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风神录hint文件写作初步研究 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-05-22
\begin{abstract}
  昨天晚上写论文写不下去了,就来无聊研究一下风神录的hint文件。这功能其实很好玩,可以用来提醒自己“这个地方要注意”之类。
\end{abstract}

  首先要启动hint的话,记得先把Option里面的Hint打开,不然你写什么都没用……
  hint目录下有hint_auto.txt和hint_user.txt两个文件,在其中任何一个中加入提示都是可以的。不过一般说来还是写在hint_user里面好了。
  hint文件一般如下:

Version = 0.0

Stage : 2

Tips
   Text    : "あいうえおかきくけこ"
   Pos        : 0, 200
   Count    : 120
   Base    : start
   Align    : left
   Time    : 600
   Alpha    : 192
   Color    : 255, 255, 255
   Scale    : 2.0
End

StageEnd

Stage : 3

Tips
   Text    : "死ね!"
   Pos        : 0, 400
   Count    : 300
   Base    : boss_card_2
   Align    : right
   Time    : 180
   Alpha    : 255
   Color    : 128, 255, 128
   Scale    : 1.0
End

StageEnd

其中各项说明如下:

Version
版本号,似乎没用。至少换成别的版本号下面的提示还是照样显示。

Stage : N
StageEnd
定义一面,现在1<=N<=3。在Stage和StageEnd中间部分书写该面所使用的提示。

Tips
End
定义一个提示,提示中的各段作用如下:

Text : "string"
文字,用双引号""包含要显示的内容。目前看来似乎只能显示一行(暂不知如何换行)。

Pos : x, y
显示位置,x坐标的0点是游戏区域正中心,y坐标的0点是游戏区域顶部。文字可以显示在游戏区域以外。

Count : t
在Base字段指定的事件经过t帧以后开始显示提示。t>0。若t<=0,则无视Base字段而直接在每面开始时显示提示。

Base : BASE_ENUM
指定提示显示的基准事件,可以为以下值:
 start
  该面开始
 converse_i (1<=i<=5)
  第i次对话剧情发生
 mboss_i (1<=i<=9)
  中boss第i非符攻击
 mboss_card_i (1<=i<=9)
  中boss第i符攻击
 boss_i (1<=i<=19)
  boss第i非符攻击
 boss_card_i (1<=i<=19)
  boss第i符攻击

Align : ALIGN_ENUM
显示提示的对齐方式,可以为left, right, center。事实上似乎没什么用,反正可以改Pos...

Time : t
提示显示的持续帧数,t<=0就根本不显示了。

Alpha : a
提示字符的Alpha值。

Color : r, g, b
提示字符的颜色值。

Scale : s
提示字符的大小。

  以上是现在总结的hint文件书写方法。目前看来具有一定的功能,可以给与道中和boss战以有用的提示,问题是好像没有难度选择功能,无论什么难度都跳出同样的提示。
  将来hint功能或许会更加强大,例如选择使用hint文件的功能说不定会加入。此外hint文件对于玩家交流很有用,发布录像时录像者可以将hint文件一同发布,分享自己游戏时的心得及注意点等等……
2条评分
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支持度 春度  :1 2007-05-22
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-05-22
请问有没有测试的效果图可以看看?

难道楼主30党 ……我似乎多手了……
[ 此贴被明钼在2007-05-22 13:14重新编辑 ]

西行路上,未敢回东。比目望兮,别绪由衷。
末酌宴兮,请君珍重……
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-05-22
差不多这样吧……

引用第1楼明钼2007-05-22 11:38发表的:
[表情] 请问有没有测试的效果图可以看看?
よろしい、ならば麻雀だ!
离线89444640
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-05-22
程序员是神 ~~
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-05-22
ニコニコ化 ? 神主你有上ニコ吧
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离线河城nitori
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-05-22
支持下,到水符就眼花了。。。荧光的弹丸
离线阴阳穿影
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-05-22
大概和作字幕的原理差不多吧

只是没有那么复杂的特效设定而已

有BASE的话作时间线方面要方便不少
离线键山·雏
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-05-27
这种东西我这辈子都搞不清楚。。。。

操纵玩偶军团的厄运之神
离线akumaxx
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-05-27
还能这么写的么......
另外,LS采用的MJ建法可以借鉴
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-05-27
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程序最高!!
厄啊啊啊啊啊!!
离线magicice
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-09-15
我这里怎么没有hint目录?
妄想把学校炸掉.....
离线kaster
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-09-15
没有不会自己建吗?还挖坟 现在的新人怎么都这样......
离线ccryo
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-09-15
楼上的楼上是怎么找到这一帖的..?真奇怪
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