的有第一非符,徐福,正直者,蓬莱人偶。
2。如果擦不好,击破,击破,再击破。不要擦个半吊子,非常非常亏。
3。擦完并不是唯一选择,觉得合适的话,擦到击破也没有人会说什么。
4。红魔组中蕾米的擦弹范围比其他组别都要大,但是速度也最快,不要太拼命。
5。善用结界组的小判定,该冲就要冲。
6。正直者是被问到次数很多的符,一句话,移动没有什么靠音乐或者其他节奏取巧的办法,那都是辅助,看清子弹的轨迹是唯一的方法。看不清?那就请你向下站两个判定再试试吧。

回帖中有某海对于正直者之死的论述和录像:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=47172

doute的一条归桥:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=47265

回帖中有徐福擦法的论述和录像:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=46876&fpage=2

关于人态和妖态的选择
其实是非常重要的选择,这里牵扯着射击刻符和擦弹刻符的多寡,还有人态攻击力和妖态攻击力的高低。

1。慧音的SC基本都使用妖态(单妖梦单沙沙除外,以下同),因为可以擦弹。
2。妹红的第一张SC妖态,因为第一非符用妖态擦完了。
3。凤翼天翔和灭罪寺,都用人态打,相应的第二和第三非符也是人态。以前红魔组貌似有这样的误区:蕾米的攻更高,所以应该使用蕾米打所有SC。但是经过实验证明,由于咲夜的攻击范围比较大,可以获得更多的刻符,SCB和刻符数都大于使用蕾米,所以应该使用人态。其他组别更是如此。
4。尽量逢魔状态进SC,无论人态还是妖态。



关于“不朽的弹幕”
205这张符我练了1000多次才收到,还是在SCP中,实战中貌似只收到过一次。看起来没有那么华丽,但是却是挑战传统思维的一张符。因为这张符不再是躲,而是钻。要朝着弹幕冲过去才能幸存。

1。没有必要太在意这最后一张符,因为蓝蓝和kuku已经擦到极致,不过3k多w的SCB(非常非常强)。
2。要想提高成功率,引好子弹非常重要。尤其是第3波,第5波和第6波。
3。其实也有懒得转换思维,躲在外面能通过的仙人存在的。
4。第三条只是科普,不推荐大家去尝试。

ZB关于这张符解法的论述和录像:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=29471&keyword=

关于分数提升的途径
大多数人是从0miss+SC全取达到20e的,然后再进行各种擦弹或者道中技巧的磨练,最后达到22e或者更高的分数。当然也有那种一开始就走高阶路线,很长时间上不了20e,上了之后就能提高比较快的玩家(我也算吧)。这两种都有其好处。我更多的建议第一次打分的玩家走前者的路线,底力永远的重要的,我自己走了不少弯路,就是因为耗费了大量的时间在底力的练习上。那些看着蓝蓝或者maruku录像被吸引来的新人们,先放掉那些录像,好好看看某海和ZB的示范录像吧,没坏处的。

1。0miss+SC全取肯定有20e,其实看看ZB的示范录像就知道其实是有将近22e的(除去LSC),而kuku更是打出过全程不贪分25e+的录像。
2。每一次打法的改变都应该是心里有数的,应该提高多少分数,是否达到了制定的目标。
3。改进道中打法是耗时间最少,而提升分数最快的方法。我自己从6.4e,2.2w刻符见妹红,提升到6.9e,2.6w刻符见妹红,废的力气并不是很大,而基于刚才对系统的介绍,对以后的分数是个非常非常大的促进。
4。蓬莱人偶其实擦不擦的结局影响不是非常大,因为后面没什么蓝点了。如果不能保证全部擦完,那么在满SCB的合适时机击破吧。坏在最后一张符上总不是什么高兴的事情。
5。第四条见仁见智,算下来其实1000刻符相当于900w以上,大家量力而行吧。“刻符和蓝点是分数的父和母,不要完全忽略刻符的直接得分”,霜霜语。

某海的结界组示范:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=24867

ZB的全组别示范:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=32763

ZB关于进阶路线的论述:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=41223&keyword=

注:路线的选择更多的是靠自己,无论我还是ZB那帖都是自己的观点,希望大家仅作参考不要被左右。

关于练习的次数
我自己是弹幕苦手,于是花了很多时间在练习,结界组打出22.4e的成绩用了1600多次,红魔组22.6e用了1100多次。其实到后期很多时候都是在拼RP,成功了就成功了,失败了就重来。很枯燥,但是又必须正视每一次的机会。因为任何一次都有可能是梦想达成的时刻。

1。永远,记住是永远。永远不要在正式的一次尝试中实验新打法,特指SC打法,当然道中只能通过实战来练习。这样的尝试只会让你迷失自己的方向,对自己的打法没有清晰而正确的认识。
2。正确的方法是在SCP中练习新打法,有一定成功率后在实战中使用,这样在实战中你永远都在做自己熟悉的事情,一切变化都在你的控制之中。
3。不要一直“苦练”,次数的增多只会增加你的麻木,不会让你对形势有新的认识。

关于挑战中的心态
在一次完整的挑战中,心态的变化是明显的。最常见的是前期奔放后期猥琐,也有前期失误后期奔放的。心态的变化直接导致了打法的稳定程度,确立平和的心态是非常非常重要的。

1。尽量一个人完成挑战。身后站着其他人的话(尤其不太懂的人),会经常发出“卧槽这子弹太多了”“太阳,这也能躲过去。”之类的声音,严重影响心情。
2。尽量不要按暂停,除非你心脏实在跳动太快。快速的躲避中暂停再开始,基本是肯定要撞弹的。
3。就算失误了,也不要有“后面我把徐福擦完就补回来了”这种想法。因为前面说过,不要在正式的挑战中尝试新打法。那只会造成你这次挑战全毁,浪费时间,影响心情。

关于生活在哪里
米兰昆德拉说:生活在别处。因为人总是对自己当前的状况不满。

1。我也不知道生活在哪里,但是生活绝对不在幻想乡里,所以娱乐娱乐是好事情,永远别忘了还有更重要更有意义的事情让你去做。
2。真的,不要忘了。

关于感谢
此文感谢xixifrank,Z.Blade,grbie(霜)的帮助。
也希望大家有其他方面的要求可以提出,文章中有错误的也请指正。
[ 此贴被aquatoney在2008-05-06 18:18重新编辑 ]
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冷眼 春度 +2 lz写得很好 2008-04-29
sunlightzero 春度 +2 @_@ 2008-04-29
anemoscope 春度 +2 写的非常非常优秀,期待 .. 2008-04-29
helios_zzl 春度 +2 受益匪浅 2008-04-29
超人疯 春度 +2 2008-04-29
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h5nc 春度 +2 貌似超级需要技巧的说 2008-04-29
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-04-29
仅仅就击破来讲

YYC的EX应该算做是那种比较简单的 当然 SC练习系统在这里帮了不少的忙

而在加上分数因素来讲

要注意的地方要比其他作的EX要多一些
离线aquatoney
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只看该作者 2楼 发表于: 2008-04-29
YYC整个系统小的细节非常多,很多时候无意识的动作就会影响分数的。
具体到Extra,弹幕的难度并不是非常高,套路型比较强。
这也是为什么Extra适合初级玩家作为第一个打分目标的原因。
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-04-29
看不出来你蛮能写的。。。
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-04-29
练得太苦并不是好事。高分最终是拼成功率。先提高实力再回头来打分才是快乐的STG之道。

另外,弱问“消弹bonus”是怎么回事,一直没弄清楚。
void shooting()
{
    for(;;) shooting();
}
离线aquatoney
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-04-29
回楼上,SC结束时全屏的子弹会转换为bonus的分数的。看击破时那行黄字“Bonus XXXXX”就是了,即使SC Failed,也会有相应的消弹bonus的。
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-05-01
LZ写得很不错,其实这篇文给20E到23E(或略高)的玩家看也是很不错的。

嗯,也送楼主一些话:其实,有时候,把自己练了很长时间的关卡或者难度放下来,并不是一件坏事。
即使一段时间不打STG,偶尔看看rep想想以前自己的情况,自己对STG的认识也会随时间而升华,就更不用说去接触其它STG了。
我自认为自己的水平很菜,也曾经一段时间疯狂的练Ex。
当时,也有人建议我不要只盯着Ex练。最后,练到自己感觉严重的瓶颈,冲击20E未果时,才选择了将它放下。
后来在挑战222全收和一些其它难度(H、L)3命过版和一些其它STG等相对不那么神经紧绷的游戏过程中,不知不觉地提高了对STG的操作和理解,后来进行Ex 20E挑战时,就轻松了不少。
也许真的是退一步,海阔天空。
当然:这段话完全是自己的个人理解,如有不正确之处还望指正。

最后祝愿LZ的STG水平取得更大地进步!

PS:LZ的签名档那张图片真的很zan
[ 此贴被zhao881215在2008-05-02 04:39重新编辑 ]
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-05-02
`````在下目前只能一路洒命掉B撞到凯风快晴`````
`````然后就悲惨的死在富士山下````= =`````
`````一直找不到过这个的心得`````
离线冷眼
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-05-02
LZ关于心态的那段描写感同身受。的确在一次挑战中心态是否稳定和端正直接影响了过程中的战术实施以及打法的稳定程度,这

与自己本身挑战的能力是相互依存的,缺一不可。平和的心态辅之以挑战的决心也是打好STG的关键吧。当然如LZ所表达的一样

这是一次挑战,这也只是一次挑战,许多有意义的事情等着我们去做。
离线素为哀
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-05-02
红魔组应该是低速直线吧,蕾咪的攻击是直线,咲夜的攻击范围也不大。
种族:
机械化兵
特性:
雷系攻击完全吸收为SP。
免疫闪光。
迟动性伤害:被攻击后不立刻扣HP,接下来10回合每回合扣相当于伤害20%的HP。

精神指令:必中 不屈 热血 直击 集中 自爆
离线aquatoney
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-05-02
回LSSS,如文中所说,富士山属于看起来比较华丽,然后一撞就连续撞的那种SC,经常2miss外带上好几个Bomb也会倒在这里,但是也如文中所说,其实这种SC都是比较容易通过的,富士山最简单的路线就是绕圈一周半,结界组应该刚好击破,具体路线可以看ZB的录像,我的录像也是这么打的。需要注意的地方有一开始的站位(引boss),收蓝点的时机(不要打丢蓝点,不要在上方击破导致吃坏蓝点)。有个20次左右的SCP就能熟练掌握这路线了。

回LS,我一开始也确实想把红魔组归进直线组,但是研究禁咒诅和红魔组的录像就发现,其实在道中的处理上还是有很大不同的。
比较明显的地方是后半道中开场的大片放彩色弹的杂鱼,用红魔组可以比较轻松的找出一条不用放B安全收点的路线,而禁咒诅比较困难,一般就放B收点了。
其实注意观察就会发现,咲夜站在屏幕最下方中间的时候,子弹是可以打到两个上角的,对付后半道中开场的杂鱼还是很有利的。
当然这都是个人意见,掌握自己熟悉的路线和人物仍然是最重要的。

以上。
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-05-06
顶楼“关于SC战”部分更新几个SC的简单走位。
因为又有玩家pm我提问富士山和虚人的走位,我干脆挑一些走位变化不大,或者说各种走位下分数变化不大的SC打出来。这些打法都是高人们也经常使用的,基本上可以一直使用下去。都使用结界组,这几个SC上几个组别的差距不是很大,其他组别也可以参考。
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