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离线1klunas
 
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-03-11
那个……8兄说我口风紧……
自己的工程的确是没有在这边透过……

这个应该是个人性格使然吧,我觉得工程现在这种进度,还“远远未够班呐”……

所以呢,一直没有在渔场透过

不过这次应8兄的要求,我就透一下好了,也算是对我的鞭策

说起来,做同人游戏这种东西,是需要三倍速的爱啊!!

主菜单?(谜?)





MusicMode?(更加谜)
我音乐苦手死了





两位主角的四种武器






请原谅我用渔场表情作敌机来测试…………m(_ _)m
这个叫做[鱼符]万鱼泪奔?







Burst Mode !!!百合力量!!!

进场就死进场就死进场就死进场就死进场就死进场就死进场就死……





朴素的朴素的朴素的Config




工作照?
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绘里香moe~
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-03-11
非常支持啊,做的很华丽。 不知道做了多少时间。希望能做好啊。
顺便请教一下,1klunas 的中文支持是用很大的texmap实现的吗?
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-03-11
喔喔喔……好赞
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-03-11
引用第1楼Yuki2007-03-11 22:46发表的:
非常支持啊,做的很华丽。[表情] 不知道做了多少时间。希望能做好啊。
顺便请教一下,1klunas 的中文支持是用很大的texmap实现的吗?


没有用texmap这种东西
字体完全是用的最原始的ID3DXFont这种东西弄的

话说,某些需要华丽的字体效果的时候,只要是固定信息,我就直接用图片上了

我还完全不会华丽字体的显示啊


像神主那种渐变带边框的字体估计要用特殊方法得到啊…………OTL
绘里香moe~
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-03-11
恩 比blog上介绍的直观多了~
从前有一只熊猫,到酒店点了菜就吃,吃完从怀里掏出枪乱放几枪就走了。酒店老板赶快追来!熊猫怒道,你去查字典!老板一翻字典: Panda:an animal,eats shoots and leaves のヮの
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-03-11
神主的除了SC名、对话以外都是直接图片处理
其实我最终方法可能直接就连对话也图片了,反正对话的时候不需要效率……[极其不负责]
我不知道神主怎么做到渐变的……不过DX9允许将字体绑定成sprite……不过DX的sprite我也不会……orz……

那些敌人真是orz啊~
支持一下……orz掉……
某现在框架基本成立了……预计月底还要出一个几乎没背景的预览……

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只看该作者 6楼 发表于: 2007-03-12
赞一个!实在太华丽了

比起我的Project本人真是惭愧口牙……

期待试玩版。。。
东方好玩!
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-03-12
我看到一堆叉
不过图在你blog看过了~
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-03-12
渐变文字我做过,就是两种颜色同屏显示时的ALPHA重叠
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-03-12
我看到一堆叉 [表情]
不过图在你blog看过了~


叉是因为刚才BBS关机维护了…………
现在应该好了

渐变文字我做过,就是两种颜色同屏显示时的ALPHA重叠


跟我想的一样,我也想这么干来者……
绘里香moe~
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-03-12
alpha重叠怎么能产生渐变呢?
除非是由内向外的渐变……

由于每个字的每个象素都是相同颜色,叠加起来不就成了另一种颜色的字?
还望指教……

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只看该作者 11楼 发表于: 2007-03-12
其实渐变文字还是比较好做的。就是drawtext到一个texture上面用一个quad来render ,把quad的下面的顶点颜色改了。D3D自然会对tex颜色插值的。
就是我想请教一下AVC大,EADV中的文字支持是怎么做的。我觉得直接使用D3D带的font render 对某些效果不方便,例如在AVG的对话中文字从左到右逐渐显示等。还有AVG的文字应该是用texmap吧。还是每次直接render到一个tex上面再用。(我看到ADAM(http://www.fancy-house.com/ADAM/)的方法是使用一个很大的texmap,有4M大,估计要用很大的texture来存了)。
[ 此贴被Yuki在2007-03-12 13:07重新编辑 ]
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-03-12
其实渐变文字还是比较好做的。就是drawtext到一个texture上面用一个quad来render ,把quad的下面的顶点颜色改了。D3D自然会对tex颜色插值的。


学到了~~谢谢Yuki

试验去…………
绘里香moe~
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-03-12
就是用内置的GMODE3GCOPY(半透明拷贝),贴代码说明一下,虽然十分十分难看

  1.   gsel WIN_TEXT_2           ;选择TEXTURE BUFFER 2
  2.   ...
  3.   pos 0,- SYS_TEXT_FIX.SYS_TEMPNUM10   ;在TEXTURE的左上角描字,这里每次只写一个
  4.   smes SYS_TEMPSTR2,1         ;写一个字上去,颜色A
  5.   gsel WIN_TEXT_1
  6.   ...
  7.   pos 0,- SYS_TEXT_FIX.SYS_TEMPNUM10
  8.   smes SYS_TEMPSTR2,1         ;写一个字上去,颜色B
  9.  
  10.   gsel WIN_TEXT_1
  11.  
  12.   if SYS_LOOKBACK_CALL >= 2 {     ;LOOKBACK_CALL>=2时使用不同的字形大小
  13.     repeat VAL_LOOKBACK_SIZE / 2 - 1   ;每次处理两行象素
  14.       SYS_KS = 256 * cnt / (VAL_LOOKBACK_SIZE / 2)   ;SYS_KS为透明度
  15.       if SYS_KS & 7 = 0 : SYS_KS --     ;16位色兼容
  16.         gmode 3,SYS_TEXT_SIZE_H,2,SYS_KS
  17.         pos 0,2 * cnt
  18.         gcopy WIN_TEXT_2,0,2 * cnt   ;将TEXTURE BUFFER 2的这两行象素合成到BUFFER 1
  19.     loop
  20.  
  21.     gmode 1,SYS_TEXT_SIZE_H,2
  22.     pos 0,VAL_LOOKBACK_SIZE - 2
  23.     gcopy WIN_TEXT_2,0,VAL_LOOKBACK_SIZE - 2   ;边角颜色修正(保证最后两行象素一定是纯色)
  24.   } else {
  25.     repeat VAL_TEXT_SIZE / 2 - 1
  26.       SYS_KS = 256 * cnt / (VAL_TEXT_SIZE / 2)
  27.       if SYS_KS & 7 = 0 : SYS_KS --
  28.         gmode 3,SYS_TEXT_SIZE_H,2,SYS_KS
  29.         pos 0,2 * cnt
  30.         gcopy WIN_TEXT_2,0,2 * cnt
  31.     loop
  32.  
  33.     gmode 1,SYS_TEXT_SIZE_H,2
  34.     pos 0,VAL_TEXT_SIZE - 2
  35.     gcopy WIN_TEXT_2,0,VAL_TEXT_SIZE - 2
  36.   }
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-03-12
这…………这啥语言…………

我只懂C的

话说这注释风格咋跟我这么像…………(满地扔?)
绘里香moe~
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