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[YYC Easy]带有一点遗憾的,冲击示范录像,结界组。 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-03-18
プレイヤー名   FRANK  
プレイ時刻   2007/03/18 15:12:32
キャラ名   霊夢&紫    
スコア     2153209000
難易度     Easy
最終ステージ   Clear
ミス回数   0
ボム回数   0
処理落ち率   0.127506%
人間率     70.27%
ゲームのバージョン   1.00d

    我的目标是打一个完全初心者向的录像,使用最易上手的结界组,在保证无失误的情况下,尽量拿全蓝点,分数保持在一定水平,不难实现的录像。虽然我主观上很想无失误,然而今天打了很多次,都有问题,这个前面比较满意,却在永夜返四,下方走位过大被逼死。
    蓝点拿到1620个,这可能是我yyc打出过的最高蓝点数(非常接近理论最大值)。蓝点一定要每个必争,这是打分中基本的基本,当然,尽量所有都用人逢魔高位吸收。
    关于人间率。结界组easy理论上妖逢魔擦弹比较赚的符有:1面最后一张小虫;3面最后一张幻想天皇;5面赤眼催眠、真实之月;6面壶中的大银河、蓬莱玉枝。然而这些都要有一定技巧(除了5面的两张)。于是对于一般玩家,最合适的拿分方法就是绝大多数SC都用人逢魔打。但是,如果对某些SC感到不放心,那么请使用妖态躲避,比如4面魔理沙第一张魔符[银河];6面辉夜的五色弹丸、不碎的意志等。
    此外,对于boss非SC战和带使魔的杂兵,尽量等大量使魔出现在屏幕上时将本体击破。
    永夜返四,也就是我失败的这张,是yyc中最赚分的一张符,如果中避成功,价值1亿分以上。对于有分数目标的玩家,请一定练成中避。成功例见补充录像th8_ud184j.rpy。永夜返四中避,站在辉夜身上很简单,空很大,具体定位可以趁辉夜说话时在背景中的月亮下方慢慢定位,然后就用妖态赚刻符。关键就是掌握从中间出来的时机。每一波子弹有发出->收缩至中心点->再发出这个过程,出来的时间点就是第三波子弹再发出后,第四波子弹发出前,自机在第三波与第四波之间松开shift,以高速离开辉夜。可以从听觉和视觉上同时练习节奏。听觉比较抽象,各位自行体会;视觉上我是有一种跟着子弹一起飞出来的感觉。离开的方向与离开后的走位有很多种,我个人习惯从正下方离开到中间时,按住shift略等一下,将前两个大红弹引向正下方,然后向左方高速移动,在横向制造出红球的空档,然后向右方微移。如果正确,应该在即将被逼到角上时计时结束。录像本体中就是典型失败例,走位过大了。
    掌握以上几点,就是yyc高分的基本技巧。为了不使初学者找不到重点,在此不提及高级与具体的技巧。
    对于easy难度,结界组打分是相当吃亏的,就算失误多点,妖梦等要想超过这个分数也很简单。 单纯想要练easy打分并不推荐结界组。然而,结界组在高难度下的稳定性是公认的。这个录像可以看作是高难度的基本,尤其是从蓝点方面可以看作是高难度的理论值。
    毕竟我本人还差点火候,虽然失误率已经很低了,但完全无失误还是很困难,如果以后能够达成,或者有谁能打得比我好,那么再换掉吧。我今天打得好累……
[ 此贴被xixifrank在2007-03-18 18:37重新编辑 ]
描述:结界组easy
附件: th8_udt105.rpy (34 K) 下载次数:434
描述:永夜返四
附件: th8_ud184j.rpy (1 K) 下载次数:246
9条评分
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-03-18
偶像啊
永夜返4中避我从来没有成功过, 看录像也看不出什么   有什么技巧么。

同人彈幕 弾幕の信仰、弾幕神への心
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-03-18
永夜返四技巧添加到顶楼了。
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-03-18
禁咒组Easy示范录像打得我烦死了。明天继续……
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-03-18
很有指导价值的录像啊 感激涕零
果然高手和苦手的差距就在于基本功 以及对技巧和时间的把握 我高速状态老是移动过头导致MISS

最后问一个也许很傻的问题 照理用妖态击破SC更节省时间 为什么说那样不好呢?
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-03-18
再问两个细节问题 望大大指点
1、在屏幕上没敌人时发空弹有时候也会有得分 这是为什么?
2、在击破某些SC后 到屏幕上方回收道具往往感觉来不及回位 一不小心就会被高速射出的下一波弹幕击中 尤其是月兔的第一张SC那里 有什么办法避免吗?
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-03-18
引用第5楼kaster2007-03-18 20:15发表的:
再问两个细节问题 望大大指点
1、在屏幕上没敌人时发空弹有时候也会有得分 这是为什么?
2、在击破某些SC后 到屏幕上方回收道具往往感觉来不及回位 一不小心就会被高速射出的下一波弹幕击中 尤其是月兔的第一张SC那里 有什么办法避免吗?

逢魔(就是人形态或者妖形态超过80%,妖梦是50%)状态下,分数自动加

至于第2个情况......YYC里其实不明显(YYM和HMX倒是存在),只要你及时上去及时回来就可以




引用第4楼kaster2007-03-18 19:56发表的:

最后问一个也许很傻的问题 照理用妖态击破SC更节省时间 为什么说那样不好呢?


SC战中,夜点回收可以延缓(甚至增加)SC BONUS,所以用人形态攻击是更好的选择(单纯指攻击强的沙沙和妖梦,其他2位没尝试过)
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-03-18
SC战主要得分为刻符本身得分+刻符导致之后的蓝点增加的得分+SC bonus。
在easy大部分符中,妖逢魔擦弹得到的刻符数要远少于人逢魔射击得到的刻符数。并且虽然人逢魔射击慢导致SC bonus下降多,但是刻符又补充了一些SC bonus。综合以上考虑,用人逢魔射击好。
关于蓝点回收,yyc几乎不存在无法及时下拉的问题,SC击破后给的时间是足够的。关键是SC结束时要在听到一声“砰”之后就立刻上移而不是靠视觉反应,因为子弹不是立刻消失的。
[ 此贴被xixifrank在2007-03-19 10:02重新编辑 ]
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-03-19
打示范录像应该是很辛苦的,XIXI加油。

期待你华丽的红魔组录像。。
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-03-19
引用第8楼sunlightzero2007-03-19 10:06发表的:
打示范录像应该是很辛苦的,XIXI加油。
期待你华丽的红魔组录像。。 [表情]


红魔
这个请期待某海……我红魔离某海还是差太远了,不敢拿出来的。
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-03-19
海打得自然是极强,但每个人的风格都有值得期待的地方。
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-03-19
因为差距太大,所以不用期待,我自己都想不出有什么独到之处,除非是放B能力
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-03-19
这几天的示范录像我先收下来看,争取明后天作出帖子进行征集。
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-03-20
昨天花了点时间看了下。
采用。
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-03-20
最近放眼看去,冲击示范的全是EASY.........

都给我发起来!最少也要NORMAL吧
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