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唉..请求一下容易上手的制作STG的软件和相关教程 [复制链接]

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离线sheep
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博丽神社的喝茶券(威望)
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-02-08
晕~
对FPS类无爱
离线franniss
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-02-08
同意注册还需要前边的物体吗   需要的话我再包一团
从前有一只熊猫,到酒店点了菜就吃,吃完从怀里掏出枪乱放几枪就走了。酒店老板赶快追来!熊猫怒道,你去查字典!老板一翻字典: Panda:an animal,eats shoots and leaves のヮの
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-02-08
刚刚看完STG教程,可以的话请再包一次,我还有机会么~~~

感觉看完基础和STG后更迷惑了,完全都没提到怎么写子弹攻击,然到Player的X,Y坐标后就自动飘过去了。

其实我这数学白痴想问一下,用C++这个子弹怎么写?
离线franniss
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-02-09
是这样的,那条径线与2点的横纵坐标差线段构成三角形,用的是房间坐标系。
朝向攻击用到的是函数point_direction(x1,y1,x2,y2)
原理是return 180*atan((y2- y1)/(x2 - x1))/PI+180*(y1>y2)

http://www.namipan.com/d/7851e936db86c6cbc847c0ed82a814450e74b0a869a54a02

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GameMaker STG Studing Pack Episode2
2009.2.8
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工具:
GameMaker7050_Yoxola.exe
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初学者向:
1945飞行射击游戏制作.doc
Gradius_Engine.gmk
TH08藤原妹红非符练习器_Franniss_Source.gm6
Space_Invader_Source.gmk
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进阶者向:
东方悠季晴_Franniss_Source.gm6
Nightwing_2ch_Source.gm6
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传好了,这是目录
[ 此帖被franniss在2009-02-09 00:20重新编辑 ]
从前有一只熊猫,到酒店点了菜就吃,吃完从怀里掏出枪乱放几枪就走了。酒店老板赶快追来!熊猫怒道,你去查字典!老板一翻字典: Panda:an animal,eats shoots and leaves のヮの
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-02-09
十分感谢,我还是继续看下去吧,现在依然是一头误水...
离线franniss
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-02-09
1945飞行射击游戏制作.doc

感觉看这个对gm概念理解的比较快

c++的话,是说子弹移动吗?我可能理解错^^
基本上是碰撞检测 +  移动
移动速度换算为x轴和y轴2个分量,每帧都给子弹加上
GM里也是这个原理
从前有一只熊猫,到酒店点了菜就吃,吃完从怀里掏出枪乱放几枪就走了。酒店老板赶快追来!熊猫怒道,你去查字典!老板一翻字典: Panda:an animal,eats shoots and leaves のヮの
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-02-09
谢谢你,我先看一下那个飞符练习器吧,话说我用了一下午看完的那个STG教程就是这个1945飞行射击游戏制作的英文版啊,泪目~~~
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