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[YYC Easy]同xixi ,冲击示范录像的失败作品 (幽冥组) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-03-19
プレイヤー名   justice
プレイ時刻   2007/03/19 20:39:08
キャラ名   妖夢&幽々子  
スコア     2254329080
難易度     Easy
最終ステージ   Clear
ミス回数   0
ボム回数   1
処理落ち率   0.203872%
人間率     81.25%
ゲームのバージョン   1.00d

幽冥组特点:妖梦速度极快,可做迅速走位移动,但这同时也提高了操作要求

我玩单妖梦玩的比较多,可以说用妖梦的话就是练习如何控制半灵的子弹

而用幽冥组的话切换一下幽幽子便可以使半灵子弹和自机子弹恢复一致,且半灵回到妖梦身上.

这比单妖梦需要上移一下再下移要方便的多.

此方法在需要迅速击破的SC以及4.5面中某些带很多使魔的杂兵战中作用比较明显.

同时幽幽子由于攻击太散所以威力有所减小.但若是近身射击的话其威力却不容小觑.

而大范围的攻击却也有其用武之地,最典型的比如4面中boss后的杂兵战

不过此录像中漏了几个蓝点...

前五面都有些小失误 ,这对我来说是不可避免的

大失误都在第六面

开始的两个杂兵击破后因为走位没有控制好导致在妖态下吸刻符

丢失了一半蓝点的分数 而接下来的那个bomb完全是没有经过考虑放的

看到自己处于妖逢魔状态就想放bomb转成人逢魔

其实接下来的杂兵击破后只要人态吸刻符就可以了

6面一开始就糟掉了....

永夜返4和xixi一样丢掉了....钻倒是钻出来了可shift按晚了....

也有可能是和定位的时候有些靠下有关系.

有些日子没玩东方了 果然是一天不练手生脚慢...

接下来看看自己有没有人品能打个比较完美的录像出来吧...

其他就等自己比较满意的录像出来再说了.

对我来说,在对系统有了基本的了解之后,多练才是硬道理

就像我看高手录像一样觉得没啥难的,但是自己玩就完全是另外一回事.

另外东方不止YYC啊,YYM HMX达人也要加油
[ 此贴被forjustice在2007-03-19 22:24重新编辑 ]
附件: th8_ud096c.rpy (30 K) 下载次数:195
4条评分
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-03-19
有人先发了。幽冥组录像   我打失误太多,没有一次满意。
贪分而自食其果啊   今晚没时间了。 睡觉去

同人彈幕 弾幕の信仰、弾幕神への心
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-03-20
录像我先拿回去验收,明后天给出结论,请耐心等待。
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-03-21
鉴定完毕。
您的录像已经被采用。
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-03-21
某海可真是对我够厚道了..
这录像老实说有些乱,因为我似乎还没有养成固定的走位习惯.而对于人妖逢魔时机的把握也不足

这贴就先留着,我会努力打个更满意的出来
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-03-22
引用第4楼forjustice2007-03-21 21:14发表的:
因为我似乎还没有养成固定的走位习惯.


我從來就沒有想過要有固定的路綫的說。。

喜歡玩YYC,就像我喜歡玩極品飛車一樣,雖然心裏面知道,固定的路綫位置速度角度可以大大提高成績,但是總覺得那樣的話會少了很多樂趣,所以還是喜歡隨感覺走。
每一次就像是新的嘗試,都要去想下1步走哪躲哪,每一次都有驚喜,無論結局有沒有過那個符。不過這樣打YYC可以更加投入遊戲才沒有那麽無聊的說。

P。S 也許這個就是我成績死活上不去的原因。。
God's in his Heaven, All's right with the World.



回憶,
那段歲月最初的感動……
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-03-24
这个....我用幽冥组打Easy时站在原地不动,也是0M1B(那个B是我手抽筋放的).
分数....3.9亿. 我觉得新人如果以通关为目的,结界组和幽冥组都很好用.
UU子和灵梦都是可以站在一点打敌人的.
Patchouli Knowledge is my favourite character in the Touhou Project.
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-03-24
引用第5楼tfotos2007-03-22 14:06发表的:
[表情] [表情] 我從來就沒有想過要有固定的路綫的說。。
喜歡玩YYC,就像我喜歡玩極品飛車一樣,雖然心裏面知道,固定的路綫位置速度角度可以大大提高成績,但是總覺得那樣的話會少了很多樂趣,所以還是喜歡隨感覺走。 [表情] [表情]
.......


其实还是观念的问题,如果能够变成有固定路线更能享受到乐趣,那就对了。
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