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[CMX]東方萃夢想連段精華録 [复制链接]

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离线千日縁
 
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-12-17
前言:
本次徴集活動、意為統合漁場衆好手上乗,透過交流各家技術、促進探討風気。
鑑於資源所限、收録作品盡可能以多元化為主、並較為強調威力、
然華麗的演示内容、絶不旨在売弄花巧、我們将附上製作心得與細節解説、
務求分析各種要素、提供優質的參考材料、最終提高整体水平。
切記連段價値非只從傷害計算、過程協調、節奏流暢與環環相扣的精密配置、
才是拡闊視野、广開思路的重点。諸位欣賞之餘、請不吝発表意見、互補長短♪



             《東方萃夢想連段精華録》





製作部門

提案:渔场联机专用群  策劃人:阿鲁提亚  編輯:千日縁

參與成員:

千日縁
阿鲁提亚
绿茶兑可乐
明钼
酷酷
hopewing
ssqqssqq2000
puppet
不是狐狸



為方便大家了解演示内容、毎章於進入解説部份之前、
会註明該套路的特定條件、與技術需求等因素、並換算出「威力」「難度」「実用」三項数値。
以下是計算法則:

-「威力」指数直接以DAMAGE計算、
毎1000=★

-「難度」指数依據連段的DAMAGE作初始値、
<4000=無    >4000=★    >5000=★ ★    >6000=★ ★ ★    >7000=★ ★ ★ ★
並因応技術與條件作加減。

-「実用」指数則完全從「威力」作初始値、亦視乎各項要素作調整、最低為☆。

-附加要素修正
・消耗
Spellcardニ枚以上=毎発「実用」-★    二回霊撃=「実用」-★
・類型
地(空)対地展開=無加減    地(空)対空展開=「実用」-★    密着=「実用」-★    角落=「実用」-★
・技術
目押=「難度」+★    高速=「難度」+★    運気=「難度」+★、「実用」-★    精確=「難度」+★ ★    
・條件
counter展開=「実用」-★    佈局(預先設置作連携、直接為首発則不加算在内))=「難度」+★、「実用」-★
特定位置(彼此須保持特定距離)=「難度」+★、「実用」-★ ★
[ 此贴被迪拉克之海在2007-01-22 14:28重新编辑 ]
8条评分
支持度 春度  :1 2006-12-17
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支持度 春度  :2 2006-12-17
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离线千日縁
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-12-17
博麗 霊夢


-本体機動力不甚理想、物理系攻撃亦頗為生硬。
空中発展受自身速度所限、追求高傷害則須依靠設置佈局、実用性大減。
可悲的主人公......


【一】
作者:阿鲁提亚  HIT・45  DAMAGE・4252
・消耗
Spellcard:神技「八方鬼縛陣」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開
・技術

・條件
佈局  特定位置


流程:
警醒陣A(空)×3>警醒陣A>霊撃>立B>警醒陣A>霊撃>昇天蹴A>神技「八方鬼縛陣」


-警醒陣五連鎖設置~看似精細、其実首三発只為強調而已......
着地以後的套路少有參考價値、可惜受距離所限、追撃不会太豐富、
且陸上機動力偏低、霊撃的消耗乃無可避免。

威力 ★ ★ ★ ★
単発系攻撃為主、被害修正値的下降速度相対緩慢、
因此物理段数雖只有兩回、仍能確保一定威力。

難度 ★ ★ ★
除講究初始距離、與連鎖設置的流暢度外、
並不要求上位技術。

実用 ☆
直接以設置系為首発的連段、注定是表演專用......



【二】
作者:千日縁  HIT・41  DAMAGE・4531  
・消耗
Spellcard:神霊「夢想封印」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  
・技術

・條件
佈局  特定位置


流程:
警醒陣A>立B>6A>警醒陣B>JC>JB>警醒陣B(空)>DashJB>警醒陣A(空)>DashJB>神霊「夢想封印」


-警醒陣與物理打撃連携、空戦相対較霊活、整体速度亦有所提高、
鑑於全流程多為重複性動作、技術要求不会太高。
実戦尚有可能一用、雖然霊力消耗巨大、但SC其実是多餘的♪

威力 ★ ★ ★ ★
以物理系吹飛、近距離撞撃(不能同時命中)警醒陣的話、威力会上調~
6-8点左右......==

難度 ★ ★ ★
強調流暢度、雖不至於高速、但亦不容許明顯的遲緩。

実用 ★
可惜初始設置後講求展開距離、否則実用性将大大提高。



【三】
作者:千日縁  HIT・55  DAMAGE・4552  
・消耗
Spellcard:神霊「夢想封印」×2  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速
・條件



流程:
立B>昇天蹴A>神霊「夢想封印」>HJB>神霊「夢想封印」


-流程非常簡単、傷害亦很実在、若加入霊撃的話、非版辺亦能達成。
立B不能密着、主為首発SC拉開距離、以高度緩充收招硬直、
與対方被害硬直之時差、這是唯一需注意的地方。

威力 ★ ★ ★ ★
神霊「夢想封印」的威力已大不如前、且被害硬直亦十份短暫、
正因限制過多、簡単二連的效果反而最為明顯。

難度 ★ ★
神霊「夢想封印」>HJB、此間必須高速完成、否則会被中断。

実用 ★ ★ ★
若是空対地展開、此式並不成立、幸而流程簡単、
難度亦屬容易級別、仍算実用。



【四】
作者:阿鲁提亚  HIT・99  DAMAGE・4749  
・消耗
Spellcard:宝具「陰陽鬼神玉」×3  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  
・技術
運気
・條件
佈局  特定位置


流程:
警醒陣A>警醒陣B>立B>6A>22A>宝具「陰陽鬼神玉」>近接>警醒陣A>霊撃>22A>
宝具「陰陽鬼神玉」>近接>立C(空振)>霊撃>宝具「陰陽鬼神玉」>近接>昇天蹴B


-警醒陣與SC的連携、流程頗長、但整体難度其実並不太高。
由於対空霊撃、必須用以取消方具吹飛效果、立C空振只為附加浮空力、
因多段数使高度不安定、導致無法百分百把握霊撃的発動時間、
然而在傷害修正下、影響乃微乎其微。
三発陰陽鬼神玉的演出很有圧逼力~

威力 ★ ★ ★ ★
鑑於「陰陽鬼神玉」在霊力消耗至10之前将一直持続攻撃、
途中若以霊撃回復、、二発與三発的傷害値実質並無区別......
多段数展開太早、威力有限。

難度 ★ ★ ★ ★
霊撃的時機雖存在運気成份、但即使失誤亦未見太大影響。
警醒陣帯「定身」效果、物理系接駁当不成問願。

実用 ☆
特定位置可謂無稽、不過及後的連携倒是値得參考、
只可惜SC連用之傷害差距始終偏低、不如単発更利落。
[ 此贴被千日縁在2006-12-17 18:44重新编辑 ]
描述:【一】
附件: Reimu4252.rep (3 K) 下载次数:390
描述:【二】
附件: Reimu4531.rep (3 K) 下载次数:326
描述:【三】
附件: Reimu4552.rep (4 K) 下载次数:335
描述:【四】
附件: Reimu4749.rep (4 K) 下载次数:341
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-12-17
霧雨 魔理沙


-帯浮空效果的弾幕、加上霊活且実用的通常技、空陸皆非常活躍。
速度優秀、攻撃力強、SC性能亦理想、
突進與設置兼備、且難度也不太高、連段評級屬上位。


【一】
作者:阿鲁提亚  HIT・11    DAMAGE・4991  
・消耗
Spellcard:彗星「ブレイジングスター」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
佈局  特定位置


流程:
遠立B>JC>空遠B>(4Dash>空遠B)×2>着地調整>遠2B>彗星「ブレイジングスター」


-漫天星星的演出、很漂亮~
其実常用連段:立B>6B>ミアズマスウィープB>彗星「ブレイジングスター」、
傷害相差無幾、此式旨在表演。

威力 ★ ★ ★ ★
SC為主力、其餘只是佈局而已。

難度 ★ ★ ★
空遠B連発要求速度、整体難度不高。

実用 ☆
特定位置太遠、且攻勢発生奇慢、無実用度可言。



【二】
作者:千日縁  HIT・25    DAMAGE・5682  
・消耗
Spellcard:天儀「オーレリーズソーラーシステム」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
目押  高速
・條件



流程:
SC装着>空2C>DashJB>立B×2>JB×2>6B>ミアズマスウィープB>天儀「オーレリーズソーラーシステム」>
HJB>ウィッチレイラインA>着地>グラウンドスターダストA>6HJA


-利用弾幕的浮空效果、於角落進行目押連携、
SC延伸時間持久、追撃十分凌厲~
加上人物行動瞬速、傷害可觀之餘、難度亦僅是適中。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
受弾幕修正、不得不簡化套路、否則威力将更高。

難度 ★ ★ ★ ★
把持高度是重点、目押期間必須妥善調整、
這将影響到SC後的追撃。

実用 ★ ★ ★ ★
演示雖対地展開、然実戦較多以JB直接帯入、
視乎対方處境、兩種情況皆可能出現、且頗為常見。


【三】
作者:不是狐狸  HIT・57    DAMAGE・5869  
・消耗
Spellcard:魔砲「ファイナルスパーク」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  密着  角落
・技術
目押
・條件



流程:
立B>6B>立C>2B>6B>22B>6B>霊撃>魔砲「ファイナルスパーク」


-雖只出手一回、但実際已用上七枚SC......
魔砲本就不主張連携、而身處角落、此式亦非地面套路之首選、
唯其目押手法、仍甚具參考價値。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
以七枚計算、其実単発的威力更高......

難度 ★ ★ ★
目押過程並不容易、要求速度與準繩、幸而流程不長、
整体未感吃力。

実用 ★ ★ ★
若不以魔砲結尾、其套路有一定実用性。



【四】
作者:阿鲁提亚  HIT・28    DAMAGE・6384  
・消耗
Spellcard:天儀「オーレリーズソーラーシステム」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対空展開  角落
・技術
目押  高速
・條件
counter展開


流程:
SC装着>空Acounter>立B>(JB×2)×2>6B>ミアズマスウィープB>天儀「オーレリーズソーラーシステム」>
調整>ウィッチレイラインB>遠立B>ウィッチレイラインB>6HJA


-【二】的完全版、憑藉counter反弾直接帯入、
因不受弾幕修正、流程得到延長、威力更是大幅提升~
SC後的追撃改成弾幕系、免去高段数做成的不穩定、
然霊力之消耗将超負荷、視乎個人取捨。

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
完全版的目押套路強化、弾幕系追撃亦更具威力、
且有counter加成、傷害非常高。

難度 ★ ★ ★ ★ ★
流程延長、意味着速度的提升、高度把持更為困難、
有幸人物能力優秀、只要能熟習、不会構成太大問題。

実用 ★ ★ ★
counter多少視乎機率、同様套路亦只能地対空展開、
実用性相対有所下調。
描述:【一】
附件: Marisa4991.rep (4 K) 下载次数:289
描述:【二】
附件: Marisa5682.rep (3 K) 下载次数:295
描述:【三】
附件: Marisa5869.rep (4 K) 下载次数:296
描述:【四】
附件: Marisa6384.rep (5 K) 下载次数:292
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-12-17
十六夜 咲夜


-機動力出色、但攻撃カ偏弱、通常技利於近戦、可惜弾幕作用有限。
透過「停頓」作補助、配合複習的設置能做成極高傷害、
不失達人角色之素質、非常強調技術。


【一】
作者:千日縁  HIT・99    DAMAGE・3770  
・消耗
Spellcard:傷魂「ソウルスカルプチュア」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速  精確
・條件
佈局  特定位置


流程:
離剣の見A>JC>JB>空2C>DashJB>立A×3>6A>アンビシャスジャック>JC>DashJB>空2C>
DashJB>立A>6A>6C>傷魂「ソウルスカルプチュア」


-設置系的攻撃判定非立即出現、流程須計算距離與時間、
且套路本身並不容易、技術要求相当高。
威力未能有所回報、僅作表演。

威力 ★ ★ ★
弾幕段数太高、修正導致威力大幅下降......

難度 ★ ★ ★ ★ ★
JB>空2C>DashJB要求高速、且打点得盡量圧低、否則着地会呆滯。
配合設置的関係、過程不容許遲緩、頗具難度。

実用 ☆
限制過多、威力低下、不実用。



【二】
作者:酷酷  HIT・89    DAMAGE・4356  
・消耗
Spellcard:「咲夜の世界」×3  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速
・條件
佈局  特定位置


流程:
離剣の見A>JC>JB>空C>DashJA>立A×3>6A>「咲夜の世界」>
設置:[J2A×2>4J2A×2>4DashJA>立A>6A]>「咲夜の世界」>
設置:[近接>6A]>霊撃>「咲夜の世界」>
設置:[4J2A>JA>6J2A×2>4J2A>JA>J2A]>Dash>クロースアップマジックA


-【一】的複合版、但因為只有起始部份、難度相対下調。
為求浮空高度理想、須注意首回SC的設置手法、
餘下倒頗為輕鬆。

威力 ★ ★ ★ ★
若能高速設置、威力将更為提高。

難度 ★ ★ ★ ★
地上展開並不便利、難度多在於起始部份。

実用 ☆
同受特定位置所累、難談実用性。



【三】
作者:酷酷  HIT・57    DAMAGE・4368  
・消耗
Spellcard:傷魂「ソウルスカルプチュア」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対空展開  角落
・技術
目押
・條件



流程:
立B×2>6A>(立A>6A)×2>2C>霊撃>立B>6A>霊撃>傷魂「ソウルスカルプチュア」


-流程簡易、目押手法亦很常見、
唯地対空展開稍有限制、若以JB帯入則又影響威力、
整体算是実用連段的強化版。

威力 ★ ★ ★ ★
目押部份的傷害可觀、傷魂之高段数亦確保威力。

難度 ★ ★
技術要求不高、流暢為主。

実用 ★
二霊撃只為演出、本身実用性屬中上。



【四】
作者:千日縁  HIT・99    DAMAGE・7149  
・消耗
Spellcard:「咲夜の世界」×5  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開
・技術
精確
・條件
counter展開


流程:
6Bcounter>「咲夜の世界」>
設置:[(4JA×2)×2>(6JA×2)×2]>「咲夜の世界」>
設置:[6A]>霊撃>「咲夜の世界」>
設置:[(4JA×2)×2>(6JA×2)×2]>「咲夜の世界」>
設置:[6A]>霊撃>「咲夜の世界」>
設置:[4J2A×2>(JA×2)×3]>DashJB


-全程以設置為主、刻意追求威力、
常用套路該為:
6Bcounter>「咲夜の世界」>
設置:[(JA×2)×4>6A]]>霊撃>「咲夜の世界」>
設置:[(J2A×2)×4]>DashJB>クロースアップマジックA
此處已達六千二百左右。
強調思考多於技術的一式、自由性大。

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
三回SC発動稍感遲緩、否則傷害当至七千五百上下。
流程漫長、威力是必然的。

難度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
重点在於霊撃>「咲夜の世界」的連貫性、
設置受浮空高度規限、因而僅作八発、、
実際上、若要再追加是遊辺有餘的。

実用 ★ ★
推薦常用套路、五枚SC太奢侈。
描述:【一】
附件: Sakuya3770.rep (5 K) 下载次数:353
描述:【二】
附件: Sakuya4356.rep (4 K) 下载次数:332
描述:【三】
附件: Sakuya4368.rep (4 K) 下载次数:353
描述:【四】
附件: Sakuya7149.rep (5 K) 下载次数:395
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-12-17
アリス・マーガトロイド


-群起而攻是她的權利、以多欺少更是她的專利~
本体雖為主導、但個人攻撃手法並不宜連段、故多是扮演「接駁」角色。
人形軍団合戦、威力堪稱至尊~


【一】
作者:千日縁  HIT・30    DAMAGE・5723  
・消耗
Spellcard:魔符「アーティフルサクリファイス」×9  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速
・條件
特定位置


流程:
(立B(空振)>人形操創A)×2>調整>立A(4hit)>人形操創A>JC>DashJB>
(魔符「アーティフルサクリファイス」×3>人形操創C(空振)>霊撃)×2>
魔符「アーティフルサクリファイス」×3>JB


-人形操創的設置距離雖不至於高精度、
但為求安穏、先以立B定位、将能防止輸入指令時的震動。
若懂得借助場景作地標、整体難度僅屬中下。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
華麗的九発轟炸、其実威力只集中在前半部份。

難度 ★ ★ ★ ★
連続SC須掌握節奏、人形操創C(空振)為霊撃附加浮空力、
此段要求高速。

実用 ☆
明顯的表演用連段、実戦可行性極低。



【二】
作者:阿鲁提亚  HIT・58    DAMAGE・6331  
・消耗
Spellcard:咒詛「蓬莱人形」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
特定位置


流程:
(立B(空振)>人形操創A)×7>JC>DashJB>JB>2B>6A>霊撃>咒詛「蓬莱人形」


-利用人形操創的特殊硬値、在良好之修正下作高傷害連段、
使用间隙約是人形命中第二段以後、
因没有多餘的移動、節奏相対容易把握。

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
七発人形操創後的修正値、剛好確保6A>霊撃成立、
因而不能作追加、但威力已十分可觀。

難度 ★ ★ ★ ★
未段JB的後退位置須準確、否則即使霊撃成功、
SC亦只能命中一部份。

実用 ★ ★ ★
其展開方法、注定沒有多少実用性。



【三】
作者:阿鲁提亚  HIT・99    DAMAGE・6588  
・消耗
Spellcard:戦操「ドールズウォー」×4  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
精確
・條件
特定位置


流程:
(人形操創A>JC>DashJB>2B>戦操「ドールズウォー」>DashJB>4DashJB>)×3>
人形操創A>JC>DashJB>2B>戦操「ドールズウォー」>DashJB×3>2B>霊撃>JB


-四回戦操的持久演出、站位非常重要、
流程雖為重複、但SC後的着地位置不容偏差、難度很高。
霊撃前的收尾僅四発、但經測試是附加傷害度最高的。
(*録像出現失敗嘗試)

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
主在通常技的連携、SC在後期僅作補助。

難度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
非極速但十分要求精確、
流程較長亦増添不穏因素、難度屬上級。

実用 ★
展開部份為間接攻撃、若只以SC突襲、実戦倒甚常見。



【四】
作者:阿鲁提亚  HIT・99    DAMAGE・7349  
・消耗
Spellcard:戦操「ドールズウォー」×1    霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
特定位置


流程:
立B(空振)>人形操創A>(調整>立A(4hit)>人形操創A)×11>JC>DashJB>2B>
戦操「ドールズウォー」>JB>DashJB>2B>22A>霊撃>JB


-単純追求威力極限、
在基礎上調整霊力消耗、降低修正而大幅延長流程、
半無限連段、傷害値驚人。
究極套路為:
(立B(空振)>人形操創A>JC>DashJB>4Dash>(調整))×??
傷害估計達九千~
唯成功率已非人力所能把持、過度強求只是碰運気。

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
如上述、從消耗而言已達界限、但可行性奇低。

難度 ★ ★ ★ ★ ★
除流程過長以外、其実難度並不高、
站位能以人形作地標、亦容許些微偏差、精確度有限。

実用 ★ ★ ★ ★
只因威力調高評級、事実上只為表演。
描述:【一】
附件: Alice5723.rep (5 K) 下载次数:261
描述:【二】
附件: Alice6331.rep (4 K) 下载次数:273
描述:【三】
附件: Alice6588.rep (7 K) 下载次数:264
描述:【四】
附件: Alice7349.rep (5 K) 下载次数:283
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支持度 春度  :2 2006-12-17
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-12-17
パチュリー・ノーレッジ


-外表非常「漂浮」、内裏卻隠藏「極速」、
多元化的弾幕是其主要手段、憑藉霊力負荷輕微、連携十分便利。
把握距離與節奏、乃必修之課題。


【一】
作者:千日縁  HIT:72    DAMAGE・3950  
・消耗
Spellcard:日符「ロイヤルフレア」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速  精確
・條件



流程:
立B>(6A>オータムエッジA)×7>日符「ロイヤルフレア」


-パチュリー隠藏「Charge」特性、連続行動以後、
速度会愈來愈快、一般不可能的連携、亦可瞬間完成。
此式旨在測試、流程単調。

威力 ★ ★ ★
完整套路:
(J2A>(調整)立B>6A>オータムエッジA>JC)×∞
修正下、傷害最高為四千二百左右、
人手不可能長久維持、
借助COMMANDCONTROLLER則可輕易達成。

難度 ★ ★ ★
唯首発要求高速、及後較着重指令輸入的精確度。

実用 ★ ★
某程度上很具実用性、可惜威力......



【二】
作者:千日縁  HIT・99    DAMAGE・4423  
・消耗
Spellcard:火水木金土符「賢者の石」×2  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速
・條件



流程:
火水木金土符「賢者の石」>立B>6A>2C>オータムエッジA>立B>6B>6C>スプリングウィンドA>
立B>6B>立C>火水木金土符「賢者の石」>立B>6B>6C>近接>立B>6B>2C>オータムエッジA>
立B>6B>立C>近接>立B>霊撃>JB


-超密度弾幕連射、演出甚為華麗。
視乎対応屬性的位置、過程自由、眼見流程頗為複習、
其実難度並不高、只需熟練節奏就好。

威力 ★ ★ ★ ★
修正低下、威力尚可接受。

難度 ★ ★
只要手法瞬速、立B後不会被推開、
省下調整功夫、難度自然有限。

実用 ★ ★ ★
賢者の石的附加弾幕、因盤旋而使位置有差距、
若能熟知各種展開套路、実戦亦甚適用。



【三】
作者:千日縁  HIT・17    DAMAGE・4655  
・消耗
Spellcard:火金符「セントエルモピラー」×3  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速  運気
・條件



流程:
D3B(3hit)>火金符「セントエルモピラー」>立A>霊撃>ドヨースピアA>霊撃>
火金符「セントエルモピラー」×2


-全程盡是高速、展開容易、
然及後並不好把持、ドヨースピア的軌道為隨機、
成功率全憑運気。

威力 ★ ★ ★ ★
未段可追加立A、但這樣対方将能受身、
其実二発修正已所剰無幾、推薦首回霊撃後直接SC結尾。

難度 ★ ★ ★
操作講究速度、其他無甚要求。

実用 ☆
D3B(3hit)>火金符「セントエルモピラー」>立A>霊撃>火金符「セントエルモピラー」
這才是常用連段。



【四】
作者:阿鲁提亚  HIT・99    DAMAGE・6534  
・消耗
Spellcard:月符「サイレントセレナ」×7  霊撃:×2
・類型
地(空)対空展開  角落
・技術
目押  高速
・條件



流程:
立A×2>2A×17>霊撃>立B>霊撃>月符「サイレントセレナ」×7>JB


-七回SC連発~
其実在二次霊撃後、浮空之高已可輕易達成、
全程難度盡在目押部份、重視節奏感♪

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
存在具体傷害的SC只有首二発、及後總和於三百以下。

難度 ★ ★ ★ ★ ★
SC連発要求高速、目押則不能過快、
十三回2A以後、餘下四撃視乎整体節奏。

実用 ☆
降低目押與SC段数:
立A>2A×11>月符「サイレントセレナ」>立A>6A
此式較為常見。
[ 此贴被千日縁在2007-02-16 11:53重新编辑 ]
描述:【一】
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描述:【二】
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描述:【三】
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描述:【四】
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-12-17
魂魄 妖夢


-通常與必殺技的性能高絶、近戦優勢明顯、
連段條件最為豐厚的人物、SC異常霸道、運用亦比較得心応手。
然而射撃力偏低、版辺以外発展有限。


【一】
作者:千日縁  HIT・29    DAMAGE・5246  
・消耗
Spellcard:人鬼「未来永劫斬」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
目押
・條件



流程:
JB>2A>6A>生死流転斬A×2>2A>生死流転斬A×2>2A>6A>霊撃>22A>人鬼「未来永劫斬」


-壁前対地展開的目押連段、強調実用。
流程不長、手法也很普通、若直接由2A帯入、
成功率在九成以上。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
数値可觀、消耗輕微、不以SC結尾、亦能確保威力。

難度 ★ ★ ★
重点在首発生死流転斬、連接2A要求迅速、
及後高度有所提升、須準繩、不能出手過早。

実用 ★ ★ ★ ★
実戦向的連段、把握好目押技術、当能常用。



【二】
作者:千日縁  HIT・25    DAMAGE・5488  
・消耗
Spellcard:魂魄「幽明求聞持聡明の法」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件



流程:
JB>2A>6A>天界法輪斬(1hit)>魂魄「幽明求聞持聡明の法」>
DB>2A>JB>空C>2A>6A>22A>霊撃>JB


-亦是実戦向連段、過程很直接、
雖能於展開部份大玩花招、但只会無意義地増加難度、
威力反而下降。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
事実上:
魂魄「幽明求聞持聡明の法」>D3A>2A>......
的威力理応更高、
然在連段修正下、倒使綜合傷害不如DB。

難度 ★ ★
SC得盡早発動、JB的打点要高、至空C可稍為延遲。

実用 ★ ★ ★ ★
除空C的弾幕略存変数外、整体十分実用。



【三】
作者:阿鲁提亚  HIT・29    DAMAGE・6042  
・消耗
Spellcard:人鬼「未来永劫斬」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対空展開  角落
・技術
精確
・條件



流程:
JB>2A>6A>22B>2A>22B>2A>6A>霊撃>生死流転斬A>霊撃>22A>人鬼「未来永劫斬」


-浮空状態進行多次追打的連段、威カ很高、亦頗為実用。
JB的打点高度非常重要、其次是節奏性、出手不能過急、
鑑於手法須刻意遅緩、相対目押技術而言、更講求精確。

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
結結実実的物理打撃、回報豐厚。

難度 ★ ★ ★ ★ ★
二次霊撃後的追撃較難掌握、若改成立C、
SC則会変得不穩定。

実用 ★ ★ ★
正常不需要二回霊撃、此處僅為演示。



【四】
作者:ssqqssqq2000  HIT・10    DAMAGE・7164  
・消耗
Spellcard:断迷剣「迷津慈航斬」×5  霊撃:×1
・類型
地(空)対空展開
・技術

・條件
counter展開  特定位置


流程:
断迷剣「迷津慈航斬」counter>6A>断迷剣「迷津慈航斬」>天界法輪斬(1hit)>断迷剣「迷津慈航斬」>
天界法輪斬(1hit)>霊撃>断迷剣「迷津慈航斬」×2>弦月斬


-就是砍完再砍、没什麼心得......
若再追加一発SC、則必耗盡霊力、與弦月斬相較、
威力差一百五十、犯不着......

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
五発狂劈、再counter加成、威力自然強大。

難度 ★ ★ ★ ★ ★
唯6A須出手瞬速、操作難度可謂没有。

実用 ☆
counter與否不重要、位置則無法把持了、
実戦用可行、約ニ至三回SC左右。
[ 此贴被千日縁在2007-02-16 11:57重新编辑 ]
描述:【一】
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描述:【二】
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描述:【三】
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描述:【四】
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-12-17
蕾米利亚


-機動力為全体之冠、能作出反伝統的連段、
只是物理系範圍過小、判定有点不倫不類、認準角度稍覚困難。
浮空技頗多、追撃亦相対要求速度。


【一】
作者:千日縁  HIT・41    DAMAGE・3182  
・消耗
Spellcard:神槍「スビア.ザ.グングニル」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  密着
・技術
高速  精確
・條件



流程:
立B>サーウアントフライヤー>JC>空2C>DashJA>立B>サーウアントフライヤー>4JC>空2C>
DashJA>立B>サーウアントフライヤー>神槍「スビア.ザ.グングニル」


-連続弾幕貫通、反伝統連段之一、
名義上屬半無限、其実霊力僅能支持二循環。
傷害修正太低、純為表演......

威力 ★ ★ ★
単発威力更強、神槍是浪費了......

難度 ★ ★ ★
JC須精確、行動勢必極速、
攻撃範圍較難把持、且不能無頼連打。

実用 ★ ★
圧逼至角落算一種手段、可惜非密着不可。



【二】
作者:绿茶兑可乐  HIT・30    DAMAGE・4476  
・消耗
Spellcard:紅魔「スカーレットデビル」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
運気  精確
・條件



流程:
立B>6A(2hit)>霊撃>DB(2hit)>立A>6A(2hit)>霊撃>2A>6B>紅魔「スカーレットデビル」


-流程不長、但難度頗高、
主要因為DB(2hit)>立A的連接異常困難、與其説是高速、
運気佔更大比重、強調觀賞性。

威力 ★ ★ ★ ★
起始部份的簡化、整体傷害只與常用連段相約。

難度 ★ ★ ★ ★
難度全集中於那不安定的連接、事実上DB(2hit)>立A能重複兩次、
威力少有長進、但運気成份更重。

実用 ★
就該套路而言、並不実用。



【三】
作者:puppet  HIT・40    DAMAGE・4611  
・消耗
Spellcard:夜王「ドラキュラクレイドル」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対空展開
・技術
高速  精確
・條件
特定位置


流程:
DB×4>立B>6A(2hit)>霊撃>2B>霊撃>2B>夜王「ドラキュラクレイドル」


-DB対空突撃、本該很具可行性、
只因連続使用、得刻意拉長首発距離、使実用性大減。
確保DB的打点要高、亦講求速度。

威力 ★ ★ ★ ★
同樣地、起始過於複習、傷害亦難長進。

難度 ★ ★ ★ ★
着地前須調低高度、否則無法連接。
二回2B皆要求精確。

実用 ★
若於角落起始、実用性将有所提升。



【四】
作者:千日縁  HIT・40    DAMAGE・5083  
・消耗
Spellcard:夜王「ドラキュラクレイドル」×1  霊撃:×2
地(空)対地展開  角落
・技術
精確
・條件



流程:
DA>立B>6A(2hit)>デーモンロードウオークB(2hit)>(霊撃>立B>6B)×2>夜王「ドラキュラクレイドル」


-常用連段的完整版、流程很平凡
然樸実無華、往往能獲得最佳效果~
流程簡単、唯立B須精確。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
修正良好、威力可觀。

難度 ★ ★ ★ ★
立B的精確度很高、但対個別角色会較易成功。

実用 ★ ★ ★
常見連段、一般不需二回霊撃。
描述:【一】
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描述:【二】
附件: Remilia4476.rep (3 K) 下载次数:267
描述:【三】
附件: Remilia4611.rep (3 K) 下载次数:266
描述:【四】
附件: Remilia5083.rep (3 K) 下载次数:280
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-12-17
西行寺 幽幽子


-攻撃力高、且範圍很大、足以彌補速度上之缺陷。
鑑於貼地式連段無法接続、設置系将成為霊撃外的另一選擇、
弾幕與SC、亦時常起着補助作用。


【一】
作者:明钼  HIT・76    DAMAGE・5127  
・消耗
Spellcard:死蝶「華胥の永眠」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対空展開  角落
・技術

・條件



流程:
末生の光B(空)>DashJB>立A>6A>蝴蝶夢の舞>霊撃>22B>霊撃>死蝶「華胥の永眠」


-対空展開稍覚巧妙、但実際流程傾向常用、
不要求特別技術、難度較低、
唯発動SC之時機、将影響整体威力。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
為求最高傷害、SC当從中心爆発、須看準時機。

難度 ★ ★
未達目押水平、熟練即可。

実用 ★ ★
常用連段、霊撃能減去一回。



【二】
作者:千日縁  HIT・99    DAMAGE・5270  
・消耗
Spellcard:再迷「幻想郷の黄泉還りの」×2  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
佈局  特定位置


流程:
幽蝴蝶A>JC>JA>立A>6A>幽蝴蝶A>JC>JB>立A>6A>
(再迷「幻想郷の黄泉還りの」>6A>22A)×2


-設置系先行、為延長地面套路作基石、
過程不能太慢、但亦無須高速、一切当配合幽蝴蝶。
二回SC屬於簡化版、很容易把握。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
SC主為補助、即使僅一回、傷害已很可觀。

難度 ★ ★ ★ ★
首発幽蝴蝶不能太早JC、否則連段将無法成立。

実用 ★
因為無法扣除設置部份、実用度有限。


【三】
作者:明钼  HIT・99    DAMAGE・5653  
・消耗
Spellcard:再迷「幻想郷の黄泉還りの」×5  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開
・技術

・條件



流程:
末生の光B(3hit)>再迷「幻想郷の黄泉還りの」>6HJB>再迷「幻想郷の黄泉還りの」>
立A>6A>再迷「幻想郷の黄泉還りの」>(立A>6A>霊撃>再迷「幻想郷の黄泉還りの」)×2>
立A>6A>22A


-五発SC、外見已知為表演用連段、
流程単純消耗自身資源而已、没多少難度、
以比例換算、回報不太相稱......

威力 ★ ★ ★ ★ ★
強行延続的傷害値、僅可接受。

難度 ★ ★
首発SC須注意時機、其次是6HJB的打点、
為方便着地後追撃、盡可能不要讓対方浮空過高。

実用 ★
有幸不設條件、難度亦低、尚可一用。



【四】
作者:千日縁  HIT・39    DAMAGE・4919+?>1800
・消耗
Spellcard:寿命「無寿国への約束手形」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速
・條件
佈局  特定位置


流程:
(幽蝴蝶A>JC>JA>立A>6A)×2>6C>悉皆彷徨C>寿命「無寿国への約束手形」>
DashJB>6A>霊撃>22A

-若能維持SC效果至最後、總傷害接近八千、
且未段仍處主動状態、可継続進行強硬的倒地圧制、
形勢大佔上風、有機会一鼓作気撃破~
某程度為最強力連段。


威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
外見不足五千、後期套路旨在拖延。

難度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
立A>6A>6C>悉皆彷徨C>寿命「無寿国への約束手形」
通常技→特殊技→弾幕→必殺技→SC
環環皆須極速取消、難度甚高。

実用 ★ ★
後半部份很実用、値得參考。
描述:【一】
附件: Yuyuko5127.rep (4 K) 下载次数:295
描述:【二】
附件: Yuyuko5270.rep (47 K) 下载次数:309
描述:【三】
附件: Yuyuko5653.rep (104 K) 下载次数:324
描述:【四】
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-12-17
八雲 紫


-各方面性能皆屬上位、連段易於展開、威力亦理想。
本体與式神很合拍、但時常延続流程的代價、是必須付出巨大消耗、
須妥善計算霊力、方能発揮極緻。


【一】
作者:绿茶兑可乐  HIT・18    DAMAGE・4418
・消耗
Spellcard:式神「八雲藍+」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
目押  高速
・條件



流程:
2B>6A>立A>6A>禅寺に潜む妖蝶A(1hit)>式神「八雲藍+」(橙)>6A>禅寺に潜む妖蝶A(3hit)>
霊撃>J2B>空2C>4DashJB


-以橙作間断接続的連段、
演出手法頗為巧妙、過程亦十分流暢、
雖説威力不如藍、但觀賞性比較高。

威力 ★ ★ ★ ★
集中於本体攻勢、SC完全用作接続。

難度 ★ ★ ★
初期的目押、與未段空中追撃皆要求高速。

実用 ★ ★ ★
鑑於藍在角落的效果更為出色、実用性平平。



【二】
作者:绿茶兑可乐  HIT・74    DAMAGE・5111
・消耗
Spellcard:式神「八雲藍+」×2  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速
・條件



流程:
J2B>空C>4Dash>空2A>6B>式神「八雲藍+」>DA>立B>6B>霊撃>
式神「八雲藍+」>2B>6B>霊撃>J2B


-穿插弾幕、以強化常用連段的展開基礎、
可惜着地距離偏遠、不得已簡化接続部份、
最終傷害未如理想。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
以二枚SC而言、威力稍遜一籌。

難度 ★ ★ ★
J2B>空C>4Dash>空2A
該套路須高速完成、SC後之追撃亦不能呆滯。

実用 ★ ★ ★
未如常見的J2B>立B>6B>立C容易、
且效果亦不太明顯。



【三】
作者:千日縁  HIT・99    DAMAGE・5728
・消耗
Spellcard:式神「八雲藍+」×3  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
精確
・條件



流程:
空2C>DashJ2B>立B>6B>立C>禅寺に潜む妖蝶A(1hit)>式神「八雲藍+」>
(2B>6B>霊撃>式神「八雲藍+」)×2>2B>6B>開けて悔しき玉手箱A


-常識以内、紫可能作出的最大傷害値。
流程頗長、但手法十分普通、難度屬中等、
本体與式神連携至界限之演示。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
極端消耗本錢、威力尚算滿意。

難度 ★ ★ ★ ★
須把持SC之高度、出手時機要求精確、
否則很容易被対方以受身逃脱。

実用 ★ ★
推薦至二回就該收手、及後已無甚威力。



【四】
作者:千日縁  HIT・66    DAMAGE・6234
・消耗
Spellcard:結界「魅力的な四重結界」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
高速  精確
・條件



流程:
空2C>DashJ2B>立B>6B>(立C>JC>DashJB>空2C>4Dash>J2A>6B〕×2>立C>
結界「魅力的な四重結界」


-不依靠式神延伸、非常識的連段手法、
将弾幕JC之概念発揮至界限。
非常要求速度與精確、難度很高、
但因為展開極其容易、掌握低空追撃、
可能用於実戦。

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
不受霊撃支援下、通常技連携己突破五千八百、
SC只為催化数字。

難度 ★ ★ ★ ★ ★ ★
JC>DashJB>空2C>4Dash>J2A
全流程必須於第一時間進行、不允許絲毫遲緩。

実用 ★ ★ ★ ★ ★
将JB改成JA、成功率会大幅上昇。
描述:【一】
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描述:【二】
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描述:【三】
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描述:【四】
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支持度 春度  :2 2006-12-17
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-12-17
伊吹 萃香


-直撃能力強横、連携亦容易、
可惜弾幕霊活度平平、若不依靠設置系、将很難維持流程。
SC的接続比較便利、且都能追撃、可確保威力。


【一】
作者:阿鲁提亚  HIT・94    DAMAGE・3865
・消耗
Spellcard:酔夢「施餓鬼縛りの術」×3  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開
・技術
高速  運気
・條件
佈局  特定位置


流程:
(酔夢「施餓鬼縛りの術」持続)
妖鬼 - 疎 -B>JC>空6C>DashJ2A>空6C>Dash>空6C>妖鬼 - 疎 -B>
遠立B×3>酔夢「施餓鬼縛りの術」>2A>6A>酔夢「施餓鬼縛りの術」>2B>6A


-很笨的連段~
先以「吸霊」作長線補給、方便表演。

威力 ★ ★ ★
遠不如常用連段:
JB>(2A>6A>酔夢「施餓鬼縛りの術」)×??
湊效、旨在表演。

難度 ★ ★ ★ ★
運気因素過高、操作亦須瞬速、甚困難。

実用 ☆
無可衡量的低......



【二】
作者:阿鲁提亚  HIT・62    DAMAGE・3956
・消耗
Spellcard:萃鬼「天手力男投げ」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開
・技術
高速  精確
・條件
特定位置


流程:
妖鬼 - 疎 -B>JC>JB×2>妖鬼 - 疎 -B>JC>J2A>空6C>DashJ2A>空C>DashJB>
2A>6A>萃鬼「天手力男投げ」>22A


-再次為表演連段、威力大可無視、
但技術倒很値得參考、流暢之餘不失準繩、
中段有一定実用性。

威力 ★ ★ ★
如上述、威力大可無視......

難度 ★ ★ ★
移動須迅速、出手講求精確、最重要是把握好位置。

実用 ★
演出挺華麗~就這樣。


【三】
作者:hopewing  HIT・10    DAMAGE・5174
・消耗
Spellcard:鬼神「ミッシングパープルパワー」×1  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
counter展開


流程:
JBcounter>JB×2>D3A>霊撃>鬼神「ミッシングパープルパワー」>SC立A


-俗稱的「民工連」、
流程簡単、操作容易、威力亦覚不俗。
霊撃只為増加高度、有点浪費......

威力 ★ ★ ★ ★ ★
鑑於counter加成、尚算可觀。

難度 ★ ★
基本上没有、唯二回JB需注意速度。

実用 ★ ★ ★
「民工連」、実用性是很高的~



【四】
作者:阿鲁提亚  HIT・44    DAMAGE・6000
・消耗
Spellcard:萃鬼「天手力男投げ」×1  霊撃:無
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
運気
・條件
counter展開


流程:
2C>JBcounter>JB>2A>6A>萃鬼「天手力男投げ」>2C>HJB


-利用counter的附加数値、
與2C中心爆発之高威力、強行将伤害推上六千的连段、
流程比較簡単、但要達成執念、需要運気。
(*録像出現失敗嘗試)

威力 ★ ★ ★ ★ ★ ★
最后的2C須全中才剛達6000、因此伤害已无法再提升。

難度 ★ ★ ★ ★
重点是最后的完美追撃、非常依頼運気。
初段因counter延長硬直、故問題不大。

実用 ★ ★ ★
若不計較執念、此式十分実用。
[ 此贴被千日縁在2007-02-16 12:08重新编辑 ]
描述:【一】
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描述:【二】
附件: Suika3956.rep (7 K) 下载次数:234
描述:【三】
附件: Suika5174.rep (3 K) 下载次数:254
描述:【四】
附件: Suika6000.rep (9 K) 下载次数:260
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-12-17
紅 美鈴


-速度與判定皆不俗、連段感覚很踏実、
只可惜攻撃力太低、已無法期待威力......
但憑藉強力SC、最終仍能圧過主人公~


【一】
作者:阿鲁提亚  HIT・27    DAMAGE・3317  
・消耗
Spellcard:極光「華厳明星」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
目押
・條件



流程:
黄震脚B>6A>立B>6A>22A>霊撃>立B>霊撃>極光「華厳明星」


-以必殺技浮空、再於角落進行目押、
唯起首部份考験技術、及後並無難度。
以該SC而言、威力尚算滿意。

威力 ★ ★ ★
JA(2hit)>立B>6B>極光「華厳明星」
其実與簡易連段無甚差距。

難度 ★
SC附蓄力效果、発動後当稍緩片刻、
否則威力会下降。

実用 ★
黄震脚B出手偏慢、多少影響実用性。



【二】
作者:千日縁  HIT・26    DAMAGE・3413  
・消耗
Spellcard:極光「華厳明星」×2  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術
目押
・條件



流程:
JB>立B>6A>極光「華厳明星」>2B>6B>霊撃>極光「華厳明星」


-簡化起始手法與霊撃次数、
将目押部份延至中段、並追加第二回SC、
可惜威力没多少長進。

威力 ★ ★ ★
始於以簡易連段最具效果、二回SC僅作表演。

難度 ★
只有2B要求技術、SC同樣可以稍緩。

実用 ★ ★
若不在乎表演、実用度非常高。



【三】
作者:千日縁  HIT・48    DAMAGE・3494  
・消耗
Spellcard:極彩「彩光乱舞」×1  霊撃:×2
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
特定位置


流程:
遠2A>JC>空遠A>DashJA(2hit)>立B>6A>22A>霊撃>6A>霊撃>極彩「彩光乱舞」


-以長程弾幕展開、不可能用於実戦、
此挙只為追加傷害而已......
後半部為常用連段、無甚難度。

威力 ★ ★ ★
SC対空效果偏弱、不能出手過早。

難度 ★
展開位置比較講究、空遠A亦須注意距離。

実用 ☆
近接後的套路很実用、能配撘各種SC。



【四】
作者:千日縁  HIT・11    DAMAGE・5352  
・消耗
Spellcard:三華「崩山彩極砲」×2  霊撃:×1
・類型
地(空)対地展開  角落
・技術

・條件
counter展開


流程:
立Bcounter>黄震脚B>DB>三華「崩山彩極砲」>立B>霊撃>三華「崩山彩極砲」


-重視突撃追打、該情況時有発生。
其実以SC直接得手:
三華「崩山彩極砲」>6A>三華「崩山彩極砲」>HJB
傷害已達五千七百、
相対而言、此式較強調実用。

威力 ★ ★ ★ ★ ★
三華「崩山彩極砲」並不提倡花巧、
流程愈簡単、威力愈強。

難度 ★ ★
実戦看準counter追打、這是唯一需要注意的。

実用 ★ ★ ★
即使不從counter展開、DB突入已可收得此效。
[ 此贴被千日縁在2006-12-17 20:26重新编辑 ]
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1条评分
lalacool 春度 +2 太帅了! 2006-12-17
离线LYX-TEST
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1173
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
22
春度
1032
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-12-17
潇洒,支持一下!
话说、有打算做成视频并进行推广么?
离线elecs
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221
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
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春度
18
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0
只看该作者 13楼 发表于: 2006-12-17
只有两个sc不能拿来连段么...

我一直以为灵梦的梦想封印只能拿来和sakuya某些磨血符对丢呢。。。

坚决支持...

p.s.我这教育网发贴巨困难。别小看这贴,这可是半小时的成果...

终于发出去了...可喜可贺...

还有对战群是啥?还能收人不?
      as summer red.
离线千日縁
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1108
樱饼
0
博丽神社的喝茶券(威望)
4
春度
649
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0
只看该作者 14楼 发表于: 2006-12-17
视频呢、確有意製作第二版MV~
不過技術層面之事、就由露露去籌劃了、
小女只会弄弄筆墨♪

半小时...
頂楼(18:32)―[11 楼]20:21
刷得多痛苦><
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