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[研究帖]TH10正式版系统初步分析说明 (9/17日更改完毕) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-05-19
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th10man/index.html
系统说明原文在此。渔场的汉化版正在制作中,估计很快就会出现。
汉化说明参见几层楼。

1楼是我目前基本的战术想法和一些Hint。

       
初步说明分析的正文

      道具分析
      这里只分析发生变化的Power道具和新道具信仰点
      关于道具的收集线以及蓝点随吸收时的高度分数产生变化不再赘述,主要研究关于新系统的部分。其中所有的用词我会尽量用录像区大家的交流习惯来使用。
    还有下面的讨论将不考虑Easy的情况,因为正式版中Easy只有5面。
     
      新道具:信仰点(绿色道具,图片参见说明,下同,后数简称信仰)
      作用类似于Cherry和刻符,其数值决定蓝点分数大小,信仰初始值各个难度均为50000,以后将这个数值简称为信仰值。
    增加信仰道具分为三种:
      大信仰点[attachment=30316]
        来源:击破有绿色光晕的敌人以及击破Boss掉出。
        增加信仰值Normal:5000
                          Hard:8000
                          Lunatic:10000
        小信仰点 [attachment=30317]
        来源:在Full Power情况下,所有的P(注意,所有的,不管大小),将由小信仰点代替。
        增加信仰值指三个难度均为100
        微信仰点(算是我自己起的名称)
      来源:使用灵击(下有详细解释)和Boss战击破SC以及非SC时,消掉的每一颗子弹将变成一个微信仰,每个微信仰增加10点信仰值,该物品自动吸收。

    注意:大,小信仰点本身没有任何分数,而且增加的信仰值多少与吸收时高度无关,而微信仰点10分一个
       
      道具:Power
        风神录中,Power系统发生了变化,取消了B的概念,而Power的计算也由以往的0-128变为了现在的0.00-5.00,(具体作用方式在灵击中分析)
      大Power(以后简称大P) [attachment=30321]
          作用:直接将Power提升1.00
      小Power(以后简称小P)[attachment=30320] 
          作用:直接将Power提升0.05
          注意:同信仰点,Power道具本身没有任何分数,而且增加的Power值多少与吸收时高度无关

系统分析
      这里算是这个帖子的重点了。

      一、信仰值
        信仰值是在屏幕左下角显示的这个数值
    [attachment=30323]
        如图中的84560,表示当前的信仰值为84560
        信仰值的作用:
        1.影响蓝点的分数,在自动收集道具线以上的蓝点将得到当前信仰值的分数,在线下随高度而递减。以上图为例,则在自动回收线上吃到一个蓝点就可以得到84560分。     
        2.决定SC分数,当SC战开始时,SC的初始Spell Bonus为当前信仰点*(10+3*stage),随SC战的时间递减,递减速度尚不明。
      由此可见,信仰值是决定得分的最关键因素。
      信仰值的唯一增加方式是收集绿色道具,信仰点。
      信仰点的减少:
      1.Miss将会减少信仰点,减少公式为:减少量=(当前信仰值-50000)/3。由此可见Miss带来的损失将是惊人的。
      2.当连击槽为空时,信仰值也会以极快的速度减少,千位读秒,当屏幕上有敌人时为百位读秒。这个减少是我们必须避免的。
  3.每一个非决死的灵击将消耗3000点信仰
      以上两种减少能达到的最低限就是初始的50000。
     
      二、连击槽       
      还是上图,在信仰值的下方,可以看到一条白线,这个我们称为连击槽,连击槽默认为空,当连击槽不为空时,槽会以固定速度快速减少,槽的上限为图中数字的末位。
    要点:每一关开始显示当前关面名称的时候,仍然计算连击槽,而这个时间是没有任何敌人的。因此你也会注意到,风神录没一关是先给一些杂兵再开始显示字幕,因此如何安排击破杂兵的顺序,以及收集道具的方式将是非常必要的,否则损失将非常巨大。
      当连击槽为空时,信仰值若高于初始值50000就会极快的减少,直到连击槽不为空(该处指在道中时,Boss战时情况下面会有单独分析。)
      增长连击槽的方式是击破敌人和收集道具。
    其中击破敌人可以增长一段很短的连击槽,也就是说除非有大量的杂兵可以连续击破,基本是无法维持连击槽不为空的,因此击破敌人所增长的连击槽主要用于过渡。所以具体增长有多少,并不关键所以这里不进行深究,有兴趣的人可以去试验一下。
    而获得连击槽的主要方式是收集道具,每当玩家收集到1个道具,根据道具类型,P和小信仰增加加一半连击槽,蓝点和大信仰将连击槽加满。而一次收集多个道具并没有额外的加成,因此分多次吸收道具可以有效地增加连击槽不为空的时间,这种手段将会经常需要使用。
   
      三、Power系统
      新的Power系统使用0.00-5.00计算方式,灵梦和魔理沙初始的主火力永久不变,而伤害的主要输出部分由Option担当
    [attachment=30326]  [attachment=30327]
        图中灵梦的阴阳玉和魔理沙的光球便是Option。每个Option的火力固定,而Power数值决定Option的数量
    Power:0.00~0.95时,0个Option
                    1.00~1.95时,1个Option
                    2.00~2.95时,2个Option
                    3.00~3.95时,3个Option
                    4.00~5.00时,4个Option
     
      四、灵击     
    更改后全新的Power系统以及B的取消,实际上都是为了灵击这种攻击方式的引入。 
    灵击的作用简单来说相当于取代了B的位置,发动灵击时:灵击范围内消弹;玩家自机进入无敌状态;道具自动吸收;同时所有进入灵击范围的敌人将受到伤害。同时重要的一点,在道中和Boss战的非SC战中,灵击消掉的每一颗子弹将变成一个微信仰,活用灵击将是获得高信仰值的主要途径。
    而非决死灵击会消耗Power值和信仰值,每一个非决死灵击消耗1.00的Power和3000信仰,而决死灵击将不消耗信仰。也就是说,在5.00Power之前,每使用一次灵击相当于减少了一个Option,所以直观的说把Option当B丢出去了也是可以的。而满Power也就是5.00Power时则可以使用一次不降低当前火力的灵击。
    灵梦和魔理沙的灵击分别如下图
  [attachment=30324]  [attachment=30325]
        灵梦的灵击以自机为圆心发出一个大圆,然后大圆会较慢速度上升1/3个屏幕高度,然后消失。
    魔理沙灵击为以自机为圆心发出一个小圆,然后小圆以较快速度上升1/2个屏幕高度,然后消失。
    这时,消弹范围即为所见的灵击圆。而伤害范围,根据我的个人经验集中于圆偏上的大部分,也就是圆的下方一个平躺的月牙形内不具有攻击力以及消弹效果。而对Boss战的观察,当灵击圆正对Boss从边缘覆盖移动到圆心覆盖时,产生的攻击力最高。
    Boss战中,灵击的攻击伤害为全屏,但是圈外威力有削弱。

    五、Boss战
    Boss战仍然分为非SC与SC两个阶段。
    当进入Boss战时,连击槽将停止减少,也就是说,Boss战过程中,信仰值自动降低这一系统被取消,也就是Boss战中将不用再关系连击槽的问题。当然,此时收集增加信仰值的道具仍能增加信仰值,而Miss仍然会减少信仰。
    (1)非SC阶段:
      该阶段有倒计时时限1、2面固定45秒;3面60秒,但是没有Bonus分数,此阶段中使用灵击, 消弹可以获得信仰值。
    (2)SC阶段:
    该阶段有倒计时时限1、2面固定45秒,3面60秒,有SC Bonus,为当前信仰值X10。该阶段使用灵击消弹不会获得信仰,同时SC失败,Bonus变为0。Miss也会使SC失败。
  (3)道具掉落
  非SC结束不掉落道具,最后一个SC结束不掉落道具。Boss仅在一个非SC前的SC被击破时掉出道具。连续SC时,中间的SC不掉落道具。
  SC掉落道具数量固定。若击破时Power不满,则掉出固定数量的Power和点。若Power Max,则全部掉落蓝点

  六、增援
    这一作一个重大的变化是快速击破中Boss将会有增援,目前已知的是:1面中Boss快速击破将会出现一左一右交替出现的带有小P的单个增援怪;2面中Boss击破后将根据提前的时间给出左右轮流出的一组增援,每组增援为一个大信仰,两个小P和两个蓝点,这一组增援可以说是非常高分的一组增援,因此高分打法甚至放弃了中Boss的SC,而用灵击最快速度击破已获得最多组的增援。3面中Boss后无增援,4面中Boss后有增援,5面中Boss后无增援。

Bug不少- -干脆填个Special Thx算了
感谢cgke1230指正关于微信仰的分数问题
9527008关于Boss战中灵击伤害问题、Boss战时限问题,以及道具增加连击槽的细节。
[ 此贴被lemuria在2007-09-18 18:50重新编辑 ]
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支持度 春度  :2 2007-05-19
威望 博丽神社の喝茶券  :+1 2007-05-19

おわり
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-05-19
基本的高分思路:有效安排灵击,最速击破SC(甚至放弃SC Bonus用灵击,为了更多增援)。保证高信仰值。
极限高分可以说非常明确的就是Nomiss,而一个灵击的错误也有可能造成连锁的战术改变,可以说如果要追求高分,这次的风神录可谓是“保糟3年”。
而对于不要追求极限高分,但是又想打一定分数的人,我目前有个基本的想法,就是可以使用一部分灵击来保证道中的安定收道具。

大概论证如下:
第一个基本概念:当放出灵击时,连击槽基本不会掉落,也就是不用担心信仰减少。
因为任何道具都可以将连击槽加满,包括灵击消弹的微信仰点,因此灵击发出时,只要消到哪怕一颗子弹,连击槽都不会空,更不用说利用灵击的无敌可以安稳的在高位收最高分,同时还能杀伤敌人自动收集道具了。
第二个基本概念:放出的额外灵击,可以通过放弃主动使用灵击收分的地方来弥补
以IO的霊夢hard的2面为例:2面开始杂兵,IO TypeA是使用的子弹特性上避,保证了连击槽不空,还高分收点;而Type B采用的是2灵击上避收分。不管是哪一种,对于躲避水平还是有不低的要求(虽然个人认为Type B的2灵击已经非常安定了),为了降低这一部分的躲避难度,同时又可以保证信仰值不减少,那么我们就在这里多使用一个灵击,也就是Type A使用一个灵击,而Type B使用两个。显然,多使用一个灵击之后安定度大大上升,而这个位置进入Boss战,火力上仅仅低了一级,并没有增加过高难度。但是问题在于我们终归要从哪里找出这一个额外灵击,我的想法就是在那种弹幕结构简单,且极限高分又要重点贪信仰的地方。对,就是2面后半的那个发紫色符弹的杂兵
[attachment=30329]
这里弹幕结构非常简单,而为了打最高分,IO在这里使用了3个灵击,这里我们只使用两个的话,也就意味着这一个灵击节省了出来。而且实际上成本甚至比这更低,因为到达这里时,IO为5.00的Power,也就是之前一部分的杂兵将Power吃成了小信仰点而已,而我们因为多使用了一次灵击,到这里时仍然是收的Power,也就是见到这个怪物时,我们的火力又站到了同一起跑线上,那么接着又可以继续模仿他后半的打法。也就是我们付出了仅仅成本价的一个1.00Power以及少许SC Bonus(2面这里的话用0.XX的Power打增援也是可以的,而SC Bonus成本因为本来就没要,所以反而忽略,这里最有可能的成本是一个增援批队)。
还有一个灵击节省点,在于Boss的非SC战。还是IO的Hard,3面道中有几个地方躲避起来比较麻烦,容易产生漏道具或者掉信仰,那里我们仍然多丢一个灵击,然后从3面Boss的非SC中节省这两个灵击。因为IO在最后Boss使用了两个灵击用于非SC。
当然,这里和IO的差距是近20000的信仰,但是相对于不要打极限高分的你,这个差距大概就是相当于YYC前3面丢掉了一个SC的情况。可见,你实际上并不关注这20000信仰。也就是说高分并不是极端高手们的游戏,合理的安排灵击将有可能以一种非常安定的模式达到一个不错的分数,试玩版为例,3面按我那样稍微更改灵击位置,然后如果可以做到拿到大部分SC,3面分数可以达到1600W左右,相信这个分数应该能让绝大部分人感到满意了。

Hint 1:
灵击成本
一个非决死灵击消耗1.00Power和3000信仰,而满Power下,每个小P将会变成一个小信仰点。
也就是一个非决死灵击的基础成本=(1.00/0.05)X100+3000=5000信仰值=5000/10=500颗子弹。
即是说,当一个非决死灵击可以消弹500颗以上的时候,这个灵击将是有收益的。而决死灵击将只需要消弹200颗。
但是有一点,满power下,不管大P还是小P都只变成小信仰点,也就是说如果击破一个会掉大P的敌人时,你为满Power状态,则相当于这个大P变成了100信仰  ,相当于你使用了一次灵击只消了10颗子弹,这显然是亏的。因此在知道会掉落大P的敌人(一般情况是Boss,也有固定的杂兵)前,保持等于或少于4.00Power的状态是最好的。

Hint 2:
开局的自杀
开局自杀可以在不影响信仰的情况下多得到3.20个Power,最直接的结果是相当于将3.20/0.05=64个小P变成了小信仰点,不过实际上因为有出大P的敌人,所以实际收益略小于64X100=6400信仰值。
但是,非自杀打法在1面中Boss后到达Power Max,同时,FSL全关Nomiss则正好奖励满8条命,也就是意味着开局自杀必然少1条命的结算。
1条命的结算4个难度不同,整个游戏到底有多少个蓝点掉落尚不清楚。但是可以基本明确,全难度开局自杀都是亏损的。以前试玩录像的自杀打法全部是建立在没有最后通关结算的基础之上,因此没有参考意义。
Hint 3:
特殊的杂兵
2面中Boss出现的时候会将当前屏幕上所有的未消灭杂兵直接消灭,但是不掉出物品。然后之前出现的毛玉中有一只特别的毛玉,也就是最后出现的一只黄颜色的毛玉,这个毛玉从出现到中Boss出场大概只存在1秒多一点,不打它的话,它刚发出子弹中Boss便出现清屏。然而如果你能在这1秒多时间内击破它,它将会直接掉落一个大P!


Hint 4:By XixiFrank
信仰点和蓝点的收集顺序
这个问题其实神主在说明文档中便提了出来,而且也很一目了然。“尽量先收集绿点再收集蓝点”。但是现在还没有人真正的注意到这一点,最简单的例子就是以hard1面开幕,当信仰为90000时的那一拨小怪,把所有小怪全部KO,然后站在最左边吸收。但是现在大多数人都是打一个吃一个,这里就损失了10几万分。

Hint 5 :By XixiFrank
中Boss拖时间的收益
http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=31848
主要内容请参见这个帖子,这个想法在Easy和Normal难度上带来的收益将有可能非常可观,顺带召唤一些数据流者可以开始具体的计算了。
个人认为此方法不可行,因为boss战结束后连击开始减少,也就是中Boss结束到杂兵出现这一空当没有任何道具可以吸收,减少的信仰将无法超过可能的收益,因此基本不可实行。
[ 此贴被lemuria在2007-09-18 18:48重新编辑 ]

おわり
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-05-19
打算通宵等
只懂在低难度忽悠的某人..............
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-05-19
風神錄官方説明第一部分,概要
译者:C.C

「東方風神録 ~ Mountain of Faith.」是少女彈幕射击(STG )。
 這次的作品是凝結着把死板的游戏创作大脑柔软化作者脑训练型游戏(基本是假話- -)

 *這個遊戲包含過於激烈的彈幕場景
  小孩子,彈幕過敏的人请和医生商量。

运作环境
必要环境
OS Windows 2000/XP
还有,安裝DirectX 9   (April 2007) 以後的最新版

CPU Pentium 以後(或等同于)的 CPU (推荐 800 MH 以上)

顯示卡  DirectX9 以上的 DirectGraphic 对应的高速顯示卡 (推荐 VRAM 32 M 以上 )

推荐环境
声音 Direct Sound 对应的音效卡

其他 Pad controller
某种程度的彈幕免疫
对弹幕神的信仰心


*本包装是体验版。
完全版,2007年夏天,發佈预定
 体验版有以下的限制。
  ?只能玩3面。
  ?无法使用Practice start。
  ?无法使用Extra start。

 体验版的話,會發生什么预告也没有就做变更的情況。
 使用这个程序機器出了什麽問題,這裡也處理不了。
 因爲是自己的責任,啓動程序吧。

 有bug的話請報告到 zun@big.jp
會很高興得~。
[ 此贴被迪拉克之海在2007-05-20 00:39重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-05-19
速攻,我最喜欢的速攻!
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-05-20

把我翻的系统说明贴出来。

東方風神録 ~ Mountain of Faith

6.1 游戏系统 基本操作
●基本游戏系统
操作自机,射击并打倒敌人。
当撞到敌人、子弹或者激光等时,就会miss。
残机为0时,再miss的话就会game over。

如果向画面上部移动,就可以收到画面内的全部道具。
(*这回可以经常这么做(重要))
此外、低速移动时,可以吸到自机附近的道具

请加油。


6.2 游戏系统 攻击系统
●通常射击
符还有针等等,不知为何可以无限放出。

●灵击
使用一个子机,可以做出消除敌弹的攻击。
灵梦的灵击,范围广但是并不能到达前方很远。
魔理沙的灵击,可以消去前方相当远的敌弹,但是范围很窄。
然而,使用中是完全无敌的,请在危急时使用吧。

power 5(max)的时候,可以使用一次不损失子机的灵击。

●子机
是强力的随从。
这次就算是power up,主人公的射击也不会强化。
取而代之的是,子机数量的增加。

power 0 ~ 4 …… 0 ~ 4个子机
power 5     …… 4个子机(MAX)

高速移动和低速移动时的子机配置大不相同的情况也是有的。

使用灵击会减去一个power,但是power up的道具会出来很多,请在变得危险之前去使用吧。


6.3 游戏系统 道具
●道具
打倒敌人就可以出现道具
小红P : power up道具
        power增加0.05,最大5.0。
        最大时,代替这个道具出现的是信仰道具(小)。
大红P : power up道具
        power增加1.0,最大5.0。
        最大时,代替这个道具出现的是信仰道具(小)。
蓝点  : 得分道具
        获得分数,越是处在画面上方得分越高,
        最高得分是画面左下方的信仰点。
1up   : 奖命道具
        增加一条命
大绿点: 信仰道具(大)
        信仰点上升
小绿点: 信仰道具(小)
        信仰点上升一点点

●道具收集
如果向画面上部移动,就可以收到画面内的全部道具。
可以经常这么做。


6.4 游戏系统 信仰点
●信仰点
画面左下的数值是信仰点(你要收集多少信仰啊)

因为这个点数是得分道具的分数,所以贪分时必须注意这个数值。
信仰点是靠获得绿色的道具增加的。没有其他增加的方法。

在信仰点提高后获得得分道具,得分会变多。
请尽量按照绿→蓝的顺序去获得道具吧。

●信仰心的减少和维持
信仰会随时间的流逝渐渐失去。
靠绿色的道具好不容易增加的信仰,一转眼就会消失。

将信仰点的减少暂时停止的方法是有的。
那就是,获得道具、打倒敌人等行动。

在行动之后的一小段时间,信仰点不减少。
在这期间如果获得了别的道具或者是打倒敌人,就可以将信仰维持在高水准。
(停止减少的时间可以用信仰点下部显示的状态条的长度来确认)

此外,boss战和会话期间等,信仰点不减少,miss的话会大幅减少。

●spell card bonus
boss可以放出称作spell card attack的特殊攻击。
在这种攻击的期间,没有miss,也不使用灵击而把boss击破的话可以获得spell card bonus。

spell card bonus从信仰点的10倍开始,随时间减少,
所以尽早击破吧。
此外,在spell card attack中就算使用灵击也不会使信仰点减少。

●贪分的提示
得分道具在靠近画面上侧的地方吸收(基本)

绿点和蓝点同时出现时,请先去吃绿点。

为了不使信仰点减少,请不要造成敌人和道具都没有的局面。

灵击会把敌弹变成绿色光弹,对敌弹多的地方放灵击贪分也是一种方法。
但是,因为power会下降,所以胡乱使用说不定会很辛苦。
(但是敌人在发动spell card的时候,就算使用灵击也不会把敌弹变成绿色光弹)

不打倒敌人的话,射击结实的敌人时,减少的速度也会放慢。

full power up的状态时,power up道具会被绿点取代。


6.5 奖命
得分为1000万、2500万、5000万、1亿时奖命。


6.6 小提示
按P键可以截图

暂停时按Q会回到标题画面

暂停时按R会从一面重新开始

Alt+F4可以终止游戏

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只看该作者 6楼 发表于: 2007-05-20
终于回归HMX的速攻了,GJ!

再也不用玩自己不喜欢的擦弹路线了。。。。

明天期待着华丽地放出
www.iogoo.com
欢迎大家常去逛逛
逆梦凝月
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-05-20
xixi动作好快
ESP Galuda2 了却1个心愿,海叔,请你拉掉我男人
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-05-20

是啊,终于没有擦弹了。我看好的自机路线是:灵梦B/沙沙A   进阶 沙沙B/沙沙C

还有,搞不好到高难度最后阶段,就变成战略游戏了……都不用躲的,一路灵击放过去就是高分……

[ 此贴被xixifrank在2007-05-20 00:48重新编辑 ]
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-05-20
这个貌似无关的东西也贴了吧……
译者:白板

[TH10相关]说明书中的背景剧情

弹幕的传统
东方风神录 ~ Mountain of Faith.


博丽神社。位于幻想乡东侧境界内一个寂静的神社。
忘记回家的妖怪们仿佛把这里当成了自己的寝室一般,一直以来这里都因为人类以外的生物而无比的热闹。
充满妖怪的神社自然不会有人类的参拜客到访,神社内的神灵因为信仰心的不足而烦恼。

即便那样的神社也会有转机到访。

神社的巫女,博丽灵梦正烦恼着。

灵梦:“怎么样才能把妖怪们赶回去啊。怎么样才能收集人类的信仰啊”

???:“噢。好象很好吃的丸子嘛”

灵梦:“啊,魔理沙。嗯”

魔理沙:“烦心事吗?”

灵梦:“前不久,出现个有点奇怪的访客”

魔理沙:“这个神社啊,不净是些奇怪的访客吗”

对于神而言信仰心就是他们的力量。

缺少参拜客的博丽神社,其力量逐渐衰退,现在已经跌落到在那据说有八百万众神参与的会谈中其意见被大家无视的地步。

即使说幻想乡中的神社仅此一家,但不可否认和外面的世界中拥有若干神社的神相比其拥有的信仰心的不足,博丽神社的地位正急速下跌。

灵梦:“的确妖怪也是奇怪的访客。但前不久,来了个奇怪的人类啊”

魔理沙:“人类的访客?那还真是希奇啊”

灵梦:“那家伙发出了要神社停止营业的命令呢”

魔理沙:“等等,你这个神社有在营业吗……”

博丽神社,除了提供神的住处以外,还担当着幻想乡中另一个不可或缺的职责。因此灵梦认为,不管再怎么失去信仰心,停止营业也是不可能发生的事情。
那个不可或缺的职责,就是守护隔绝幻想乡和外面世界的境界……。

魔理沙:“要神社停止营业啊,真是奇怪啦。说来要怎么处置停止营业后的神社?”

灵梦:“要关门吧,那个,说要转让给住在山上的神”

魔理沙:“嗯。双重的奇妙感啊”

灵梦:“虽然不知道那时侯出现的人类是什么人……不过怎么想这也不是一般的神会说出口的事情吧”

魔理沙:“是啊。不过我对那个人类也比较感兴趣就是……那你打算怎么办啊?不会说当真要把神社转让给那个迷之神吧?”

灵梦:“如果说山上那位神能够收集到比现在更多的信仰心的话,那倒是有可能啦。能帮我把妖怪赶回去,最重要的是那样不就更像一个神社了吗?”

魔理沙:“这样啊。就算是神社里的神变了,对于灵梦也没什么大影响是吗”

灵梦:“不过呢。怎么想那件事都太可疑了。想把之前的神赶走,自己趁机篡夺其位这种事情太可疑。那个人类也是,似乎拥有力量……但却是没见过的生面孔。绝对是什么妖怪,冒牌货或者邪神之类的!”

烦恼的结果,灵梦决定亲自上山去见那个所谓的神。
有意避免入山的灵梦,终于认真开始考虑关于失去信仰心的神社的问题,下了一个很大的决心。

这个时候,她还没想到接下来会有战斗在等待着她。

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云上充满了光芒。
远处能听见机械传来的声音。是天狗的工场醒来了吗。
这里是集落中的人类所无法踏入的世界。

树木建造的房屋。
不合时令的蛙声。数不清的蛇蜕皮后的空壳。

她就在那里。一直呆在这个地方。
和一个人类一起。
离线xixifrank
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博丽神社的喝茶券(威望)
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-05-20
无解刚刚提醒了我,没决死了……果然这游戏不是用来躲的……
blog运行中
最近根本伐联系额STG新闻专用帖
请移步至以上专用帖,签名不再更新。
离线LYX-TEST
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-05-20
NO MISS难度上升。。。
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-05-20
想一想啊- -吃满P就是5个榴……吃20个小P也就是一个榴了……多少榴啊……

おわり
离线余某人
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-05-20
TH跟CAVE的结合品?.....

取消了刷弹.....

多少也减少了对创作的限制...
虫姫さま ふたり:
Original Mode——Reco Normal 442905915pts.All(残5B0;2009.3.9)
Ultra Mode——Plam Abnormal 13E Stage5 Boss3(8KW Every;2009.5.3;BOSS毫米血,停战决定) 点鸡进入我的空间
离线sunlightzero
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-05-20
引用第12楼lemuria2007-05-20 01:22发表的:
想一想啊- -吃满P就是5个榴……吃20个小P也就是一个榴了……多少榴啊……


一个大P直接增加一个POWER。。。而且吃到道具可以停止连击槽。。。这样说FSL的道具数量将会很少?。。。。。
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