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[CMX]萃夢想極意‧「ユカリ」奥義-妖女乱舞- [复制链接]

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离线千日縁
 
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-11-09
若非無意間看到流派東方露露的神技、
還真忘了録像区這地方♪


這個是以MBR之連段思維、
配合萃夢想弾幕JC概念的合成套路、
鑑於全程不浮空、
因而安定性強、亦没有運気成份。
從該傷害値、加上僅消耗一枚SC而言、
某種義意上、己達八雲紫的最高境界...

此式也許尚未絶対、但無異能奠下基石、
為他日謀求更高層次、作最理想的參考、
個人覚得可以列入精華、
露露先來看一下吧~


綜合研究

流程:
空2C>dash>空2B>立B>6B>
〔立C>JC>超低空dash>空B>空2C>4dash>空2A>6B〕×2>
立C>結界「魅力的な四重結界」

不受霊撃支援下、通常技連携己突破五千八百、
SC只為催逼。
結尾主要有兩個選擇:
・結界「魅力的な四重結界」
段数最高、亦是最安定的手段。
・式神「八雲藍+」
此結尾的話、可於立C後追加66B、
然而在三回空襲之修正下、式神補助硬値間、
最多只能以6A>霊撃>J2B作追撃、傷害不如前者。
其他選擇:
・禅寺に潜む妖蝶A
很可惜、第二段已被強制中断。且一段変招SC亦不成立...
・開けて悔しき玉手箱B
単純的結尾、無甚意義。
※末段採用任何術技、霊力必然超負荷、
因此連続式神「八雲藍+」是不可行的。
也許放任留力是最佳選擇。

有望発展空間:
・未段立C後追加66B、然後直接霊撃、
恢復霊力進行連続式神「八雲藍+」、
即:
...立C>66B>霊撃>式神「八雲藍+」>6A>霊撃>式神「八雲藍+>6B
頗為天馬行空、估計会被系統強制中断、
且66B>霊撃的距離本就相当不穩...
・不用空C首発以保留霊力、超低空dash追撃回数+1、未段立C取消、
即:
空2B>立B>6B>
〔立C>JC>超低空dash>空B>空2C>4dash>空2A>6B〕×3>
結界「魅力的な四重結界」
最有機会突破的套路、
據小女推算、発動SC前的霊力値正好是1...
但難度太高了、且6B後連接不安定...


連段概念

前言
実況演示請至録像区搜尋、這裏主要探討一下連段的基本。
鑑於模仿乃人類天性、
但対新手而言、過份華麗的技巧只会使其卻歩罷了、
因此在鍛練手腕之前、必須先了解系統、
只有明白具体流程、方能促進創作空間。

初歩
循環:通常技>特殊技>弾幕>必殺技>Spellcard *霊撃(消粍Bomb)
格鬥遊戯的劃一概念、後者能取消前者的硬直、以達成連携。
萃夢想的特点、是必須以弾幕系攻撃後、方能進行跳躍取消(JC)、
而霊撃則能中断Spellcard外的所有技巧、並使対方浮空、
本身帯微弱攻撃力、命中後霊力完全恢復、常用於連段輔助。

進階
・空中連段
空中連段需要計算高度、較講求時間上的準確性。
被害硬値会因受損次数而不断減少、当降至零秒後、
即使対手不採取受身、亦将自動享有無敵判定、
所以追撃回数是受到系統限制的。
・第二循環
某些收招快、或能做成長久傷害硬値的必殺技與Spellcard、
可在完成一套動作後、重新接上第二循環之連段、
但該情況多会使対方浮空、霊撃将是最重要的延伸手段。

達人
達成超高傷害連段、無非三種方法。
・Spellcard連用
這個多是表演的、不太現実。
・対空展開
地面追撃受距離與循環約束、連携遠不如空中自由。
然而遊戯缺乏浮空技巧、霊撃又会使硬値時間大幅減少、
所以一般皆直接対空展開、結構性雖稍有微言、
但従研究起歩、這可是不二法門。
參考録像
http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=20977
・地上限制突破
利用弾幕JC>低空dash>着地的手法、可以突破悲哀之宿命、
可惜受霊カ限制、未能達成無限循環...
注意於連段当中、若空対地的攻勢出現兩次以上、
再將対方浮空的話、硬値幾乎馬上是零秒。
參考録像
http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=21083&page=e#
[ 此贴被迪拉克之海在2007-01-22 15:15重新编辑 ]
附件: Gokui-Y.rep (3 K) 下载次数:325
8条评分
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离线dyne
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-11-09
看毕

难度实在太高了

而且→B,C后的连续时间掌握.....

我只能拜一下了
离线alex_cy11
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-11-09
看到…… 上票
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只看该作者 3楼 发表于: 2006-11-09
难度在那个超低空..D DB...
非常难....
時よ..止まれ..お前は実に美しい..
离线千日縁
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-11-09
正如牛奶所言、
未知是手柄的霊敏度跟不上、
抑或是小女的指法有問題、
動作本平凡、但在連段流程中、
発力時間非常要求準繩...
有勞鍵盤黨去試一下
离线dyne
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-11-09
引用第0楼千日縁2006-11-09 17:45发表的:
若非無意間看到流派東方露露的神技、
還真忘了録像区這地方♪
.......

话说现在录象区真的很冷清呢.....

难得见到高手的活跃了
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-11-09
想问一下,这个连段是否限定对16夜呢?
离线千日縁
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-11-09
没有限定、
但以咲夜與図書館最容易、
矮小角色則不太行的様子。
离线花剑酒
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-11-09
这时机的掌握……我等不可追逐啊……
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-11-09
打飞机的话,我会说:
好高的分数……OTL
离线gin
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-11-10
话说女仆能不能到6OOO+这种程度啊OTL..
失去双翼的鸟儿 无法飞翔在名为记忆的蓝天 只要此刻已然生存着 记忆就会象流逝的时间一样 岁序更新
离线alex_cy11
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-11-10
引用第9楼迪拉克之海2006-11-09 20:53发表的:
打飞机的话,我会说:
好高的分数……OTL [表情]

某海打飞机经常跑到很高的地方 吸引了一群人在他旁边看
爱生活  爱东方
离线阿鲁提亚
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-11-10
居然还说忘了录像区的存在,3年,你真是……

昨天说的就是指这个啊?不过居然又这样称呼我……

难度非常高的连技,对手速要求很高,C》超低空dash》JB》DB》2A这段难度最高

看来不浮空状态的连续技还有很多值得研究,这个的确能奠下基石(总觉得伤害应该可以更高,不过我是没那种手速了,加上前2天在群里对战时dash用的圈键按坏了,另一个手柄太新,方向键太硬,根本测试不了),应该除了八云紫外还有某些人有发展空间。


不浮空状态的连技安定性高,不过技术要求也高,所以实用性反而更低。

矮的角色优势依然在啊……最容易连的对象应该是幽幽吧?

16夜:正常情况,5000的伤害我都没上过,6000……把能量调无限,用时符,1W多都可以……

PS:禅寺に潜む妖蝶A 、 開けて悔しき玉手箱B……?????
PS2:好人卡怎么这么多……
离线千日縁
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只看该作者 13楼 发表于: 2006-11-10
露露亦承認是奠下基石的話、小女就正式申精華了♪

其実你那個妖夢的連段、応該已達界限、
若確定是該人物之頂点、
不妨像小女般拆解一下流程、供其他朋友參考~
离线阿鲁提亚
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只看该作者 14楼 发表于: 2006-11-10
虽然这连续技是很强,不过以你的实力再打出些新连续技也很正常,1个录像一个精华好像没完没了的样子。

CMX的连续技录像虽好,不过实在太短,一个才二十秒钟不到(YYC的Last world虽然也很短,技术度也不太好比较,不过一次是222个),比起STG长度几十分钟以上的录像,观赏性实在不行。

以前各人断断续续贴出些不错的连续技,只拿其中任何一贴设为精华感觉有点不厚道。

我觉得还是你另发一个帖子,把比较好的连续技全集中到一起,按连续技连续分类,必要时再附加些解说,这样才比较适合称为精华吧?
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